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【阿三教学贴】——TC点的奥秘

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  • 印度啊三三673
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——把之前汇总在一个教学贴里的内容分出来,便于大家查找参考,有兴趣的可以在主贴内留言交流——【最强教学贴】单双排终极球王解答万物
此注明:所有内容为本人原创实测结论,未来若被他人引用、搬运甚至科普化传播,望诸位标注识别出处,尊重原始作者。


  • 印度啊三三673
  • 超级替补
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一、前言
本篇我认为是新老玩家必看内容之一。
在【属性破阈值思路】与【队套推荐】系列中,多次提到过某些球员通过“战术训练”“集训加点”“球迷会助威”可以突破关键属性的阈值。
但很多朋友并不清楚其中原理。老玩家虽然早已习惯【俱乐部基地】的玩法,但理解方向可能有偏差,甚至错过了许多提升强度的小窍门。新玩家更是常常一头雾水。鉴于此,在后续队套攻略发布之前,我觉得有必要先系统、全面地科普【俱乐部基地】中的核心资源——【TC点】的作用与玩法。
首先强调:TC点是除BP、点券之外最重要的货币。它的最大价值在于——直接提升球员数值。
很多时候,我们花费重金买来的一张卡,可能就差那么一两点数值,无法突破145、155阈值。若此时缺少TC点,错过了最便宜也是最直接的“质变手段”,实在可惜。
这里插入一个“硬知识点”:游戏里唯一能真正提升球员【能力上限】的,就是数值。
特性、助教、状态、战术加成……这些改变的只是“阈值范围内的滑块”或“行为树”,属于稳定性和表现机制的修正。
只有数值,才能决定球员能跑多快、能射多远、能传多准,以及手感、对抗上限。
如果用比喻:
特性像一把传奇游戏里的【怒斩】,攻击力 12-26,靠的是下限的稳定。
而数值就像【裁决之杖】,攻击力可以无限强化到 0-42,上限拉满。
因此,TC点的价值在于,它是强化之外,唯一能让能力值“真涨”的方式。
接下来将分为两个部分:
TC点怎么用 ——优先级、分配逻辑、不同位置该加哪些数值。
TC点怎么来 ——获取方式、效率比较、活动利用的小技巧。
二、TC点的用法
(一)球迷会助威
在主界面【俱乐部基地】→【球迷会】界面进入后,我们会看到一排排分为前锋、中场、后卫三组的各类加成。

部分高级加成需要有具备相应的球迷状态,可以通过比赛、强化、组合交换等方式提升,通常哪怕不怎么玩,只要不是新号,这东西都是满的。

助威类别繁多,大家可能眼花缭乱,简单总结一下马上就清晰。
其实我们能用到的,就分为两种。
一种是前锋/中场/后卫 状态+2,对应属性+2
另一种是前锋/中场/后卫 状态+1,对应属性+2
这么看,似乎前者状态+2更好,但实际中并不是这样,有以下几点原因:
①状态改版后只影响体力滑块,对其他影响不大。
②状态+2在球员原本状态朝上的情况下可能处于溢出范围,而状态+1,很多时候搭配后面要说到的战术训练中还有个状态+1也足够用了。
③最重要的一点,状态+2和状态+1的加成属性不同,比如【加速】这个能力加成,只有在状态+1系列中存在。
④状态+1系列购买一次,只需要3000SC,而状态+2的需要7000。不过不管是3000还是7000只要不是新号,每天照常领奖励,怎么都能买得起。
所以选择状态+2还是状态+1,具体参考你需要哪个属性破阈值,下面是各位置可获得加成的比较有用的属性。
前锋:站位、灵活、盘带、强壮、加速、射术、射门力量
中场:站位、灵活、盘带、传中、强壮、加速、远射、短传
后卫:灵活、加速、强壮、人盯人、速度
具体对应什么属性,大家可以直接看图标来快速筛选,比如前锋、中场、后卫的加速属性都是这个闪电标识。

选择对应助威,代表队进入比赛画面后,呼叫暂停在球员属性面板内即可看到助威对应的两点加成。

这里比较推荐的加成就是中场,一是目前5中场是主流阵容,享受加成人数较多;二是中场体力消耗大,提高一档状态更能跑。当然也有个别例外,比如你的中场能加的属性都已突破阈值,更需要给前锋或是后卫加成。
球迷会助威一次的时间是7天,使用的是SC点,但SC点和TC点获取方式相同,所以不加以区分。获得方式我们后面统一说。


2025-09-21 11:18:51
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  • 印度啊三三673
  • 超级替补
    6
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(二)集训加成
集训加成比较好理解。就是给球员加点,一名球员最高加5项属性每项属性最高加2点。加满一个球员需要20000TC点,重新洗点只返还90%也就是18000点,同时不可以针对某一项单独洗点,洗就是全洗,还有球员挂市场前也会有一个提示,强制要求洗点。
建议TC点不充裕的朋友,只针对需要突破阈值,或想提高总评的能力进行针对性加点,别忘了搭配刚才说的助威和下面要说的战术训练。
这里我推荐过阈值优先,特别是高手之间,只看你是什么球员,强化多少而已。


  • 印度啊三三673
  • 超级替补
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(三)战术训练
最后一个是战术训练,也是TC点玩法的一个重要分水岭,玩家忽略最多的功能。
也是在俱乐部基地界面进入战术训练后,分为【进攻战术】、【中场战术】、【防守战术】三种,分别对应前锋、中场、后卫三个位置。

每个位置分别有6个阶段,越高阶段加成效果越强,同时所需TC点也越多。
分别是2000、4000、7000、11000、16000、22000
一个位置点满需要62000 TC点
三个位置点满则需186000 TC点
先说一个原则,除球员特殊情况外,比如大罗加速154,那有必要+1点到155,花费2000TC点,但整体思路,应该是——先点满战术训练,后加点球员。
原理和建队思路优先买边后卫有着相同道理,如果先点集训点,那么随着球员更迭,战术训练将永远点不满。而战术训练的机制是一劳永逸,虽然没有集训加成直观,但是加了就不用改,只要顶过最艰难的阶段,很快就能加集训点,这样你就比别人永久性的多了战术训练的优势。
选择哪个战术有两个核心标准
第一:参考球员属性阈值
第二:结合你所需要的触发时机
下面我们按阶段来进行逐一分析


  • 玲珑
  • 超级球星
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所以阀值到底是××5还是××0整数


  • 日落时驶向大海
  • 亚洲金童
    8
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顶一下 战术训练看了是换人上来才有加成就没加了


  • AltoriaShiki
  • 超级球星
    10
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马克


  • 贝克汉兴
  • 绝对主力
    9
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顶


2025-09-21 11:12:51
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  • 哈喽5655
  • 一球成名
    7
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终于等到你了


  • 执着鬼鬼
  • 绝对主力
    9
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还没更新呢


  • wolk654
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Mark


  • 射门出己方底线
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马可


  • 热斗o可西湖的o
  • 亚洲金童
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cy


  • 印度啊三三673
  • 超级替补
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第一阶段:定位球时机下的加成
分为角球和任意球两个特定时机下的球员属性加成
前锋:

如果你的前锋是你的第一任意球主罚手,那么可以考虑【任意球】三项,这三项加成不仅对常规比赛阶段有加成作用,同时也对任意球质量有加成,参考【属性全解】。
如果你的前锋不是第一主罚手,那么在则需考虑角球时的进攻争顶能力,也就是头球和弹跳,凌空抽射不推荐,因为争顶更多是看头球和弹跳。弹跳影响争顶概率,头球影响精度,具体应参考阈值。
中场:

与前锋不同,角球时的加成是针对主罚角球的中场球员,而非针对禁区内中场球员。
一般情况下我们会将高弧线、高传中能力的中场球员设置为角球主罚手,这这种情况下,优先考虑同时对主罚角球质量和常规比赛时,均有增益的射门弧线和传中两项能力。
但如果你的中场球员是任意球主罚手,并且远射、射门弧线、任意球可能突破阈值,那么任意球加成也可考虑在内。
后卫:

这里不太推荐后三者,己方任意球时,处于己方禁区内的后卫加成,一是这种情况通常发生于对方在己方后场犯规,这时如在禁区内可以调整后卫开球获得加成,但加成意义有限,因为时间只维持游戏时间的5分钟,这个时间是己方进攻时间,等到后卫进行防守,通常加成已结束,并且大多时机,也仅有一名后卫球员能享受到加成。
前两项,加对抗和弹跳是针对防守角球时,我方禁区内后卫球员的加成,第三项头球则是进攻角球时给对方禁区内我方争顶后卫的加成。一是要考虑阈值,二是看你进攻角球时,中后卫争顶参与度。
第二阶段:替换球员时机下的加成
这个比较次要我们不详述,针对阈值或是为替补球员选一项最关键属性比如【加速】即可,但注意,加成时间是20分钟。
第三阶段:对方犯规/常态化/我方门将扑救时机下的加成。
这一阶段比较重要,我们要展开详述,首先强调,第三阶段战术训练中的“前三项”和“第五项”不推荐,分别是对方黄牌、红牌、犯规、越位后对我方球员进行加成,不推荐的原因一是触发时机不稳定,二是加成属性一般,三是没有我们要讲的第四项(常态化加成)、和第六项(门将扑救后加成)重要。
前锋:

前锋第四项花式动作成功为常态化加成,只要做花式,包括假射变相、Z键拉球、拨肉、人球分过等,把人晃开,哪怕做完动作过人不彻底,马上被追上也都算过人成功,加成为2点射术,3点冷静,时间五分钟。
在前后脚花式没被削弱前,这个可以说是前锋的首选,因为前后脚花式BUG,让前锋球员的这个训练几乎是永久性加成。但目前版本花式动作速率变慢、风险提高加成触发几率有限,则需多重考虑。
第六项守门员扑救后,前锋球员站位+3,速度+2,这一项触发虽然不稳定,但基本每局都会触发,对方打门后,只要门将碰到、扑到或是混战/角球中抱住皮球,前锋球员就会触发。
我们拿绿罗举例。皇马套加成下,大罗的速度集训+2后是153,站位是152。

在门将扑救速度+2、站位+3后,正好双双突破155,这种情况下,哪怕加成不稳定,也未免太舒服了,实战效果明显。
另外,虽然只有5分钟,在对局的常规时间下基本无法享受加成。但是不要忘了一点,什么情况下我们才真正需要球员的速度?
不是阵地战,也不是禁区内的小小腾挪,这些时机更多看的是球员的射术、盘带、灵活,而正是在反击中才最需要球员凭借速度奔袭或是跑位抢点,门将扑救后通常迎来反击时机,此时最需要的也正是球员的速度和站位,同时从一次反击开始到前锋持球处理,通常不超过5分钟。


2025-09-21 11:06:51
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  • 超级替补
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中场:

同理,中场第四阶段的第四项和第六项也分别是常态化和门将扑救后加成,这个常态化加成比较强,只要中场球员传过球五分钟内就有加成,可以说是永久性全场加成,如果你的中场球员射门力量不够145.155那就加这个准没错。
比如尤文套的中场组合



第六项守门员扑救这里则要重点参考球员阈值,加速+3,传中+2也十分诱人,拿运营的那个皇马套举例。

中场五名球员的射门力量在集训情况下,都过了145,所以选择射门力量+3,没有意义。但门将扑救后加速+2则有所不同。
请看如下截图



配合球迷会助威的中场加速+2,刚好三者都卡过加速155阈值!
在实战中的显示就是这个效果。

并且阿拉巴、贝林厄姆两名后腰的传中也在加成下突破145、135,在实战中特定时机下也有其作用,还有金球10卡菲戈,如果不是和C罗有小加成,他的传中算上集训最高也只能到154,而在这个加成下则达到了155。
中场加这个还有个好处,5分钟时间内,中场持球要比中锋更早,变相的提高了享受加成时间。


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