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这游戏中后期的乐趣在哪?

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1530年左右进入宗教改革,这时候新大陆几乎探索完毕,玩家收入也随着印刷机和书籍暴涨,这时候基本就已经无敌了。这作扩张欲望好低,后面还玩什么? 几个档都在这个时候弃了


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2025-11-20 20:06回复
    希望之后能丰富一下后期的科技线,我看大革命有钢铁厂,不知道能不能扩展点建筑


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-11-24 20:55
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      2026-04-26 00:35:14
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      差不多扩张到自己理想版图就弃档了,后期实在太卡了,尤其那个儿童教育移上去就卡半天。
      我体感eu5就是慢节奏版的钢4,乐趣只在破局变身的过程


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-28 17:14
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        tag到其他大国手动加强一下


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-11-29 01:10
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          其实说句可能一些吧友很反感的话,这就是功利化游戏的结果......桌游圈有个词叫烂强,就是形容一类玩家,他们总是喜欢找最优解,喜欢攻略,喜欢强度,但最容易对游戏感觉无聊的也同样是这类人。我也是,喜欢玩策略游戏,但容易无聊,有一天我就想起来自己第一次玩欧陆2的时候,那会很小,买了个碟片送的游戏,我都不知道是啥,拿来就瞎玩,对一切都没有概念,当时也没有查攻略的说法,就闷着头玩,当时甚至都没有S/L的意识,但玩得非常开心,很多片段很多年后都记得,包括第一次玩信长野望也是,当时对这些完全没概念,反而玩得很尽兴。这就让我开始反思,是不是自己的很多习惯毁了自己的乐趣本身,比如追求强度,要四处看攻略,看大家的心得,要不停的S/L,任何负面的都仿佛是游戏故意恶心自己,要摒弃,生怕自己错了什么错过什么,反过头想,这还是玩游戏么?这不是做题考试呢么?但不这样自己又很难受,也就是自己追求的恰恰是摧毁自己乐趣本身的事。我们就是被调教成这样的。
          后来硬着头皮玩铁人模式,拒绝追求强度,完全凭自己的乐趣选很多选项,比如军队怎么构建,我觉得该怎么样就怎么样,甚至可以自己给自己家戏,比如这个统治者的特性可能会选什么,代入他,打仗输就输了,割地赔款就割地赔款,乱就乱了,什么产业规划,城市升级,完全按照自己的心愿,甚至可能就是好看来,反正就这么玩,结果游戏的乐趣很快就回来了。然后你会发现,其实很多游戏都是为这样的玩家设计的,很多所谓的故意恶心人的东西会变成让你玩下去的动力,追求强度/最优解,本身就是在把游戏数值推到极限,打破了平衡,是自己摧毁自己的游戏体验。这是我个人的体会,以供参考。


          IP属地:陕西5楼2025-11-29 01:23
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            玩到后期,哪怕是极难都感觉ai很弱,完全没有压迫感,特别是没有ai国家版图到后面基本没有发展到史实,最简单的卡卡1650年阿拉贡都没打下来


            IP属地:韩国来自iPhone客户端6楼2025-11-29 03:34
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              当我玩eu4每次都是最优化选择和公式化开局后,我就知道我离弃游不远了


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-11-29 06:06
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                我玩西班牙,17世纪的乐趣就是研究怎么提升月收入,然后开始研究贸易公司和印度吃地。经营印度挺刺激的,主要是投送能力不太够,也就两三万常备几十条船,怎么和科技不差而且本土优势的敌人斗智斗勇。
                我永远喜欢西班牙大方阵和伊比利亚盖伦船.jpg


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-11-29 06:43
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                  2026-04-26 00:29:14
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                  改开局变量啊,让自己殖民和探索变慢,给 ai 阶层稳定和控制力加成,等你 1600 年到印度就是变态大 boss。
                  我刚探索到大明,4 个霸权,我只拿了 2 个,1500 年大明就 6000 的税基


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-11-29 08:08
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                    小国,极难,铁人。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-11-29 10:41
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                      关键是他这里面两边玩家都没讨好,两个路线都没做好,种田种田没做好,扩张扩张也没做好,融合了其他几个游戏,然后以英白拉多,罗马为底板
                      结果就搞出了这个货色……行吧,你要说刚出可能还没搞好那一辆一下吧,略微原谅一下吧,但这也不是理由啊,甚至还不如欧陆四那个mt模组
                      而且这游戏收入不应该体现在就是在宗教改革时候就爆炸了,应该是在工业时代的时候才爆炸的……那就离谱


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-11-29 12:50
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                        不要选大国不要刻意扩张,可以用一些小国比如荷兰不在欧洲扩张的情况下来达成经济第一。


                        IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2025-11-29 13:45
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                          相较eu4真正提升的就是可以自己建立市场了,人物和内阁系统桌游味太重,p社心心念念搞pop想做大型模拟游戏,结果又想出来桌游味这么重的设定来平衡游戏玩法


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-11-29 16:49
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