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30很明显,库洛并不想再做一个传统光c来挑战今汐的位置,dotc在鸣潮是一个很新颖的设计,自拐率高也成功让她与今汐区分 但问题就出在这个自拐率高 如果主c形态可以挂光躁,那菲比就会碾压任何奶味直接让守岸人维里奈和一切副c下岗 大家想想,24s一个快速爆发还没有充能压力,自拐率全游第一不依靠辅助效果,她随便去哪个队,都能吊打所有传统配队 所以,应该是不会让主c直接叠光躁的
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23不如看看大部分人能抽得起的2链吧,自从守岸人开始那2链效果就比之前好了。 两辅助(守岸人、洛可可)都是加40攻击/属攻。 两输出直接给主要输出加了一千多倍率,一链不是暴击就是暴伤。 都比1.3之前那几个舒适,不过01强度范围还在控制中,就是共鸣链开始舒适很多了。 所以1.3共鸣链为啥会突然变了?
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3然后牢哥作为新湮灭队的最后一块拼图
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89刃性:这就是二游第一的场景切入 Nerumero:不玩鸣潮是在逆行,这是神作 marco:真话是相较于原神我更喜欢鸣潮 不乐得:这就是我心中的年度最佳手游 爆吧:我看这些都是串子
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5前提:v2这版布兰特机制上不会发生太大变动;未来会有一个火解放c 1、火解放c延奏是20火伤+25普攻伤害 1.1、火解放c倍率很高 一个完整队伍一般具备几个特质,能提供盾奶的生存端、提供buff的增益端、以及伤害端。此时火解放c作为伤害端核心,应该保证buff尽可能集中在ta身上,所以布兰特仅能提供生存,容易被提供优质buff的通用奶取代 1.2、火解放c倍率不高 这种情况下队伍输出平滑,buff平摊出去没有太大问题 2、火解放c延奏是队伍buff,比如火属
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2新深塔今汐和柯莱塔很坐牢吗,主c里面我只喜欢这俩,害怕今汐被新光队爆金币
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