应该没人规定忆灵必须有血条吧。
那昔涟召唤的忆灵有没有可能是叠层制,而非血条制?
比如开战技叠几层,开大招叠几层(再给一个额外的叠层手段,比如给敌方上负面效果、己方攻击次数、能量恢复、血量变动什么的),一定层数就能消耗掉换成buff。(立绘有四个虚影,就按四层为满来算吧)。
效果的话:忆灵行动时,可选择两项:
1.选择敌方目标打伤害,方式跟龙丹一样,点一次按钮强化一次,最多四次,然后消耗相同的层数,改变攻击方式(对单,扩散,对群,弹射)并提高本次技能的伤害。
2.选择队友,给队友回复能量/给队友真伤/减防/减抗,四个里边选,消耗的层数越多,效果越强。
那昔涟召唤的忆灵有没有可能是叠层制,而非血条制?
比如开战技叠几层,开大招叠几层(再给一个额外的叠层手段,比如给敌方上负面效果、己方攻击次数、能量恢复、血量变动什么的),一定层数就能消耗掉换成buff。(立绘有四个虚影,就按四层为满来算吧)。
效果的话:忆灵行动时,可选择两项:
1.选择敌方目标打伤害,方式跟龙丹一样,点一次按钮强化一次,最多四次,然后消耗相同的层数,改变攻击方式(对单,扩散,对群,弹射)并提高本次技能的伤害。
2.选择队友,给队友回复能量/给队友真伤/减防/减抗,四个里边选,消耗的层数越多,效果越强。