楼主是纯绿玩,遗物是从小壶那进货的
先说体会结论:无赖深5绝对不算弱,弱也是弱在前期无词条无武器,总体虽然比不上隐铁爵追,但是绝对差不到哪去,作为前排肉度完全足够可以为三女创造充足输出空间(发育烂了另说,但是发育烂了无论玩哪个角色都是坐牢)
1.遗物:选用流派为拳套减伤流,遗物刚需:堆血量和武器池改为拳套,其次是虚血回血,有最好,没有也罢。血量实际上带来的容错率非常高,满级局内无加血词条血量为1718;晨星拳套和铁球拳套的满蓄重击速度快,削韧高,实战有充足的窗口时间打满蓄
。
2.减伤:局内词条最重要的是减伤,除去满血减伤,其余的三类减伤重要性依次排序为:连击减伤>蓄力减伤>受损减伤。三种减伤都是同级别不可叠加,但是不同级别可叠加
👍
拳套的重击动作非常快,并且连击减伤仅需无蓄力重击两下可触发(叠减伤速度不比双小曲跳劈慢)根据减伤词条不同,酌情选择满蓄力重击或者不蓄重击
局内顺路的箱子和尸体,商人,能摸到减伤词条就是胜利一半,个人感觉入侵女爵和无赖爆连击减伤和蓄力减伤概率比较高。实战体验下,几乎每一局都能摸到减伤,大部分的都能捡到多个减伤,前期摸不到后期也能凑到,有了两个减伤词条就可以完全站的住脚,有了三个及以上可以站撸红皮怪,怪打你不能说是伤筋动骨吧,也可以说是不痛不痒
,就是硬拼血红皮灵珠也没问题(楼主最后一把普通山羊五个减伤词条,和山羊站撸几乎不掉血)
3.前期发育:相比同样是前排的追追,无赖要弱一些,主要是无弹反盾,某些怪类似熔炉和截肢贵族会很麻烦,但是无赖的轻击三冲可以压制前期大部分中小体型的怪:(1) 监牢:失乡,黑白王,诺克斯战士,恶兆肥肥,大混种,大曲兽人,发狂决斗;(2) 野外区域:狮子混种,葛瑞克骑士长/红狮子骑士/王城骑士,老狮子(硬直时间短不稳定),海摩法师。前期靠这些稳定发育,或者主城蓝色光球获得拳套
4.夜王:有了减伤词条若错率会大幅上升,第一舒适梯队:人马,不得其名,慧心虫,山羊(非王)。这些boss能够近身缠住打出减伤,让你体验肉的发昏是什么感觉
第二梯队:大嘴,三狼,冰龙。这几个boss喜欢马拉松,输出窗口少,减伤容易掉,易暴毙
第三梯队:征兆。普通征兆就是白给的,但是王征兆
大奋,菜比如楼主一把也没赢过
如此下来,就个人感受,无赖实际玩起来非常爽
,让你回到普通模式跳劈复读,空精技艺的抚平大脑褶皱式连招,只是跳劈变成拳套重击
并非无脑重击,在重击中间穿插技艺,这就是无赖的细节(bushi




先说体会结论:无赖深5绝对不算弱,弱也是弱在前期无词条无武器,总体虽然比不上隐铁爵追,但是绝对差不到哪去,作为前排肉度完全足够可以为三女创造充足输出空间(发育烂了另说,但是发育烂了无论玩哪个角色都是坐牢)
1.遗物:选用流派为拳套减伤流,遗物刚需:堆血量和武器池改为拳套,其次是虚血回血,有最好,没有也罢。血量实际上带来的容错率非常高,满级局内无加血词条血量为1718;晨星拳套和铁球拳套的满蓄重击速度快,削韧高,实战有充足的窗口时间打满蓄
2.减伤:局内词条最重要的是减伤,除去满血减伤,其余的三类减伤重要性依次排序为:连击减伤>蓄力减伤>受损减伤。三种减伤都是同级别不可叠加,但是不同级别可叠加
拳套的重击动作非常快,并且连击减伤仅需无蓄力重击两下可触发(叠减伤速度不比双小曲跳劈慢)根据减伤词条不同,酌情选择满蓄力重击或者不蓄重击
局内顺路的箱子和尸体,商人,能摸到减伤词条就是胜利一半,个人感觉入侵女爵和无赖爆连击减伤和蓄力减伤概率比较高。实战体验下,几乎每一局都能摸到减伤,大部分的都能捡到多个减伤,前期摸不到后期也能凑到,有了两个减伤词条就可以完全站的住脚,有了三个及以上可以站撸红皮怪,怪打你不能说是伤筋动骨吧,也可以说是不痛不痒
3.前期发育:相比同样是前排的追追,无赖要弱一些,主要是无弹反盾,某些怪类似熔炉和截肢贵族会很麻烦,但是无赖的轻击三冲可以压制前期大部分中小体型的怪:(1) 监牢:失乡,黑白王,诺克斯战士,恶兆肥肥,大混种,大曲兽人,发狂决斗;(2) 野外区域:狮子混种,葛瑞克骑士长/红狮子骑士/王城骑士,老狮子(硬直时间短不稳定),海摩法师。前期靠这些稳定发育,或者主城蓝色光球获得拳套
4.夜王:有了减伤词条若错率会大幅上升,第一舒适梯队:人马,不得其名,慧心虫,山羊(非王)。这些boss能够近身缠住打出减伤,让你体验肉的发昏是什么感觉
如此下来,就个人感受,无赖实际玩起来非常爽

















