傲慢应该是ch想搞七宗罪系列的原创,可惜后面没后续了。
闲着无聊,我也是yy了一下暴食
属性:恶虫(本来想着模仿大王属性恶龙,不过有相关资料代表暴食的噩魔有“苍蝇王”的外号,所以改成恶虫了)
种族值类似恶食大王
特性
1:常态免伤30,攻击附加自身最大生命值于攻击目标的差值
2:当精灵下场血量低于1/10,会直接死亡然后永久继承其除速度和血量的各项能力数值的30%最多可累计3次。并获得[血]印记,获得血的回合根据目标带的技能对直接的抗性,攻击有概率先手(直接抄龙旋波好吧)
[血]可为其攻击技能提供流血效果
如果是因为上一只精灵死亡而上场,则继承上一只精灵血量数值20%并首回合获得30免伤并获得[肉]印记,最多5层
[肉]可为其变化技能提供回复效果
补强:如果啃食精灵为虫系,获得数值系数提高为35。
按照傲慢1888价位,会可能有一个专属技能,
专属技能:属性虫。威力80,每一个[血,肉]印记可提高5威力。
1[血]攻击有30概率让目标剧毒
2[血]攻击有50概率让目标剧毒
3[血]攻击会附加一次毒属性的感觉

闲着无聊,我也是yy了一下暴食
属性:恶虫(本来想着模仿大王属性恶龙,不过有相关资料代表暴食的噩魔有“苍蝇王”的外号,所以改成恶虫了)
种族值类似恶食大王
特性
1:常态免伤30,攻击附加自身最大生命值于攻击目标的差值
2:当精灵下场血量低于1/10,会直接死亡然后永久继承其除速度和血量的各项能力数值的30%最多可累计3次。并获得[血]印记,获得血的回合根据目标带的技能对直接的抗性,攻击有概率先手(直接抄龙旋波好吧)
[血]可为其攻击技能提供流血效果
如果是因为上一只精灵死亡而上场,则继承上一只精灵血量数值20%并首回合获得30免伤并获得[肉]印记,最多5层
[肉]可为其变化技能提供回复效果
补强:如果啃食精灵为虫系,获得数值系数提高为35。
按照傲慢1888价位,会可能有一个专属技能,
专属技能:属性虫。威力80,每一个[血,肉]印记可提高5威力。
1[血]攻击有30概率让目标剧毒
2[血]攻击有50概率让目标剧毒
3[血]攻击会附加一次毒属性的感觉











