1、定位,是一款怎样的棋,是杀王还是达成,是占地还是吃子这是归类,是竞技还是娱乐,竞技讲究公平,以及一部分定式,娱乐讲究可玩而且多变。
2、受众,是大众化还是小众化,是专门有能从事这类工作的人还是仅仅作为小众的游戏。是儿童还是青年或者全龄人。
3、可行性,一个玩家在自己回合能做的事的总和,例如井字棋第一步只有九种可能,围棋黑不包括弃子有361种可行性。后续因为某些原因可行性会降低。可行性越高的棋越偏向竞技棋,越低的越偏向娱乐棋,例如飞行棋几乎没有可行性,可行性最高为4最低为0.
4、水平差异或者运气差异与胜负的关系,绝大部分如图一,实力或者运气强的人胜率高(段位高)
5、商业的可能方案计划,是走文化路线还是娱乐路线,是教育路线(培训)还是小玩(卡片)路线。
6、能否成为经典还是迅速被市场淘汰,这个要考研棋本事的硬实力,玩家对于棋的认可度越高市场越长久。
7、玩棋的人能否学习到什么东西,例如如果是学生玩金铲铲可能会受到家长抵触,但是如果说跟朋友一起线下下围棋象棋家长抵触比较少(围棋现在会手奕的人很少已经快失传了)
8、一局的时间合理程度(围棋的痛点,一局游戏个把小时)
9、同行的认可度,以及诋毁这款棋的人的心理

2、受众,是大众化还是小众化,是专门有能从事这类工作的人还是仅仅作为小众的游戏。是儿童还是青年或者全龄人。
3、可行性,一个玩家在自己回合能做的事的总和,例如井字棋第一步只有九种可能,围棋黑不包括弃子有361种可行性。后续因为某些原因可行性会降低。可行性越高的棋越偏向竞技棋,越低的越偏向娱乐棋,例如飞行棋几乎没有可行性,可行性最高为4最低为0.
4、水平差异或者运气差异与胜负的关系,绝大部分如图一,实力或者运气强的人胜率高(段位高)
5、商业的可能方案计划,是走文化路线还是娱乐路线,是教育路线(培训)还是小玩(卡片)路线。
6、能否成为经典还是迅速被市场淘汰,这个要考研棋本事的硬实力,玩家对于棋的认可度越高市场越长久。
7、玩棋的人能否学习到什么东西,例如如果是学生玩金铲铲可能会受到家长抵触,但是如果说跟朋友一起线下下围棋象棋家长抵触比较少(围棋现在会手奕的人很少已经快失传了)
8、一局的时间合理程度(围棋的痛点,一局游戏个把小时)
9、同行的认可度,以及诋毁这款棋的人的心理










