作為一個喜歡片山老師怪偶型像,以及新舊YUI的人來說,我對本次黑羽做出來的決定,或是說行銷的手法,有相當大的擔憂。我知道遊戲製作組會看貼吧,所以把我的擔憂給打下來。
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首先,我不諱言,我認為這次的夏日活動與校園祭活動是成功的,如果要用比比較具體的分數來看,大體是:
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1. 劇情展現:7
2. 人物塑造:8
3. 美術設計:7
4. 迷你遊戲:6
滿分是10分。
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我一直認為,具有怪偶形象的人物,不應該只停留在COOP劇情,應當在主線與活動的故事有所展現,這次的宮下、佐原、黑谷、蘆谷,都有了這樣的表現,讓整個世界觀變得更加的立體與豐富。我自己也會期待日後琴音在主線的劇情表現,以及怪偶結構的真實身分。且,對於一個經歷過學生時代的人來說,校園體育祭碰到的問題,正好與我學生時代的經驗相符合,也更切合真實世界會碰到的問題。如果沒有發生目前的YUI問題,我會認為黑羽是有相當大的能力拉抬因為與P3聯動不振的遊戲熱度。
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只是,從這次的松芳結與YUI處理的方式,反而讓我更加的擔憂接下來的營運,或者說,本遊戲已經走進了結構性破損的問題,而這種結構性的受損,非常難救回來,損失的人流與熱度不會回頭。一般來說,造成手機遊戲結構性破損,導致熱度降低的原因大體有幾個:
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1. 玩家投入的資金與資源換不到預期的強度與期待。
2. 遊戲因為長時間的營運,造成膩味,成為了無聊。
3. 營運方因為各種原因,造成決策失誤,導致破損。
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我必須誠實的說,經過本次的松芳結與YUI的事件,P5X大體都有了這三個問題。第二點或許是非戰之罪,畢竟P5X作為P5的衍伸作,很多底層的邏輯不可能更改,比如把劇情的問題源頭歸咎於異世界的陰影,但是第一點與第二點,就是能真實體現營運方的各項能力。在這次松芳結與YUI事件上,我說直接一點,黑羽的處理可以說是相當的愚蠢,如果不是愚蠢,那麼本遊戲的問題更大,甚至攸關生死。
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我再強調,我個人非常喜歡片山老師的怪偶形象,也喜歡新舊YUI(尤其是蔬菜騎士團)。但問題是,新YUI並不是玩家所期待的新怪偶角色,把新YUI推出來,是個徹頭徹尾的決策失誤。畢竟,從玩家希望有松芳結的COOP開始,本質上就會很直接連結到希望有松芳結的怪偶形象出現,這非常自然,甚至是核心訴求。況且,松芳結的形象與當前玩家當中的上班族有所連結,橫跨男女,又與P5系列的社會人士形象為同結構,必然會獲得相當大一部分玩家的支持。黑羽目前這樣處理,雖說並沒有食言問題,但必然給了相當大一部分玩家冷水,而這個冷水在當前高度弱勢的熱度下,更可能成為催命符。
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因為,與P3的聯動是失敗的,甚至可以說是災難性的失敗。從各方的熱度與人流來看,非常多人都是在P3的聯動期離開。世嘉與阿特拉斯過度高度P3的熱度,是另一個結構性的破損來源。在夏日活動與學園祭剛有些起色下,就潑了這個冷水,且馬上就又要聯動,這等於是走入向下螺旋。
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當然,會這樣,也不一定全是黑羽的責任,比如說:
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1. 世嘉與阿特拉斯還是有最終定義權。
2. 世嘉與阿特拉斯近來把黑羽大量人力拿去作細節優化。
3. YUI這個角色,更可能又後續利用,只能強化。
4. 黑羽隨著全球版的發行,越來越沒有發言權。
5. 中國玩家在世嘉眼中,只是個先行實驗群體。
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以上五點都非常有可能,因為國服的決策快速劣化,與全球服的開通有所重疊,非常有可能是造成人力更為不足的主因。
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我個人是認為老V是想做好遊戲,不然宮下與松芳的COOP根本就不會做,直接理都不理你。但是,留給黑羽、阿特拉斯、世嘉三方的犯錯空間不大。尤其中國的二遊玩家數量雖然多,但是中國二遊的玩家並不愚蠢。若這次的決策不是黑羽做的,而是另外兩個,那麼很多問題就更嚴重了。
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松芳未來要不要再出場,我不知道,畢竟真出場,那是真心有些滑稽。畢竟,一個角色三個怪偶形象,這比主角團還主角團。老V與黑羽,還是先真正意義上的去規避可能的決策失誤,畢竟,如果P3聯動時期再出什麼大破事,大體我期待的雪實無法有新怪偶外,可能連成瑠瑠都無法出現。
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最好是年底真有大活,如果是普活或爛活,大概就真心離送終近了。
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首先,我不諱言,我認為這次的夏日活動與校園祭活動是成功的,如果要用比比較具體的分數來看,大體是:
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1. 劇情展現:7
2. 人物塑造:8
3. 美術設計:7
4. 迷你遊戲:6
滿分是10分。
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我一直認為,具有怪偶形象的人物,不應該只停留在COOP劇情,應當在主線與活動的故事有所展現,這次的宮下、佐原、黑谷、蘆谷,都有了這樣的表現,讓整個世界觀變得更加的立體與豐富。我自己也會期待日後琴音在主線的劇情表現,以及怪偶結構的真實身分。且,對於一個經歷過學生時代的人來說,校園體育祭碰到的問題,正好與我學生時代的經驗相符合,也更切合真實世界會碰到的問題。如果沒有發生目前的YUI問題,我會認為黑羽是有相當大的能力拉抬因為與P3聯動不振的遊戲熱度。
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只是,從這次的松芳結與YUI處理的方式,反而讓我更加的擔憂接下來的營運,或者說,本遊戲已經走進了結構性破損的問題,而這種結構性的受損,非常難救回來,損失的人流與熱度不會回頭。一般來說,造成手機遊戲結構性破損,導致熱度降低的原因大體有幾個:
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1. 玩家投入的資金與資源換不到預期的強度與期待。
2. 遊戲因為長時間的營運,造成膩味,成為了無聊。
3. 營運方因為各種原因,造成決策失誤,導致破損。
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我必須誠實的說,經過本次的松芳結與YUI的事件,P5X大體都有了這三個問題。第二點或許是非戰之罪,畢竟P5X作為P5的衍伸作,很多底層的邏輯不可能更改,比如把劇情的問題源頭歸咎於異世界的陰影,但是第一點與第二點,就是能真實體現營運方的各項能力。在這次松芳結與YUI事件上,我說直接一點,黑羽的處理可以說是相當的愚蠢,如果不是愚蠢,那麼本遊戲的問題更大,甚至攸關生死。
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我再強調,我個人非常喜歡片山老師的怪偶形象,也喜歡新舊YUI(尤其是蔬菜騎士團)。但問題是,新YUI並不是玩家所期待的新怪偶角色,把新YUI推出來,是個徹頭徹尾的決策失誤。畢竟,從玩家希望有松芳結的COOP開始,本質上就會很直接連結到希望有松芳結的怪偶形象出現,這非常自然,甚至是核心訴求。況且,松芳結的形象與當前玩家當中的上班族有所連結,橫跨男女,又與P5系列的社會人士形象為同結構,必然會獲得相當大一部分玩家的支持。黑羽目前這樣處理,雖說並沒有食言問題,但必然給了相當大一部分玩家冷水,而這個冷水在當前高度弱勢的熱度下,更可能成為催命符。
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因為,與P3的聯動是失敗的,甚至可以說是災難性的失敗。從各方的熱度與人流來看,非常多人都是在P3的聯動期離開。世嘉與阿特拉斯過度高度P3的熱度,是另一個結構性的破損來源。在夏日活動與學園祭剛有些起色下,就潑了這個冷水,且馬上就又要聯動,這等於是走入向下螺旋。
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當然,會這樣,也不一定全是黑羽的責任,比如說:
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1. 世嘉與阿特拉斯還是有最終定義權。
2. 世嘉與阿特拉斯近來把黑羽大量人力拿去作細節優化。
3. YUI這個角色,更可能又後續利用,只能強化。
4. 黑羽隨著全球版的發行,越來越沒有發言權。
5. 中國玩家在世嘉眼中,只是個先行實驗群體。
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以上五點都非常有可能,因為國服的決策快速劣化,與全球服的開通有所重疊,非常有可能是造成人力更為不足的主因。
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我個人是認為老V是想做好遊戲,不然宮下與松芳的COOP根本就不會做,直接理都不理你。但是,留給黑羽、阿特拉斯、世嘉三方的犯錯空間不大。尤其中國的二遊玩家數量雖然多,但是中國二遊的玩家並不愚蠢。若這次的決策不是黑羽做的,而是另外兩個,那麼很多問題就更嚴重了。
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松芳未來要不要再出場,我不知道,畢竟真出場,那是真心有些滑稽。畢竟,一個角色三個怪偶形象,這比主角團還主角團。老V與黑羽,還是先真正意義上的去規避可能的決策失誤,畢竟,如果P3聯動時期再出什麼大破事,大體我期待的雪實無法有新怪偶外,可能連成瑠瑠都無法出現。
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最好是年底真有大活,如果是普活或爛活,大概就真心離送終近了。












