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【招募】游戏制作核心创造者
我们是一个已完成项目前期验证的在校生开发团队。我们的第一款项目是一款 2D像素风平台动作游戏,核心玩法聚焦于流畅的移动、有挑战性的关卡设计和有趣的角色能力及设定。目前,我们拥有一个可运行的技术原型、一套完成度80%的设计文档,并使用cocos引擎进行开发。
项目已步入正轨,现在我们寻找能长期负责关键模块的伙伴以共同推进。
一、 我们能提供的:务实且受保障的成长与权益
我们摒弃空泛的承诺,以下是我们可以立即落实的协作模式:
1. 模块级的决策与负责权
· 你将作为某个功能模块(例如:“移动与手感调校”、“敌人AI与行为树”、“关卡结构与节奏设计”)的直接负责人。
· 在保证项目整体风格和核心玩法框架内,你拥有该模块的技术/设计决策权,并对最终的用户体验负责。
2. 写在简历上极具分量的完整项目经验
· 你将经历从中期开发到版本发布的全过程,解决诸如真实问题,而不是纸上谈兵。
· 项目发布时,所有核心贡献者都将列入官方著作权登记名单。
3. 清晰透明的长期权益框架
· 为保障核心贡献者的利益,我们承诺在“首个项目达成上架”这一里程碑后,与全程参与的成员签署书面分红协议。
· 初步设定核心团队共享项目未来净利润的70%以上,个人具体比例将根据参与度、贡献量与承担的责任共同议定。
4. 高信噪比的协作环境
· 我们使用Trello看板进行任务管理,代码通过gitee托管,文档同步进行管理。
· 每周进行一次不长于半小时的进度同步会,专注于同步进度、识别阻塞,杜绝冗长会议。
二、 我们在寻找这样的你
· 程序伙伴:有Unity/Cocos等任一引擎使用经验,对实现丝滑的物理手感、优化性能或编写健壮的代码有强烈兴趣。
· 策划伙伴:对各类游戏有深入体验与思考,如能设计出有挑战且公平的关卡,或构思有趣的敌人行为等。
· 美术伙伴:擅长艺术绘画,如能够独立完成角色动画、TileSet或场景物件等的绘制,并保证风格统一。
· 其他伙伴:在其他方面有特长,并被我们需要
· 我们最看重的:你具备将问题解决到底的责任心,和良好的协作沟通习惯。
三、 边界与预期:我们希望开始得明明白白
· 时间投入:我们期望核心成员每周能稳定投入不小于10小时的有效工作时间。既不过分占用学习时间,也保证项目的运行
· “负责权”的边界:你的决策需与项目核心方向(游戏类型、基础操作、艺术风格)保持一致。重大方向调整将由核心团队共同投票决策,当票数持平或相近时,项目发起者A拥用一票否决权。
· 权益的前提:分红权益与项目里程碑的达成以及你持续的贡献直接挂钩。具体分红方式已提前设立明确标准
四、 让我们从一次高效的“协作试练”开始
我们为每个方向准备了一个限时2-3小时的模拟任务,旨在评估真实工作流中的契合度。
· 程序:基于我们提供的基础角色场景,自行实现一个简单能力原型。
· 策划:基于给定的核心机制,设计一个包含引入、高潮和解谜元素的迷你关卡结构图。
· 美术:为我们已有的主角像素图,绘制一套“攻击”或“受伤”的动画序列(2-3帧)。
如果你认同这种务实、专注的合作方式,并愿意接受这个挑战来相互了解,请带着你的简单介绍(任何能证明你能力的东西)联系我们:
QQ: 3556793595
微信: tjcsb666
我们期待与那位严谨、负责的创造者同行。#TES硬刚GEN,外战看滔搏?##媒体炮轰雷军,小米口碑崩塌##轩染马超杀疯,AG豪取19连胜##农夫与蛇,男子救落水女反被举报#


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2025-10-19 22:52回复
    这为啥来配音吧发。。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-10-20 02:54
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