黑暗之魂3吧
关注: 442,101 贴子: 20,479,184

古老的誓言,如金石般牢不可破

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 45
    整完了老头环的,顺便也把魂3的战技也整了一遍 因为老头环那边我把削韧也整了,所以这边也加上了,不过魂3的削韧地位没那么高,数据也没法横向对比
    ethos1001 10-24
  • 28
    弓类爆头1.5倍伤害,1.5倍削韧。(是否1.5倍异常累积,我觉得应该不会有人关心这种事) 灰烬审判者古达:有,有特殊硬直 冰狗:无 咒蚀大树:它有头? 结晶老者:无 幽邃主教群:有,有特殊硬直(胖主教没有弓类爆头) 深渊监视者:有,有特殊硬直 霸王沃尼尔:无 老恶魔王:无 教宗沙力万:无 吃神:无,和部位倍率一样是打头1.5倍 尤姆:无,和部位倍率一样是打头1.6倍 舞娘:无 妖王:有,无硬直,在弓类爆头的情况下,要打出二阶段妖王
    6-12
  • 95
    之前发的帖子有些错误和遗漏,所以发个新的
  • 393
    范围基本限于3代PVE,无特殊说明不考虑bug邪道等手段。 限于个人水平原因,如有错误欢迎指正(希望这次不要发帖秒沉) 选择题有单选与多选,多选会特别注明。
  • 49
    没啥别的问题的话这就是最终版了 修正了之前版本的一些错误,比如恶魔爪痕的敏补,蛆人杖的暗法强,非咒火触媒放吐岩,还有npc敌人的防御力、减伤率。其他表里面也加了很多注释方便大家能看懂,然后高清重制了一下基础攻击力表。 使用方法很简单,打开第一个calc表,选择人物属性等等各种信息,就可以直接得到法术的伤害。 链接里我也附上hannibal125大佬的资料,方便大家用。
  • 16
    原作者为b站 Cinderella小辛 原视频简介:本表数据由Cinderella测试,与雪梨り,Elias,黄游人,无星,Kanoz0,nanaa,某高龄甜甜圈爱好者,LuoBo,八棱镜合作制作。特别鸣谢外国友人u/Jonientz的技术指导,同时也感谢将近于,白鸽的技术支援。同时感谢EU艺,LuoBo帮忙翻译。 链接:网页链接 提取码:dcfe 链接内为更新后的新表,内涵全武器普攻长度数据+战技长度数据 利用Debug Menu对魂3武器战技进行了高精度测试,但有个别武器因为测试系统的关系暂时没得到
  • 170
    不知道多少人做过的数据讲解,也是时候有一个整理了,相信各位对于魂3的机制都很感兴趣,时常想着怎样配装怎样加点怎样上buff才能让自己生存能力提高,输出提高,那么本篇讲解应该能解决你的大部分疑问。 注:以下的数据pvp和pve会有区别,这里基本只统计pve 目录:1.面板和补正 2.硬直类型 3.伤害计算 4.回精 5.回血回蓝 6.异常 7.盾相关 8.霸体与韧性 9.获取魂量和材料掉落 10.弹刀相关 某些细枝末节的东西就不展示了,像是红叉武器的面板计算,战
    能神a 2-21
  • 65
    仅测试蜘蛛妹尸体旁岩浆,一周目和八周目。 结论: 1.岩浆伤害为约14/60s一次的定向攻击,可用装备防御,如盾牌、烟特大。攻击力为171.7-172之间固定值,火属性,不受周目加成,伤害计算同正常攻击,通过防御力和减伤率计算。 2.加伤debuff正常计算(仅测试俘虏锁链)。 3.各类减伤戒指,如火方石戒指、盾徽戒指,均无效(已全部测试);装备自带减伤buff无效(仅测试大龙牙);装备战技减伤无效(仅测试忍耐);红虫药丸无效。 4.咒术出汗减伤b
    焚山 12-30
  • 67
    先说一下什么是抗冲击力:通常情况下对霸体被打空的常态玩家,0级与8级冲击力不造成硬直(8级冲击力有受击动画但除爆头外不打断动作,因此也视为不硬直),1、5、2、3级冲击力分别造成长短不等的站立硬直,4、6、7、9、10、11级冲击力分别造成各自的击倒效果(站立硬直与击倒下面统称为硬直)。而一些动作/法术等等能够改变玩家对冲击力的反应,使得受到特定冲击力时不受到硬直或从受到更高硬直变为更低硬直 抗冲击并非忍耐、小曲踢等少
  • 39
  • 561
    手把手告诉你各种状态效果图标的意思和触发方式
  • 28
    削韧和攻击力是通用的,血量各有区别,异常状态没测
  • 38
    稍微整合了一下我收集的数据贴吧排版和发链接不便所以传B站专栏了 https://www.bilibili.com/read/cv5029037
  • 123
    人无聊到发慌真是什么都做得出来…… 把宝石全部刷怪的掉落,以及掉率整理了出来,另外还有就是流程中击杀保时捷或者其他怪,以及固定位置拾取的宝石,都整理出来了。 也不清楚那里有做好的表格之类的,搜贴吧和百度也没搜出来,就干脆自己整了。一楼化身镇,楼下放图片和文件链接
  • 215
    三代一共有八种伤害,物理伤害包括普通、打击、斩击、突刺;属性伤害包括魔、雷、火、暗。 大体上,boss招式的伤害类型都可以目测,比如突刺动作是“突刺”伤害,红色的是“火”属性,蓝色的是“魔”……但是有很多不明所以的例外。
    nihil 7-1
  • 138
    镇楼图P站ID:69314161 本帖包含以下方面 密码联机规则,蓝标 灵车保镖加点 异常状态打法 法术打法 附录:全BOSS伤害抗性、异常状态表。 多人联机规则 争议话题:蹲灵
  • 136
    三代貌似没有类似的数据?我自己去测了一下感觉还挺有意思的 格式为“敌人名:血量/魂量”,部分敌人名称参考了“全敌人抗性表”和官方设定集 此帖缓更,不急。也可能断更,急也没用
    ERTMAX 3-24
  • 137
    A表取武器平均大众的模组性能进行分级 而B表将A表中被排除分类的特例武器(即和同类武器性能差距过大,或模组思路有多个大方向不同的武器)进行了单独排列 此表面向且适用于所有中等水平以上乃至于顶尖水平的玩家作为PVP武器选择和思路反思的参考图,而对于一般后院局和普通局,可能存在与其中思路不符的情况 【这两张表的作用,是让大多玩家一个武器位置的参考,这个武器值得花多少时间,用这武器输给别人最主要原因在哪,用这个武器
    xssd 2-24
  • 38
    如何正确(复杂)理解?请见 https://tieba.baidu.com/p/5200227658 可能我发的最水的一贴,也许根本没有发这贴子的必要。初衷大概是因为至少我看过几次认为这个破防公式非常复杂的说法。现在很多对黑魂计算方法的内容稍微有点兴趣的都了解或者大概听说这么个公式 如果防御力>8x 攻击力, 伤害= 0.10 *攻击力 如果防御力>攻击力, 伤害=(19.2/49 * (攻击力/防御力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻击力 如果防御力>0.4x攻击力, 伤害=(-0.4/3 * (攻击力/防御力-2.5)^2 +0.7) * 攻击力
  • 30
    本合集由穿越了的小帕奇整理。 感谢风筝帮助整理全衣物说明。 本说明免费用于提供给各位魂学家使用(如果觉得有用可以给一点劳务费) 本说明属于第二次大致整理,基本整理完全,并处理了主要换行符问题,如果有后续更新会发布在我的黑魂群里:黑魂开心玩家群712107214。 如果感兴趣的话可以来帮忙校对一下,感谢各位的支持。 另外后续我会制作全NPC对话记录。 大致顺序 道具(有序粗校对) 重要道具(有序粗校对) 宝石(有序粗校对) 奇
  • 79
      关于霸体值,霸体特性在贴吧和Reddit都有不少资料,但没有详细的整合以及在版本更新后许多数值发生改变,本帖的数据是本人搜集贴吧与Reddit上的资料并自行测试漏失的部分进行补完整理的。如果数值没有什么问题,本帖也将是现版本最准确,最全的全动作霸体整理。
  • 129
    介于上一个翻译贴是1.33版本的,1.35有一些改动,特翻译整理了一下。 测试方法大致是盾戳弹墙,之后用一定的负重进行后跳,进行攻击如果打到墙则长度大于预设的距离。 reddit上原帖标题为Weapon's attack ranges (updated with DLC2) 前言一段英文是详细测试方法,有兴趣可以自己看。
    Kigami 4-2
  • 13
    史上最无聊研究 什么时候攻击持盾敌人会弹盾? 其实与其研究这个不如直接列出什么时候会弹什么什么不会弹还更有用一点。 弹盾的机制就非常简单:防御方有一个弹刀力,攻击方有一个防弹力。 当弹刀力大于等于防弹力的时候就会弹刀。 楼下是一些具体的情况。
  • 59
    虽然大家大致可能心里有数 不过之前一直没找到过准确数值,这次偶然找到了 前边的数字是PVE 后边的数字是PVP
  • 17
    整理一些边角的资料 飞刀 基础攻击55 力补100 敏补130 40力敏攻击力146 99力敏攻击力181 廓尔喀飞刀 基础攻击85 力补140 敏补190 40力敏攻击力286 99力敏攻击力365 出血积累35 99运出血积累59.5 出血伤害 最大HP*15%+100 毒飞刀 基础攻击40 力补100 敏补130 40力敏攻击力106 99力敏攻击力132 毒积累25 99运毒积累42.5 毒伤害90秒 合计最大HP*6.3%+630 薄刀 基础攻击40 力补100 敏补130 40力敏攻击力106 99力敏攻击力132 火焰壶 基础攻击100 力补140 敏补80 40力敏攻击力258 99力敏攻击力320
    polly_24 10-26
  • 12
    虽然数字是很久以前就提取出来放在那里了,因为突然又可以BUG附魔了所以稍微整理了一下,把一些DLC2的武器也放进去了。DLC2的武器是当前版本的,DLC2之前的武器的数值大部分都是来自于DLC2出之前的最后一个版本的,但是应该没有改过,我主要是懒得去再找一遍现在的版本了。 不知道有没有人发过,但是大概没有。如果有的话只当是更新数据了。 附魔攻击倍率的概念:众所周知附魔不乘倍率的,比如附200的魔,用背刺产生2倍的攻击,但是附魔攻
    JERA 8-7
  • 714
    经过一系列的测试修改差不过可以扔掉测试的名字了(大概) 和最初各种问题的版本相比,当前完善了很多,如有问题仍会持续更新。 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1c15Az1A 密码:2t0q DS3randomizer.zip 将黑暗之魂3中的物品随机分布(包括白魂,宝箱,宝箱怪,结晶蜥蜴和其他一次性的敌人掉落),但不包括通关的关键道具(螺旋剑,小环旗,小人偶,誓言水盆,薪王柴薪,机关钥匙,特使小环旗等)和随机的敌人掉落。 原则上只支持当前黑暗之魂3 最新版
  • 161
    模拟器进行了可能是最后的大幅更新。以后基本上只会小修小补以及在补丁更新时更新了。 本次大幅更新了伤害计算功能。此外的更新信息可能在楼下发布,请善用只看楼主功能。 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1c15Az1A 密码:2t0q 黑暗之魂3纯武器模拟器威力加强版for v1.34.XLSM 需要开启宏。大概需要不太老的版本(2003应该不行)的EXCEL。WPS之类的能不能用我就不知道了。 当前版本功能非常多,如果仅需要查武器面板的最基本功能,而无需这些功能可
    zy5517556 4-12
  • 82
    适用于版本1.13,规则1.33版 教宗右眼,老狼曲剑,卡萨斯烽火等连续攻击加攻的判定机制已基本明了。以下内容不保证100%正确,但是经过测试可以保证相当的可信度。所有数值均为游戏内部提取值,原则上是准确的。 每种武器每种招式对应一个积累值。积累值达到阈值之后就会提升一个等级。反之就降低一个等级。 教宗右眼分为3等级,阈值分别为17,30,45,增加武器攻击力1.03倍,1.05倍,1.10倍。 老狼曲剑分为2等级,阈值分别为18,30,增加武器攻击力1.
  • 200
    做了几个合集,可算做到大剑了,自从1.08版本后我就一直在用大剑,感觉这类武器现在的确是非常的强力,视频链接在此,二楼逐一分析 http://www.bilibili.com/video/av9025041/
  • 108
    最后宣传一下魂3分享交流群: 229247736 欢迎加入 群内问题有问必答 谢谢大家!
  • 153
    第一篇 基础篇 本文主要是值班长夜漫漫又基本无事可干的情况下把这段时间一些心得总结一下。之前也有很多补正方面的帖子,不过可能一般只涉及一部分内容,例如武器,因此本文主要是尽量从定位上力求全面,包括我能想到的各种补正。内容可能会比较无聊,但是如果想对补正有一个进阶的认识还是会有帮助的。其中有一些有用或者没用(大部分没用)的小结论,可以作为培养人物的参考。 1.什么是补正? 自身能力对武器攻击力或者法术加成等
  • 281
    整理了一下游戏中的毒出血冰冻效果的具体的数值,大部分是游戏文件里的数据,但是有一部分在实际游戏中进行了验证,暂未发现错误。 出血伤害基础值是目标最大HP*15%+50,如果加卡萨斯红刀额外加50。 出血武器进行血质变后伤害是最大HP*15%+100,武器每升一级+10,最终是15%+200 非出血血质变(虽然不会有人这么干吧。。。所以这个我没验证,大概如此)是15%+50,武器每级+5,最终是15%+100 对BOSS的伤害减半,也就是7.5%+其他加成/2 冰冻伤害的基础值是
  • 62
    reddit上搬的一个最新的大全表 https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/5962gm/refined_pois
    风清越 11-1
  • 242
    整理了DLC中的全部敌人数据,旧的敌人就不写了,可以看我以前的帖子,所有数据仅供参考,不一定完全正确。
  • 389
    Ashen Ones, 黑暗之魂III将于10月21日星期五更新为1.08版本。在维护期间,在线模式将在以下时间不可用: JST - 2016-10-21:17:00-19:00 PDT - 2016-10-21:01:00-03:00 CEST - 2016-10-21:10:00-12:00 请在下面找到此更新包含的更改: 韧性现在对于重型武器和盔甲更有效。 •改进锤类武器的攻击动画。 •改进大剑类武器的攻击动画。 •改进了斧类武器的攻击动画。 •改进拳头类武器的攻击动画。 •改进了镰刀类武器的“猎首”武器技能动画。 •修复了使用鞭子
  • 161
    这可能是全球首份如此详细的怪物资料!并且还在不断完善中! 我们做这份资料,是集合了国外几个黑魂wiki和官方攻略本的所有信息,可以说是目前最完整了的,特别是其中怪物的英文名称,都是有理有据官方认可的。 大家都知道这系列的怪物名称一直都是个谜,然而这次,终于能看到真名了!而中文名字,是我们根据掉落的套装外形和英日文名推导出来的,可能会有些误差。 另外说明下,怪物的属性其实还有很多,例如攻击、防御、抗性等,这
    LXFH朱 9-11
  • 305
    一楼先从大部分吧友关心的安里剑开始 削弱了补正,不过削的不多原来是550的面板现在是511
  • 59
    继续感谢大家和吧主支持,特别感谢提供意见和指出问题的诸位兄弟。废话就不说了,一楼浪起来。
  • 937
    黑暗之魂3的杂兵数据,可以接上次的BOOS数据的帖子http://tieba.baidu.com/p/4535461266?pid=91287947292#91287947292,不过数据不一定完全正确,仅供参考。
  • 123
    不得不说,很多时候,光凭我们的记忆力是很容易出错的,保险起见还是亲自测试了下: 名称/倍率(精确后六位 从低到高排列) 宵暗头冠:1.092903 幼龙戒指:1.124834 奇手戒指:1.150815 红泪戒指:1.200573 摩利安剑:1.200573 内在潜力:1.200573 狂吼戒指:1.213467 贤者烛台:1.213467 摩利安刃剑与贤者烛台同为副手武器,前者需要血量低于20%方可触发,同红泪效果,而贤者烛台不需要触发条件,拿着就有效果,且倍率更高,故淘汰摩利安刃剑。 其余均可完美
  • 67
    之前发的防具资料得到吧主和大家的关照,很是感动,也受到很大鼓舞,现在继续来发武器的资料了。 发之前隆重宣布:一直说要搞的黑魂3 WIKI搭起来了!! 地址:http://www.vgbaike.com/darksouls3/ QQ群:279098299 欢迎来查资料,没事也欢迎加群搞基 本吧的资料将和wiki同步,希望这些资料让尽可能多的玩家看到,越多人看到,我们做这些资料的付出就越有价值。 各位吧友有发现错漏的请帮忙指出,我们想把黑魂3的资料做到极致,并且跟随游戏版本更新。
  • 52
    参考日文和英文攻略站,及中文版整理了游戏中的所有防具资料,陆续更新发出。一楼喂度娘--

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共11

会员: 无火之灰

目录: 单机与主机游戏