连携系统作为《漫威争锋》的一大特色与卖点,本来应该是提升游戏趣味性和策略深度的设计,现在却成了导致日活持续下滑、游戏陷入恶性循环的主因之一。
拿灵蝶来说,S2赛季时给了一个强度超模的连携,因为当时有几个更逆天的存在,灵蝶没到破坏环境的程度,但也已经相当强势。之后就是一连串的削弱——连携砍一刀,本体再砍一刀,生存也削,伤害也削,直到这个赛季直接一刀切到大动脉,砍成了胜率和选取率双低的粑粑英雄。
这种套路——先给你一个超强连携,破坏其他玩家的体验;等到大家都抱怨,再一刀把这英雄砍进下水道,直接把喜欢这英雄的玩家也逼退游。从博士、金刚狼、灵蝶到洛基,几乎都是这样。铁拳某种程度上也是这样——先弱到没人玩,再加强到必选,强到破坏环境再一刀砍废。这赛季轮到了魔剑客。
即使后来把过强的英雄削弱了,那些当初被劝退的玩家也未必会回来;而后来的大削,又把玩强势英雄的玩家也赶走了。两头不讨好,玩家持续流失。根源在于策划对连携的理解,连携应该是一种增加博弈、提升趣味的设计,而不是“有连携和没连携完全是两个英雄”。更不该让一个连携就决定一个英雄的强度高低,甚至强到破坏游戏环境。策划完全意识不到,还在持续推出逆天连携,测试不调无损上线,MR有这种策划,还在玩这游戏的真的有福了。
拿灵蝶来说,S2赛季时给了一个强度超模的连携,因为当时有几个更逆天的存在,灵蝶没到破坏环境的程度,但也已经相当强势。之后就是一连串的削弱——连携砍一刀,本体再砍一刀,生存也削,伤害也削,直到这个赛季直接一刀切到大动脉,砍成了胜率和选取率双低的粑粑英雄。
这种套路——先给你一个超强连携,破坏其他玩家的体验;等到大家都抱怨,再一刀把这英雄砍进下水道,直接把喜欢这英雄的玩家也逼退游。从博士、金刚狼、灵蝶到洛基,几乎都是这样。铁拳某种程度上也是这样——先弱到没人玩,再加强到必选,强到破坏环境再一刀砍废。这赛季轮到了魔剑客。
即使后来把过强的英雄削弱了,那些当初被劝退的玩家也未必会回来;而后来的大削,又把玩强势英雄的玩家也赶走了。两头不讨好,玩家持续流失。根源在于策划对连携的理解,连携应该是一种增加博弈、提升趣味的设计,而不是“有连携和没连携完全是两个英雄”。更不该让一个连携就决定一个英雄的强度高低,甚至强到破坏游戏环境。策划完全意识不到,还在持续推出逆天连携,测试不调无损上线,MR有这种策划,还在玩这游戏的真的有福了。
















