开始话题前我先问一个问题,盾的强度到底体现在哪一个方面,以及盾在团队的作用到底是啥?
盾的强度并不在于其28米左右的钩子以及250血量的观察窗。因为在理解如何断勾(实在不行找个只漏龟头的点位并且离这个掩体一个身位就能大概率断勾)和破窗(近点直接打,远点换狙两枪碎)下,盾构是几乎没有威胁的。
盾构的强度在于其信息获取能力以及让其他队缺人慢性死亡。盾最有强度的地方就是让对方队员被击倒后难以救援。我们经常在对枪时被对面击倒,但可以通过封道具来进行救援,但在面对盾时情况会变化。在我的固排打到对面后,我们会立即压道具让对面后退,然后盾顶着道具将对面尸体勾回来扒掉(总裁死的我能给你扔到楼梯下面去)。对面挨了这么一套组合拳后几乎是必掉一个人的,并且救起来也流口水了。而后三打二对于有盾队是极大优势的。并且盾可以通过look的方式快速摸清对面的配置和人员然后建立打法,并且在遇见土豆地雷时有更多的反应时间(因为在比较复杂的地形时,有沟通的队伍可以先放盾过去然后打盾背身或者盾队友)。
地形强度是盾构强度的最重要一环。一个盾在室内才有发挥空间,但室内空间是不一样的。一个通道的优于多个通道(蓝室强于离心),没高低差的优于有高低差的(总裁优于黑市和中控),掩体多的优于没掩体的。对于航天来说,当处于总裁、蓝室和宿舍二号楼时是盾最强的时候,其他室内次之,室外没啥用。所以盾在准备打架时,得注意位置来决定是撤还是打。
盾构能队不同队伍的强度是不同的。单三是有盾队压制最狠的队伍,单三的人难于无法让盾损失人员分而击之。护航队有于缺少一个枪位也是处于劣势状态,并且有时老板会成为最薄弱的一环。有道具的队伍能极大限制盾,让盾无法前进并且丢失状态。但没道具盾遇见时打着会很难受。但现在的队伍里谁没有一个露娜呢。
盾的强度并不在于其28米左右的钩子以及250血量的观察窗。因为在理解如何断勾(实在不行找个只漏龟头的点位并且离这个掩体一个身位就能大概率断勾)和破窗(近点直接打,远点换狙两枪碎)下,盾构是几乎没有威胁的。
盾构的强度在于其信息获取能力以及让其他队缺人慢性死亡。盾最有强度的地方就是让对方队员被击倒后难以救援。我们经常在对枪时被对面击倒,但可以通过封道具来进行救援,但在面对盾时情况会变化。在我的固排打到对面后,我们会立即压道具让对面后退,然后盾顶着道具将对面尸体勾回来扒掉(总裁死的我能给你扔到楼梯下面去)。对面挨了这么一套组合拳后几乎是必掉一个人的,并且救起来也流口水了。而后三打二对于有盾队是极大优势的。并且盾可以通过look的方式快速摸清对面的配置和人员然后建立打法,并且在遇见土豆地雷时有更多的反应时间(因为在比较复杂的地形时,有沟通的队伍可以先放盾过去然后打盾背身或者盾队友)。
地形强度是盾构强度的最重要一环。一个盾在室内才有发挥空间,但室内空间是不一样的。一个通道的优于多个通道(蓝室强于离心),没高低差的优于有高低差的(总裁优于黑市和中控),掩体多的优于没掩体的。对于航天来说,当处于总裁、蓝室和宿舍二号楼时是盾最强的时候,其他室内次之,室外没啥用。所以盾在准备打架时,得注意位置来决定是撤还是打。
盾构能队不同队伍的强度是不同的。单三是有盾队压制最狠的队伍,单三的人难于无法让盾损失人员分而击之。护航队有于缺少一个枪位也是处于劣势状态,并且有时老板会成为最薄弱的一环。有道具的队伍能极大限制盾,让盾无法前进并且丢失状态。但没道具盾遇见时打着会很难受。但现在的队伍里谁没有一个露娜呢。





