技能解析
技能一替身:
限定技,准备阶段,你可以回复所有体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。
(以下均视界张飞是四点体力上限,即不考虑主公或者地主等上限加成)
替身是一个恢复状态的技能,直观感受就是回满血,摸些牌(回多少摸多少)。这个技能理论上能让界张飞有七点血(4+3),并且多摸三牌 。
但是实战中,对手是不可能让你完美替身的(回三血摸三牌)。
这个表现有两种情况:
1.先进攻你队友。界张飞本身是摸牌白,没有替身给的牌还是很吃初始手牌中杀的数量的,一般难以单出秒人。后续摸牌也很难再爆发了。
2.直接集火张飞将其打死。界张飞回合外无防,虽然是四血模板,但是现在的环境数值已经很高了,界张飞三血一般是不可能替身的(收益太低了,除非是某些特定的情况下),三血再击杀张飞真的不难。有些人也会选择在张飞两滴血的时候直接酒杀张飞,除非有桃酒回血,不然必须出闪,否则直接死亡,无法开出替身。或者寒冰箭拆牌。
所以有些特殊情况队友可以帮助界张飞替身,归结到底还是看收益与付出哪个大,我归纳了几种:
1.队友打不到对面(这里指集火对象)。如没距离,对面有仁王盾,并且是张飞二血的时候(三血理论上也行,但是要看牌局形式,比如对面大残,张飞能打到)再打一刀,触发完美替身。
2.队友有距离但是觉得对面肯定有闪。这时候打张飞也无可厚非,毕竟张飞多过一牌能够给对面强大的压迫感,这也是待会要说的"咆哮"博弈点。
3.张飞有贯石斧,这和2类似,保证强中。
4.特殊收益,如(界)关兴张苞,(界)魏延......这类不常见,但是也是收益大于付出,所以可行。
5.有决斗但是拼不过对方
6.有链子可以让张飞卖血
7.开南万张飞可以选择扣血
总结一下:替身这个技能算是比较强力的回复状态技能,让张飞可以成为挡箭牌。但是要注意分寸,不能过分卖血导致自己掉点,毕竟回合外无防。
一技能替身的配合也不多,有时候可以配合族钟繇或者sp孟获开AOE卖血?但我觉得收益不高。
技能二咆哮:
锁定技,你使用【杀】无次数限制。当你使用的【杀】被抵消后,你本回合下一次【杀】造成的伤害+1。
界咆哮在标咆哮的基础上增加了"追击"性质的东西,创造了博弈点,类似于谋张绣的追剿,但是要注意加伤只在本回合有效,但是比如回合外同一个回合两张杀(一被闪)也可以加伤。
一般来说对面是不敢闪界张飞的第一刀的(当然这是在你手牌足够且不是上回合出完杀的情况下),界张飞手牌越多,压迫感也就越强。我下面列举了几个博弈点和小技巧供大家参考:
0.这点是最基础也最重要的点,界张飞千万别一进回合就酷嗤用装备,拆桥,铁锁等这种无关紧要且减少手牌数的牌,因为手牌数是一个博弈点,手牌数越多会给对面造成更大的压迫感,让对面不敢去闪你的前几张,后面几点也是围绕这个基础来展开的。
1.张飞在第一回合时,手牌数为6或5的情况下,对面一般猜测有两张杀或者三张杀(四张杀的概率很小)
,所以有闪的话一般不会闪前一两刀(看个人选择)。界张飞如若打不了击杀,可以选择杀一刀或两刀就停止攻击,这样对面扣了血,手牌上限减少,留牌能力减弱,有利于下回合继续爆发击杀。(特殊情况除外,比如对面是界黄盖,还是继续压血比较好)
2.上面提到了终止出杀的博弈点,我们继续看终止出杀的下一个博弈点:第二回合的杀数量。我们如果选择保留杀,对面很有可能会觉得张飞已经没杀了,所以只吃一刀或者一刀都不吃(赌你不可能摸两张杀),这样我们三刀下去,对面出的闪就相当于白费了,伤害是照样吃满的,这就是博弈成功的收益。
3.界张飞的咆哮加伤还可以特殊变式,例如杀队友让队友闪,再出杀就可以加伤。这种情况一般用于链子属性杀加伤,或者斩杀对面卖血武将。
4.有贯石斧的话,可以先出杀,最后再上贯石斧砸(对面闪不闪都一样吃满伤害)
5.有时候可以适当打卖血将队友拿杀,如郭嘉谋孙坚等等。
总结:咆哮为张飞提供了不错的输出能力,配合替身能够打出不错的压制和爆发。博弈点非常不错,掌握了可以在实战中打出意外的效果。但是本身是摸牌白,比较依赖初始手牌,方差较大,最好有队友配合。接下来我举几类可以和张飞组阵的武将:
1.卖血给牌型,如郭嘉,荀彧,张菖蒲....这些武将适配张飞的咆哮,可以传递张飞杀和key牌。张飞没距离也可以通过杀这些队友获得机会。
2.给牌给杀型,如谋许攸,SP刘备,羊祜.....sp刘备可以给张飞补牌还多喝一张酒,谋许攸开大可以送张飞很多杀。这些武将本身强度也不错,排位选出来还是挺强的。
总结:界张飞出的较早,数值显然没法和现在的武将比。但是咆哮的博弈和替身的爆发回复还是有亮眼的地方,排位组阵也比较多,炸框了选选还是可以的。斗地主不推荐。不过这个武将是免费的,所以穷哥们用用还是趁手的,看完这个帖子应该能基本会玩了。

技能一替身:
限定技,准备阶段,你可以回复所有体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。
(以下均视界张飞是四点体力上限,即不考虑主公或者地主等上限加成)
替身是一个恢复状态的技能,直观感受就是回满血,摸些牌(回多少摸多少)。这个技能理论上能让界张飞有七点血(4+3),并且多摸三牌 。
但是实战中,对手是不可能让你完美替身的(回三血摸三牌)。
这个表现有两种情况:
1.先进攻你队友。界张飞本身是摸牌白,没有替身给的牌还是很吃初始手牌中杀的数量的,一般难以单出秒人。后续摸牌也很难再爆发了。
2.直接集火张飞将其打死。界张飞回合外无防,虽然是四血模板,但是现在的环境数值已经很高了,界张飞三血一般是不可能替身的(收益太低了,除非是某些特定的情况下),三血再击杀张飞真的不难。有些人也会选择在张飞两滴血的时候直接酒杀张飞,除非有桃酒回血,不然必须出闪,否则直接死亡,无法开出替身。或者寒冰箭拆牌。
所以有些特殊情况队友可以帮助界张飞替身,归结到底还是看收益与付出哪个大,我归纳了几种:
1.队友打不到对面(这里指集火对象)。如没距离,对面有仁王盾,并且是张飞二血的时候(三血理论上也行,但是要看牌局形式,比如对面大残,张飞能打到)再打一刀,触发完美替身。
2.队友有距离但是觉得对面肯定有闪。这时候打张飞也无可厚非,毕竟张飞多过一牌能够给对面强大的压迫感,这也是待会要说的"咆哮"博弈点。
3.张飞有贯石斧,这和2类似,保证强中。
4.特殊收益,如(界)关兴张苞,(界)魏延......这类不常见,但是也是收益大于付出,所以可行。
5.有决斗但是拼不过对方
6.有链子可以让张飞卖血
7.开南万张飞可以选择扣血
总结一下:替身这个技能算是比较强力的回复状态技能,让张飞可以成为挡箭牌。但是要注意分寸,不能过分卖血导致自己掉点,毕竟回合外无防。
一技能替身的配合也不多,有时候可以配合族钟繇或者sp孟获开AOE卖血?但我觉得收益不高。
技能二咆哮:
锁定技,你使用【杀】无次数限制。当你使用的【杀】被抵消后,你本回合下一次【杀】造成的伤害+1。
界咆哮在标咆哮的基础上增加了"追击"性质的东西,创造了博弈点,类似于谋张绣的追剿,但是要注意加伤只在本回合有效,但是比如回合外同一个回合两张杀(一被闪)也可以加伤。
一般来说对面是不敢闪界张飞的第一刀的(当然这是在你手牌足够且不是上回合出完杀的情况下),界张飞手牌越多,压迫感也就越强。我下面列举了几个博弈点和小技巧供大家参考:
0.这点是最基础也最重要的点,界张飞千万别一进回合就酷嗤用装备,拆桥,铁锁等这种无关紧要且减少手牌数的牌,因为手牌数是一个博弈点,手牌数越多会给对面造成更大的压迫感,让对面不敢去闪你的前几张,后面几点也是围绕这个基础来展开的。
1.张飞在第一回合时,手牌数为6或5的情况下,对面一般猜测有两张杀或者三张杀(四张杀的概率很小)
,所以有闪的话一般不会闪前一两刀(看个人选择)。界张飞如若打不了击杀,可以选择杀一刀或两刀就停止攻击,这样对面扣了血,手牌上限减少,留牌能力减弱,有利于下回合继续爆发击杀。(特殊情况除外,比如对面是界黄盖,还是继续压血比较好)
2.上面提到了终止出杀的博弈点,我们继续看终止出杀的下一个博弈点:第二回合的杀数量。我们如果选择保留杀,对面很有可能会觉得张飞已经没杀了,所以只吃一刀或者一刀都不吃(赌你不可能摸两张杀),这样我们三刀下去,对面出的闪就相当于白费了,伤害是照样吃满的,这就是博弈成功的收益。
3.界张飞的咆哮加伤还可以特殊变式,例如杀队友让队友闪,再出杀就可以加伤。这种情况一般用于链子属性杀加伤,或者斩杀对面卖血武将。
4.有贯石斧的话,可以先出杀,最后再上贯石斧砸(对面闪不闪都一样吃满伤害)
5.有时候可以适当打卖血将队友拿杀,如郭嘉谋孙坚等等。
总结:咆哮为张飞提供了不错的输出能力,配合替身能够打出不错的压制和爆发。博弈点非常不错,掌握了可以在实战中打出意外的效果。但是本身是摸牌白,比较依赖初始手牌,方差较大,最好有队友配合。接下来我举几类可以和张飞组阵的武将:
1.卖血给牌型,如郭嘉,荀彧,张菖蒲....这些武将适配张飞的咆哮,可以传递张飞杀和key牌。张飞没距离也可以通过杀这些队友获得机会。
2.给牌给杀型,如谋许攸,SP刘备,羊祜.....sp刘备可以给张飞补牌还多喝一张酒,谋许攸开大可以送张飞很多杀。这些武将本身强度也不错,排位选出来还是挺强的。
总结:界张飞出的较早,数值显然没法和现在的武将比。但是咆哮的博弈和替身的爆发回复还是有亮眼的地方,排位组阵也比较多,炸框了选选还是可以的。斗地主不推荐。不过这个武将是免费的,所以穷哥们用用还是趁手的,看完这个帖子应该能基本会玩了。















