#极限竞技S7##排位优化#现在的排位“天平系统”往往只以简单的血量定输赢,但在以命中、闪避、攻击力为核心属性的版本中,这是远远不够的,因为竞技不公平。
· 高战玩家:高命中(完全克制低闪避)、高闪避(让低命中无法击中)、高攻击(快速破防),形成三维碾压。
· 低战玩家:打不中、被打中必痛、自己打人不痛,技术操作空间被压缩到零。
这种“属性碾压”让对战毫无策略性和公平性可言,违背了排位赛“竞技”的本意。
· 高战玩家:高命中(完全克制低闪避)、高闪避(让低命中无法击中)、高攻击(快速破防),形成三维碾压。
· 低战玩家:打不中、被打中必痛、自己打人不痛,技术操作空间被压缩到零。
这种“属性碾压”让对战毫无策略性和公平性可言,违背了排位赛“竞技”的本意。