可能会有点长篇大论……以下仅代表我个人看法,我个人觉得箱庭的好坏主要看三个方面:1.体量、2.路线、3.层次。
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在讨论箱庭的好坏之前,有一个前提需要先讨论,就是箱庭的划分——哪些算一个箱庭,哪些算两个箱庭——这个也很主观,比如有的人觉得下水道和罗德尔是一张图,一个箱庭。
早年也有很多人以跳地图名为箱庭标准,但其实这样有很多箱庭内部极其割裂,比如魂2的虚影森林完全可以拆成三段(魔女的住处、迷雾森林、遗迹),还有环印城也是,如果拆成城墙/街区、沼泽、公墓也是完全没问题的,这些从联通到场景都十分割裂。
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我个人的判定整体是地图名为主,联通为辅——比如塔之镇和艾尼尔依利姆,绝大部分人应该把它们算作两个图,但我是算作一张图的,它们有一个双向通道(打完舞狮的路),外加一个独立、完整的闭环(艾伯利亚那条路)。
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作为对比,卡利亚城寨也是有明显的上下层分界点的(电梯),然后卡利亚城寨也有一个上下联通的大闭环,但是这个闭环是依赖那个电梯的,它并没有再有一个双向通道。从这个角度卡利亚城寨的上下层路线联通是弱于塔之镇和艾尼尔依利姆的,所以我把后者也算作一张地图。
PS:开荒之后我再入dlc都是把塔之镇留在最后和艾尼尔依利姆一起打。
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当然这个纯属我个人这么判定,后面如果我有提到具体的箱庭全部都是我个人的判定属于一个或者不属于一个。
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回到开始说的三个方面,首先在法环之前野外和箱庭是没有明显分界的,像各种森林、洞窟、雪原这些,还有各种水池、毒池、岩浆池……我都不算做箱庭(作为箱庭也几乎都是垃圾)。
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在剩下的我认为是箱庭的图里面…
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一、体量——体量决定了上限,魂的小型箱庭玩出花来,最多研究楼也就到头了。
我觉得体量属于大型的箱庭有这些(不单纯看面积):
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恶魂:伯雷塔尼亚城门(王城1)、拉多维亚上层(塔2)
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魂1:无
魂1在箱庭层面是魂系列非常特殊的一代,它强悍之处在于前半段6-7个中小型箱庭(传火场、不死镇、城外教区、飞龙谷、夹缝森林、病村等)互相联通,形成了一个超级的枢纽箱庭,这种几个箱庭互相闭环算是魂系列的奇观,可能也是魂系列的绝唱——因为魂1之后稍微成规模一点的箱庭闭环只有血源,而且只是稍微有一点点影子(雅楠-教会镇-禁忌森林、教会镇-旧雅楠-亚哈革,这两组是互相闭环,而且比魂1差很多),再往后就没有了。
但是魂1单个箱庭拿出来其实没有算大型的了,魂1的箱庭都偏小。
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魂2:圣壁之都、黑雾之塔、埃斯洛耶斯。
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血源:雅楠、教会镇、亚哈革、曼西斯梦魇。
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魂3:不死街、幽邃教堂、伊鲁席尔……如果DLC那俩算上的那艾雷德尔的绘画世界和环印城也算吧……虽然都很割裂。
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法环:史东薇尔、学院、罗德尔、火山官邸、艾布雷菲尔、法姆亚兹拉、塔之镇&艾尼尔依利姆
至于幽影城,这箱庭争议也比较大,我曾经吐槽了很多次,它非常割裂,这里就暂时论外了。
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中小型箱庭比较多就不点了,大型我觉得差不多是这些——这个大中小型划分纯主观,因为我没办法量化,肯定有人觉得某某更大,某某不大,这个也正常。
比如有人可能会觉得亚诺尔隆德/巨人陨落之森/古龙顶也算大的啊什么的……只能说这只是我个人看法,其实我也觉得有些大点有些小点,大体上早期的比较小,法环时代的相对大点,而且有一些箱庭算中/大又大了,算小又小了……所以纯个人看法。
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二、路线——路线方面,我不知道其他人怎么看,我个人是推崇多岔路(分支)闭环,讨厌一本道的。
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我觉得魂系列的第一个箱庭——伯雷塔尼亚城门算是个不错的参照物,它和血源的曼西斯梦魇一般是我拿来作为对比的参考标准。如果给箱庭划分等级,我觉得这俩是一个级别的,但是一个是下限(及格),一个是上限(中等)。
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伯雷塔尼亚城门只有两个成规模的大闭环,都是捷径,此外有两个相对短的断头路(陵庙和红蓝龙)一个成规模的断头路(处刑场)——这水平我觉得差不多是魂系列箱庭及格的下限了。断头路可有可无(后面的魂基本比较少出现断头路)如果连两个单纯捷径的闭环都没有,那放在魂的箱庭里是真的说不过去。
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曼西斯梦魇比伯雷塔尼亚强的一个地方是层次(后面细说),它的层次比较丰富,大体可以划分为上中下三层,然后在路线上,上中层有几个电梯捷径闭环,中下层也有几个电梯捷径闭环。在满足了这种及格的岔路·捷径闭环外,它是有一个完整的岔路分支大闭环的,不管这图后半段多一本道,但它中间确实有一个非捷径的岔路闭环(放曼西斯之脑)。如果在此基础之上还能再多一个非捷径的闭环,那我觉得就至少是魂系列中上水平的箱庭了。
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至于魂系列顶级的箱庭,我觉得火山官邸和塔之镇&艾尼尔依利姆算可以算顶级的守门员。
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火山官邸以艾格雷教堂为分界点,可以分成上下两个区域:
下面是以一条路为主轴,串联三个区域——牢镇、下层岩浆池、迎宾厅(自带岔路闭环,算一个独立的微型箱庭),三者间互相联通形成闭环。
上面是以官邸主体为主,加上上层的岩浆池,其实上层差点意思,因为最后是传送到大蛇的所在,不过好在官邸主体还是能闭环到一开始处。
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塔之镇前面有一个岔路的大闭环(下面毒池),然后和上层艾尼尔依利姆还有艾伯利亚那个岔路的大闭环。
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法姆亚兹拉前半段有一个长断头路的岔路(蚯蚓脸)、中间有壶哥那条岔路闭环,后半段有贝纳尔和拿雷龙徽护符那两条岔路闭环,算是一张路线相当不错的大图了——这个箱庭我觉得是魂系列本体大后期最强的箱庭,历代魂本体后期能看的箱庭都不多。
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大体上枢纽箱庭在路线会有优势,幽影城如此,教会镇也是如此,以这两个箱庭的联通数来看,虽然可能闭不了环,但岔路的数量肯定是多多的,包括伊鲁席尔也是占了这个便宜,如果不是因为伊鲁席尔联通亚诺尔隆德和地牢/罪业之都,那伊鲁席尔的路线还更加拉胯。
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三、层次
……说了太多,懒得说了,我觉得魂系列的立体感……如果说单纯是垂直高度也不太对,应该是结合垂直高度的层次。这点上塔式的箱庭会比较有优势,比如保藏库/大书库/黑雾之塔/研究楼等等……但也不一定要层数很多,塔式箱庭也有它的局限性,总体来说有一定的垂直高度、层次分明,然后和箱庭本身结合的融洽就好,像史东薇尔是城堡从顶上到下面死王子脸皮也有很多层,层次分明,这就很好。