目前战报里看不到会不会两次连击伤害对单目标都触发破防效果,多次对单目标触发没意义。所以这里按单目标一秒内不会连续受到破防效果计算。
ak主打五目标,97%的概率是AK触发破防,每次循环基本都是ak触发,触发1目标概率12%,2目标概率23%,3目标概率61%。
姜主,50+%由姜触发单体破防,这是当前目标。
AK主有一个问题,打团时,自身其他部队的aoe目标不一定是AK破防的目标,就是说有可能自己蹭不到破防效果。
姜主50+%对集火目标触发破防。
另外更正之前的一个预测错误,亚瑟ak单挑比亚瑟姜要强,主要忽略的问题是怒气循环对伤害输出效率的影响,这个光看面板很能推测。最强单挑是姜ak(只比亚瑟ak强一点点)。
姜主将还是副将哪个回血多,如果拉扯,导致技能循环>8s,ak主的话,姜的回血加强效果是白费的。战撸只有ak第一轮技能吃不到回血。
最后讲AK姜被围殴重伤比例的问题,我没做测试,我感觉被吸血治疗过的单位,随着兵力降低和不断吸血,最终残血时的很大比例的兵都是被治疗过的,加上AK被围可以无cd触发技能,导致最终战损不咋亏。这里主要是双方兵力差距越大,重伤率越高的问题。

ak主打五目标,97%的概率是AK触发破防,每次循环基本都是ak触发,触发1目标概率12%,2目标概率23%,3目标概率61%。
姜主,50+%由姜触发单体破防,这是当前目标。
AK主有一个问题,打团时,自身其他部队的aoe目标不一定是AK破防的目标,就是说有可能自己蹭不到破防效果。
姜主50+%对集火目标触发破防。
另外更正之前的一个预测错误,亚瑟ak单挑比亚瑟姜要强,主要忽略的问题是怒气循环对伤害输出效率的影响,这个光看面板很能推测。最强单挑是姜ak(只比亚瑟ak强一点点)。
姜主将还是副将哪个回血多,如果拉扯,导致技能循环>8s,ak主的话,姜的回血加强效果是白费的。战撸只有ak第一轮技能吃不到回血。
最后讲AK姜被围殴重伤比例的问题,我没做测试,我感觉被吸血治疗过的单位,随着兵力降低和不断吸血,最终残血时的很大比例的兵都是被治疗过的,加上AK被围可以无cd触发技能,导致最终战损不咋亏。这里主要是双方兵力差距越大,重伤率越高的问题。








