boss本身设计优秀,无恶意地形,召小怪。
过程是研究招式蹭刀处理,最终萨满弹反过的。
前面没反应过来,怎么后期自己还有耐心磕一个boss这么久,也没太多负面情绪。
事后回过未来才发现,死了回到boss门口,左转几步路就有椅子可以调整构筑,测试新的思路。
打花粉梦境boss发现,工具碎片都不消耗,随便测试工具构筑。
我的天哪,太爽了。
只能说神居挑战boss是非常适合空洞的终盘玩法,感觉什么粪怪都能在这种重复挑战成本下研究,希望类似dlc能早日端上来。
最后感叹一句,初见能玩到完整DLC的一代空洞骑士的玩家们才是幸运的。
对我来说,就算丝之歌后续更新了类似神居,也断了目前的心流体验了。

过程是研究招式蹭刀处理,最终萨满弹反过的。
前面没反应过来,怎么后期自己还有耐心磕一个boss这么久,也没太多负面情绪。
事后回过未来才发现,死了回到boss门口,左转几步路就有椅子可以调整构筑,测试新的思路。
打花粉梦境boss发现,工具碎片都不消耗,随便测试工具构筑。
我的天哪,太爽了。
只能说神居挑战boss是非常适合空洞的终盘玩法,感觉什么粪怪都能在这种重复挑战成本下研究,希望类似dlc能早日端上来。
最后感叹一句,初见能玩到完整DLC的一代空洞骑士的玩家们才是幸运的。
对我来说,就算丝之歌后续更新了类似神居,也断了目前的心流体验了。

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