-
-
8比如角色获得大量金币,如果直接从0跳到100就很突兀,如何让数字的显示效果是在0.2秒内由0逐渐递增至100?另外就是我目前使用label显示数字,能否让label设定text的格式为整数?
-
1例: var 数组:Array = [lbk][rbk] 数组.append(一组编号中的一个) ----------------- 我在for循环中向数组里添加大小不一的数字,print出来始终会由小到大排列,因为这些数字进组的顺序也很重要,我希望它不要自动排序。而且append()不是向数组末尾添加吗?
-
22在_ready 方法中循环生成大量 StaticBody3D 节点,会有一到两秒的卡顿延迟,移动鼠标反应很慢,有什么好的解决方案吗?
-
1之前找了一个 godotshaders,感觉有点少,2d的偏少,有木有其他shader网站啊,求求了 实在不行shader教程也行,看了下除了一个3d的700+行,一般都是几十行而已,感觉可以手撕
-
0
-
3创建了场景1和场景2,场景1改变场景到场景2,然后场景2再转换场景到场景1,场景1的ready函数就会无法运行,卡主不动了。请问这是什么奇怪的bug
-
6我想做一个galgame,但是不知道怎么用这个插件实现进度保存,还有例如快进、自动播放这类的功能,没有内置函数吗?还是我没有找到哇,吧里有没有大佬了解这个插件,求解惑
-
1我想在父节点上导出一个变量,对这个变量的修改会使子节点上的对应变量同步修改。 有没有什么好的方法?
-
6
-
1
-
11一个人做游戏好无聊,希望找一个人一起做着玩,希望功利性不要太强,本人绘画技术有限,初学者。想一起做类似马里奥的简单跳跃游戏,或者横板冒险岛类似的。楼下是楼主平时画的素材,有意者可以来问我,一起做着玩,也算是对自己的练习了。
-
15
-
21游戏名称暂定为黏菌探险家,类型暂时定为类吸血鬼幸存者或者肉鸽
-
1大佬们有没有什么方法能实现像RPG Maker里的背包系统 我试着用了itemlist 但是我不知道怎么获取按下item里面按钮时的信号
-
8
-
6
-
8
-
4我遇到了一些可能是大家觉得很简单的问题,我跟着b站一个教程做的,视频上说可以把var pending_damage: Damage改成数组,这样同一时间受到的的多次伤害都能计算上,但是我不太清楚是怎么搞的,源代码在二楼
-
5
-
18
-
9还以为godot配置很低,想不到倒在不支持opengl3.3上,我i5m560的笔记本cpu
-
4如题: 在godot中实现了怪物生成,子弹生成。但是不知道怎么写生成出来的子弹追踪至怪物上去。 原因是怪物也是用代码进行生成。并不是在主场景中实例化子场景的方法。因此不清楚怎么去获取对应数据来源。 有大佬出出主意吗。怎么解决。感谢。
-
4
-
7我有一个脚本控制鼠标拖拽相机。我设置了camera2d的limit属性,试过以后,发现这个属性好像只是在画面上限制住了。实际的position属性没被限制住。
-
2例如有三个函数,点击函数左边的向下箭头将函数内部收起来,但是无法将三个函数都收到一堆 这样函数多了有点看不过来
-
1在坐标中有整数坐标A、B,求从坐标A到B的路径,要x+1或者y+1一格一格连过去那种,我想把路径坐标收集起来再铺瓦片
-
20一般一个技能的代码流程是, (假定已经选择好了目标)1.按键,2.播放人物技能释放动画,同时生成一个进度条,监听这个进度条的完成信号,3.收到完成信号后,真正释放技能。。 我有个疑问的是,如果我有一个游戏效果是,加快释放,原先3秒释放时间,我的动画也是3秒,进度条也是3秒。 加快释放后,变成2秒,进度条到是好设置,但是动画是不是没法让他播放完?2秒的时候收到信号,就直接中断动画播放了?这种情况是不是考验的是动画的制
-
6
-
6godot4.2 场景过大导致切换场景时加载很慢,有什么提速的方法吗? 以及非像素游戏,如何可以让场景尽量更小一些呢?(只能砍美术像素吗?)#godot#
-
3
-
7
-
5
-
4我等它,因为正式带有dx12.麻烦知道的大佬告知下
-
8
-
0
-
2做了一个敌人的基场景,然后在此基础上拓展敌人的类。但是如果直接使用godot拓展脚本的话,默认会重写方法,请问如何在gdscript中向c#一样用.base来使用父类方法呢。 还是说只能手动复制。。。
-
2
-
4
-
16老师让我们搞一个图片识别对比的功能,放一张图片上去和另一张图片对比这种的
-
3
-
2代码里我想让角色从默认的重力方向旋转到指定的重力方向, 我用四元数计算出旋转,然后判断用slerp计算插值。 但我发现行为不太对,有些方向会一直抖动 该怎么做才是正确的呢
-
17我看文档都是gd语言的方法
-
3我现在想要实现这样一个功能: 类似于列表,但是列表的上方有多个tab可以切换选择,我可以自由的在这个列表中添加内容,并且删除。 有这样的插件吗?
-
10我做了一个商店系统,做了一个背包系统,但是怎么样才能把商店购买到的东西添加到背包里呢? 求各位大佬解答一下!谢谢!!
-
6最近在Cocos creator和godot中很纠结。有没有用过的朋友说一下他们的优缺点呀。国内好像很少看到有人用godot,岗位一个没有(虽然独立开发不考虑这个)。如果是中小型回合制,肉鸽,rgb类型的游戏该怎么选择呀。。目前只考虑开源引擎。哪个性能更好嘞?
-
3
-
3准备学习godot的渲染管线和图形算法,目前是在win上调试,用的lldb 配合vscode,调试过程很卡,看了lldb的日志一直在报某个父类的定义找不到之类的错误,然后调试过程巨卡,也不支持多线程调试,还没试vs,明天试下,不知道你们是怎么调试源码的,兄弟们给个建议吧
-
1能不能在代码里来修改Autoload中Global Variable的enable属性