-
8
-
8
-
31
-
26
-
23
-
9
-
3
-
51
-
111
-
33
-
27
-
11
-
17
-
52
-
34
-
11
-
6大家好,我是Sergey。大家估计更熟悉MacSergey这个名字。我制作了《Cities: Skylines》一些热门的模组,诸如路口划线工具(Intersection Marking Tool)、节点控制器更新版(Node Controller Renewal)、道路工具箱(Network Multitool)等等。我于2年前受到Colossal Order雇用,目前正在开发《Cities: Skylines》的模组制作功能。今天我撰写这篇开发者日志,旨在与大家分享我们制作代码模组的方法。 优化代码模组制作 代码模组制作是《Cities: Skylines》的重要部分,我们希望 《Citi
-
3各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities: Skylines》的地图编辑器类似,但我们也希望揭露更多属性,给予各位更多力量和自由,让大家能创作自己想要的内容。编辑器的基本原则是要兼具简单易用和灵活性,方便我们将来扩展它。我们开发者制作游戏的基础地图,就是用的这个工具。 编辑器炫酷的地图制作功
-
0
-
33
-
44
-
26以下是谷歌翻译版本 总结来说就是我们很忙 就靠你们这些 第三方mod 制作者啦 今天我们来讨论一下模组支持的状况。 编辑器已经在开发中,我们已经与一些选定的模组制作者组成的封闭小组共享了它的版本以获取反馈。 我们非常幸运有这群热心的人渴望尝试实验性解决方案并表达他们的意见。 他们的反馈帮助我们了解如何使用工具以及如何改进它们。 我们多次对《运动中的城市》和《城市:天际线》中的模组制作者感到惊讶,以至于我们不再试图
-
256
-
57
-
1
-
0
-
7
-
14
-
18
-
32
-
7
-
27
-
217补丁内容中文版暂未发布064一上来,co就花了4段内容来说明做一个补丁有多麻烦,但我们不想知道你有多麻烦,只想让你多干点活,别顶着bug去休假 接下来,co简单说了下新补丁的情况。好消息地价问题改了,但没怎么改。 一.地价 1.核心就是地价受土地污染影响了,但污染不会使地价降到0。 2.土地价值会根据工业公司的盈利价值而增加。 但是传播呢,地价蔓延不改么?? 二.优化 优化了下性能,对阴影处理和寻路做了优化,但具体还是得等测试才知道。 三.修复 垃圾场、教62030co和p社进行了一波深入交流(我很好奇是怎么样的交流),决定不摸鱼了,有不少好消息了!!! 一. mod平台加速 好消息:co决定不等完全准备好,能用什么就先上线什么。 坏消息:资产编辑器还有问题,无法保存和分享,且预计需要几个月来修复 mod支持的优先级 1.公开测试版的代码模组和Paradox模组将在3月底的实时构建中提供 2.地图编辑的公测版本可在实时构建中与代码建模一起使用,或稍后提供 3.资产编辑的公测版本即将公布,只有在技术问题27964居然真的不堵 沙特这规划真需要要领先?1420今天的工作计划全是废话,核心点就一个:我们会经历弄好mod支持,但资产导入有问题导致资产编辑器可能不能按计划进行 计划很快会公布,很快 机翻: 正如你可能已经注意到的那样,我们在年底休息了几周,但现在每个人都回到了城市:天际线II的工作中。感谢所有的节日祝福,收到这些祝福真是太好了! 对我们来说,这将是一年中最繁忙的时候,所以我将快速回顾一下即将到来的几个月的一些亮点。正如我们之前所说的,没有什么比发布游戏的mod1858