相信很多人(或者说几乎所有人)应该都看过那些被官方拿来宣传游戏的人与人之间的善意,或者说可能有人就是被这个吸引入坑的
毕竟不是所有人都是无业游民,一天二十四小时高强度泡在游戏里战斗爽。发现玩玩这么一个“休闲”的,“温暖”的,“对FPS技术要求没有那么高”的游戏,也不错。
宣传部门利用“人性的闪耀”这一卖点吸引玩家入坑,意图塑造一派乌托邦氛围,可它们并未告诉你,这“人性的闪耀”其实是偶发的奇迹而非生活的日常
所以到了策划这边,当它们看到玩家试图把这份用来宣传的“乌托邦氛围”实现的时候,它们是最急眼的
人性的闪耀,和平的氛围只是作为玩家与玩家之间偶然的光点存在,策划是不允许这种风气盛行的,不止它们,连普通人都明白这样会加速游戏死亡,可游戏的死活不是玩家应该考虑的问题,这就是矛盾。玩家所诉求的“短期爽”“人性暖”在策划眼里会加速游戏死亡,这也是为什么它们即便承担着浮木消失的风险也要杀死这种风气
这是虚假宣传或者是诈骗吗?是也不是,它告诉你有,但没给你说这其实很稀少。尽管很可悲,但见面就杀,疯狂打架才是它们希望看到的游戏风气(毕竟还是要以消耗玩家哈夫币提高用户粘性为第一要义嘛
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宣传部门利用“人性的闪耀”这一卖点吸引玩家入坑,意图塑造一派乌托邦氛围,可它们并未告诉你,这“人性的闪耀”其实是偶发的奇迹而非生活的日常
这是虚假宣传或者是诈骗吗?是也不是,它告诉你有,但没给你说这其实很稀少。尽管很可悲,但见面就杀,疯狂打架才是它们希望看到的游戏风气(毕竟还是要以消耗玩家哈夫币提高用户粘性为第一要义嘛





