怒气来源:普攻,天赋,装备,统帅buff,军器。
白字伤害有两种:攻击,反击。其中攻击86,反击16。白字弱势方,攻击反击各得10怒气。
怒气与技能的机制,此回合满1000怒后,下回合放技能。
怒气有每回合220上限的设定
现在野战以拉扯为主,只靠普攻回怒很慢,同时秦始皇吸怒,亚瑟,腓力减怒,重击天赋减怒。
没有怒气机制的搭配退出野战舞台是必然的事。
现阶段应对怒气问题的策略为:
有开发的斜线辅助队,核心为养精蓄锐,战鼓替换戒指。此方法效果明显,但成本极高。当然收益也大
威廉的地位又一次被抬高,每轮技能5目标150怒气,这个回怒量在技能循环中已经超越5个号角的回怒量了。
威廉的数值机制又很适合做亚瑟副将,有摸奖,攻击力给的非常高,还给全伤加成。
我在考虑威廉要不要觉醒了
白字伤害有两种:攻击,反击。其中攻击86,反击16。白字弱势方,攻击反击各得10怒气。
怒气与技能的机制,此回合满1000怒后,下回合放技能。
怒气有每回合220上限的设定
现在野战以拉扯为主,只靠普攻回怒很慢,同时秦始皇吸怒,亚瑟,腓力减怒,重击天赋减怒。
没有怒气机制的搭配退出野战舞台是必然的事。
现阶段应对怒气问题的策略为:
有开发的斜线辅助队,核心为养精蓄锐,战鼓替换戒指。此方法效果明显,但成本极高。当然收益也大
威廉的地位又一次被抬高,每轮技能5目标150怒气,这个回怒量在技能循环中已经超越5个号角的回怒量了。
威廉的数值机制又很适合做亚瑟副将,有摸奖,攻击力给的非常高,还给全伤加成。
我在考虑威廉要不要觉醒了




