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回复:如果战役移动距离和兵牌总移速为正比会不会更有意义
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布布大帝
灵蜥蛋
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星龙舰队史诗级加强
IP属地:四川
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32楼
2025-09-08 12:24
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共情大师工号0074
神圣巨蜥
11
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这是合理的,骑兵非战斗状态的马匹本来就应该能拉炮。
IP属地:江苏
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33楼
2025-09-08 12:49
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御伽众
神殿守卫
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以前全战不是骑兵步兵移动力不同,整个编制以最低的为准吗?现在不是吗?
IP属地:黑龙江
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34楼
2025-09-08 14:36
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糯了吧唧
翼龙骑手
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帝国拿破仑那两代好像是骑兵更能跑一点?我有时候会出一队骑兵带着骑兵炮的部队在对面后方打着玩
IP属地:江苏
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35楼
2025-09-08 16:58
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力御圣衡
灵蜥首领
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然而全战的底层逻辑是军队移动距离等于军队中移动力最低的单位。只不过战锤里所有单位基础移动力一样智能在军队换兵和英雄入队时体现出来而已。你的设想在这个底层框架里不可能实现,上面一堆屎山代码堵着呢……
IP属地:北京
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36楼
2025-09-08 17:31
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星探索
灵蜥蛋
1
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战场移动力高不代表战略移动力高,因为要考虑后勤
IP属地:广东
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37楼
2025-09-10 00:30
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晏宣n
灵蜥首领
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本身打洞已经很超模了,配合这个机制简直无敌了
IP属地:四川
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38楼
2025-09-10 03:34
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贴吧电竞运营
灵蜥蛋
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IP属地:湖北
39楼
2025-09-10 15:33
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洛天三十二
变色龙
5
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有一个问题,在地球,人类实际上是耐力最强的物种
长距离机动能力精锐步兵其实和骑兵差不多,但多少算长距离?
那么问题来了,穿了一身铁甲,还有天生缺陷的矮人该怎么办呢?踩着仇恨之书吗(方便记账的踩高跷方式
)
IP属地:辽宁
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40楼
2025-09-11 19:59
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雫
春
古血战士
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怎么你想养步么
IP属地:浙江
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41楼
2025-09-11 20:51
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特雷森马娘革命委员会
巨蜥
9
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这下维里奇塞混沌卵很有用了
IP属地:天津
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42楼
2025-09-11 21:57
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Hcjifdh
冷蜥骑手
7
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英雄无敌3有这个机制,但是对一般玩家感知度不高,对核心玩家需要有大量重复反直觉操作,实际很麻烦很无聊,反而降低了拟真程度
IP属地:四川
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43楼
2025-09-14 15:53
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田先生不甜
灵蜥首领
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建议先落实比例尺,比如常规基础移动力平原100,丛林90,山地80,沙漠70,浅海90,深海50。特殊种族有地形移动优势或惩罚,比如蜥蜴人丛林120沙漠50,古墓王沙漠100海区50,海盗浅海110深海100沙漠50,矮子山地100沙漠50。比例尺都落实不了,动态移动力更是扯。
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44楼
2025-09-14 16:04
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巴托尼亚大剑士
冷蜥骑手
7
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这个是不是已经有mod实现了
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45楼
2025-09-14 16:34
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2025-09-17 20:58:54
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quake1231
灵蜥蛋
1
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那先养个步
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46楼
2025-09-14 17:00
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