究极绿是我唯一通关了就再也太想再碰的版本,量大管饱是他最大的优点,耐玩。逐个挑战道馆,逐步解锁系统,满足感绝对是拉满的。
以下是我认为的缺点:
首先对于大家口诛笔伐的AI窥屏,我觉得有好有坏。好是增加了难度,增加可玩性,不会被特定队伍无脑推队。让人不愉快的点是,大部分玩家都有自己的配队风格和喜欢用的精灵。
附近草丛里能克制道馆的精灵有多难刷,大家心里也清楚。更不用说遇到双打了,玩家要么一开始看攻略提前在抓到好用的辅助精灵,要么就只能反复试错了。
插一句:一周目里暴鲤龙算是比较好用的了,要么开局选火鸡或兔子。
所以窥屏无疑是增加培养队伍的成本,究绿最大的槽点正是配队和培养精灵很难,但凡加个明雷或者完成任务送薄荷,我都觉得会舒服很多,不然刷精灵得刷个半天。
这个时候肯定有人说大可以玩养生模式,低难度速通就完事了,选高难度就是自讨苦吃。讲真的,吐槽高难度不合理的肯定是老玩家了,除了新手入坑,有几个人想玩它那剧情啊,老玩家有时候看到那张地图都要有生理性厌恶了。
其次是支线任务没有铺垫,触发了但指向又不明确,需要玩家反复跑图外加不断触发每一个NPC,随之而来的的就是铺天盖地且无意义的对战,完成的奖励只能说是聊胜于无的金珠,活力碎片,pp药剂一类的。好歹前期就给点技能机或者实用道具吧……特别是打到中期,对面NPC已经有腰带剩饭背心等道具了,我方有什么呢?巨大金珠一颗!
暂时就想到这么多,孩子打了还是要哄的,究绿是佳作没毛病!