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0老人家手不行了,想问有没活跃点的群。
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10故事模式西班牙珍宝舰队那一章,只要我攻破哨站后总是闪退,其他都没问题,画质也调了,文件也检查了。就是打完闪退。
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17今天未知地图打AI,开局送了一个掌旗手当侦察兵,用着挺方便的,等到推掉了AI主基地,始终不结束战斗,满世界搜索,才发现AI的掌旗手在野外乱跑,更悲剧的是,这时才发现没有任何单位能攻击AI的掌旗手,又不能独占胜利,最后直接退出。 真是的,原本到手的城镇经验也没了。
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28大家都来分享下让我羡慕羡慕
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1rt 一般是3v3 学什么能让我在3v3里赢多一点,目前玩中国,速三一波经常能打灭一个,但是往后拖打不过对面咋办。跟着流程走完之后,三本之后完全没有节奏。
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19中日印三国的战役都有,但是土著三国只有AZ没有官方长篇战役,感觉很可惜啊 可能是因为豪德和苏族都有布莱克的后人,但当年就这么缺了AZ还是感觉应该找个办法补上 布莱克家的就不能有个人闯到南美留下后代吗
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0经常就是发育十来分钟,一方的某一玩家偶尔失利就会投降。然后就一起投了,多v多好无语。如果玩家投降可以由电脑接管多好,这建议应该不难实现才对。
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23土著兵:二本出火枪兵,三本出翼骑兵(前中期就用这里面的兵过度。后期就是额外的兵员) 科技:出4个可以吸资源的农舍,单位价格降金币,加单位血量,到一定时间可以加采集资源效率的按纽。 单位好用又全面,科技都很实惠
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9怎么刷的谁能告诉我一下
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2遇到一上来就拉农民把肉全杀光的怎么玩
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38蒙古军是草马加怯薛的组合,而一般国家二本兵主力大概率是火枪,草马打火枪是送给对面克,怯薛除了反骑一点用没有,怯薛毕竟不是攻击20多的龙骑,所以蒙古军是个啥逻辑?
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1开始打天梯有30把了,最近10把打其他文明的胜率已经到50%上方了,但是打发国是真的全败。 大家都是水平1000差不多的菜鸡,但是我感觉就好像文明克制一样。 rush的话猎人血高,沙农效果非常差,民兵还叫的快。 稍微慢点就时代3了,再给他拖那么几十秒直接城堡立起来了完全没法打了。 跟对面对刷经济的话,决战期很吃亏因为印加本来就弱炮,大投投打炮对面只要前排拉扯就根本够不着,出奇穆又血少只要对面反映够快,多少奇穆都不够秒的。 就
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40心血来潮玩了把33,我法国,队友忘记了,对面美国日本瓜特穆斯,怎么打都打不进去,消灭了一波大部队,ai马上补给出来了,骑兵加炮兵,步兵加骑兵,甚至炸药桶偷家也只是炸了所有的军事建筑和城镇中心,过了没半会就又造起来了,耗了一个多小时打不进去直接退了,有人打过难级别以前的ai吗,有点好奇难级别以上的AI是不是随便虐人
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3有没有大佬用墨西哥打生存4v4团战 教教咋玩的
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2就是希望能把原本的土著战役和亚洲战役完善了。因为一直以来总感觉土著战役是赶工出来的半成品,相比于第一幕战役,第二幕的时代明明是后来了,可是卡组太过于“原始”,比起第一幕落后了不止一点半点,我的理解是,虽然土著不善于热武器,但是土著总归是有自己的社会体系的,一些土著们赖以生存的特长和技术也是可以做成卡牌吧,然而实际游戏中能产生属性数值变化的卡牌都不到10张,其余全是资源和单位,可玩性太低,尤其三个章节
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10可缓解商业反骑弱势的局面?
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4有哪位大佬知道吗?
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22我玩帝国好几年了,我越来越觉得这个游戏没意思 现在的萌新玩美国我还打不过,我觉得非常不平衡。这个游戏的优化也不好,我经常兵会卡在树或者建筑边上不动。游戏里厉害的人也不多,我现在1400在大厅打团遇到的也都是一些不会玩的。
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20原版2v2中,当6分钟会有17个印火+15个亲兵+3个轻骑来到家门口时,德国最好如何防rush?
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8一张卡好像是减10%吧,那一直打二本一直发卡不是可以白嫖上三吗 还是说有上限的
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1怎么小规模战斗敌人那么集中啊。选的加州地图,1v7,敌人全部集中在丛林对面,上头的草原一个人都没有
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8另一半不承认