英雄与将军吧
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二战FPS游戏《Heroes & Generals》中文吧

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  • 网络游戏
  • 50
    大家好,我是阿月 ID是corvette_tw 對這個遊戲,老實說感情很複雜,我看著他從好玩遊戲成為依託答辯 但是我還是感謝這遊戲,讓我碰到了人生難以取代的朋友們 在這裡,先對著我的熟人與友好軍團(VKR、七裝、OTM、XYH、CTM、DOM、KRSTG、AA ATTACK等等)的朋友們,能遇到你們一起打遊戲,是我阿月的幸運 圖一「關服前的合影」 2014年,那是一切的開始,我透過了朋友的推薦,從WOT轉戰到了英雄與將軍 初戰的時候,我就發現了其實我跟這款遊戲的電波很合,
    cv21213 7-2
  • 20
    我叫callmebroyu02,是高二(18年)暑假在逛Steam 商店的时候偶然看见这款免费二战游戏,这款游戏因为对配置要求不高,当时我的台式电脑是1050Ti显卡+i5处理器,对于玩HG来说勉强60帧。然后我就正式入坑了。 起初我的入坑阵营是苏联,啥也不懂,后来也是碰见了某个人把我拉进了亚洲苏军的群,让我有了相应的发展。后来19年跳槽到了德军,也是创办了自己的车队,期间也有过一些小插曲,高三那一年也是要高考,舍弃HG一段时间,后来高中毕业,21年
  • 8
    我名为 Maojy2017,在17年初在逛Steam m商店的同时发现了排名前20的免费二战游戏,这款游戏真是脱颖而出出现在我的眼前,配置不高,又类似于战地,然后我就正式入坑了,在游玩的这6年时光里,我也认识了很多形形色色,丰富多彩的人,也认识了很多大佬,让我再游戏里体验到了不一样的快乐,同时我也从一位高中生到大学毕业走向社会,挺感慨的,希望TLM/ RETO会继续向前,越做越好吧,各位兄弟,HG2再相见
    Libersky 3-6
  • 18
    不说别的上图
  • 34
    依稀记得南波万带我走进这个战队,从15年末开始玩什么都不懂,没加速器 自己单打了三个多月才知道怎么打,那会儿天天去网吧下载打游戏,下载期间刷动漫,刷完刚好也下载完了,接着就开始打游戏从早上八点打到晚上十点 然后就回到宿舍睡觉,每次下完课回来就打HG,那会儿只知道打匹配 不知道什么是RTS模式,全英文看都看不懂,只能靠自己去摸索 也没人说 ,玩了一年,直到看见76吧主的介绍,原来还有勋章这一说法,又玩了一段时间才知道
    CSOCHINA 4-30
  • 1
    想组织队伍,或已经组织了队伍,无论队伍规模大小,队长或者管理都可以在下面发表队伍招人广告,具体格式如下 队伍名: 总体人数,活跃人数: 活动时段和频率: 成员要求: 阵营偏好:美/苏/德 或者都玩 主打兵种: 对局偏好:如训练房突击,专注战争推图,坦克掌控,飞机掌控等 联系方式:可以根据需要公开或者保密群聊(保密群聊可以选择私信或添加队长的QQ号) 语音交流方式:比如QQ电话,teamspeak3软件,微信电话,YY,开黑啦(即kook)
    ZMgoodHi 10-28
  • 13
    看图!
    CCEdith 8-30
  • 67
    鉴于当前德军整体素质和RTS战略水平,为培养更多战役老手玩家,开黑团特发此帖招募有一定基础的战役玩家。 首先,要感谢贴吧的众多仁人志士,感谢四叔,给我们提供了一个发帖的良好环境。(懂的都懂) 我們是一群遊戲時長平均約2000hr,平均年齡27的大齡老人玩家群,原本的成員都來自於以前一些戰史輝煌的大軍團 但是厭倦了軍團或戰隊間無數的紛爭與各種麻煩的規範,決定回歸到最原本的初衷 我們不是軍團,既沒有名子也沒有軍團長,更沒
  • 31
    -第九教导师-9.Lehr-Division,车队名改编自历史真实师团:第130装甲教导师,现在正在招新。 车队人员主要都是学生党,所以上线并不需要和LSP那般勤快。 我们不求最强,但我们最求高素质、强心态、高命令执行力。 入师要求: 1.拥有较高的心理素质(成功入师后会更加严格要求) 2.拥有较高的命令执行力(成功入师后会更加严格要求) 3.遭到他人yygq、辱骂、嘲讽等行为,要求理性处理或不搭理(成功入师后会更加严格要求) 4.对游戏有入门级的理解(大致知道如何进行
    独语的 4-28
  • 21
    鉴于德军散人战斗素养层次不齐,战术进攻杂乱无章。在此,德军DR(DRITTES REICH)车队,广纳新老玩家,招募帝国卫士,进行有分工有组织有配合的游戏,帮助德国赢得战争!有意一起游戏的,欢迎进群讨论!联系方式见评论区!
  • 38
    库尔特·戈德布鲁姆——拉姆克的尖刀
  • 26
    档案经过了近一周的编写、修改和更新,可以保证内容正确无误。主要内容为载具(坦克)相关,基本上没有与步兵沾边的东西。 概括:档案中主要详细介绍了装甲2.0的各类机制(伤害计算方式,装甲磨损,坦克精度,新增的远距离衰减等),以及部分炮弹相关的变动数据,方便各位理解改版前后的具体差距。 这次更新虽然有些坦克并没有增加新弹种,但是原有弹种的属性基本上普遍得到了加强;然而因为类似改动实在太多,游戏里以及更新日志中
    ReconATD 4-16
  • 98
    <LSP>战队招新! 战队简介: 战队全称Last Super Player, 原主德战队,现已转入苏联。战队发展已有两年,历经变革,大浪淘沙,留下的不只是信任的队友和美好的回忆,更有向星辰大海杨帆的壮志雄心。 欢迎苏联大佬加入我们! 招募条件: 1、苏联阵营 2、武器效率80以上 3、经常上线,能进TS开语音 4、apc开的好的优先考虑 有意者请私信我,谢谢! 佛系招新,非诚勿扰!
    ZMgoodHi 9-1
  • 108
    107小时 德国 步兵还没到中尉 只有G43 1-3倍镜 绿子弹 扳机,没加弹簧和枪管,不清楚怎么弄好,也没钱 普通手雷 两级医疗包 筒车带铁拳。买了一把反坦克枪 打坦克一般 打人一枪一个准,但弹药很贵 终于用战场捡的二级德国机枪 练够级 正准备 试试二级机枪 但这机枪比一架飞机,一辆坦克还贵,要命 陆地战最近一直被袭扰,不太明白诸位眼神咋那么好,我打一枪 两枪 如果没干死他 他必反秒我 厉害 空军 专门空战对练感觉刷钱蛮多 参谋下士 刷钱
  • 124
    为了提高萌新游戏体验感,提高萌新游戏整体素质,本人了一篇游戏说明书,文中资料部分来源贴吧或者某些群聊,望各位大佬不要介意,飞机部分由于没太多接触,不敢胡乱指点,希望各位大佬补充。本帖希望不要回复插楼,我会另开一帖提供大家对此说明书的讨论及建议场所。
    小仙... 2-14
  • 85
    往期回顾1烈焰恶龙初体验:https://tieba.baidu.com/p/6993021362 往期回顾2战术分析与勋章定位:https://tieba.baidu.com/p/6994476674 本期预告:三国火焰喷射器差异细分,及点内战术进阶浅析。
    忱² 12-28
  • 144
    今天下午在测试服对所有改的枪械都测试了一下。 并没有盛传的那样,XX封神了,XX废了。 现在我就来对几个主流武器做个简单的总结。
    ssyzsl 8-11
  • 26
    大家好,我是76,经过5天公示,任职安排如下: 新吧务成员 @我不怕白羊 @有钱一分 @Fand音乐摄影 @CTABLE @Beforequestion @wbnbw 此6名吧友担任小吧主一职,恭喜各位,期待大家的努力配合,共同维护贴吧的环境秩序。 替换成员 @孤独的雄狮LEO @网络侠97 @**快跑 @木桩男丶 @_jerrycy_ @列克星敦CV 以上吧务人员在14~16年期间勤恳敬业,在贴吧百废待兴之际,通过大量精品贴、新手教程、视频教程、精彩分享等,丰富了贴吧内容,提高了贴吧的实用性和指引性功能,
    吐槽轍 8-2
  • 114
    英雄与将军点位教学来了,主要是一些可以阴人或者方便的地方,以及点内外apc经常放置的位置,方便破点或者守点,本人也是玩了几年总结的一些经验(ID:jjbo)
    夜梦SAMA 8-24
  • 30
    Reto.Hades: 我目前并没有深入研究这些数据,只是粗浅的看一下;而实际上(译者补:用这些数据指导武器平衡)需要花费更多时间。武器统计数据经常变化,尽管我们每周统计一次数据,结果也存在相当大的波动。因此,我不会给出确切的数字,而是根据武器的平均表现(而非最好或最差的一部分)给出高分和低分。以表现最好的武器将为100%,给其他武器按照百分比赋分。 评分只根据战争模式进行。除了STG-44在训练中的表现比在战争中要好一些,
    Somnua 9-3
  • 144
    最近贴吧里事情太多,氛围太紧张了,我来整点干货缓和下气氛。 虽然我还不算是大佬,但是我苏联也玩了快700个小时了,期间只有个别几次为了卡战争胜利勋带去了霉菌,其他的一直都在苏联。对苏联的枪械也算是比较了解了。 就让我来为萌新说下苏联这个有人说强,有人说弱的阵营吧。
  • 169
    许久没出干货贴了,最近在某吧友询问M18打折的帖子里做了几个回复, https://tieba.baidu.com/p/6856863793#133819943179l 受到了几位吧友的质疑,看来“M18腊鸡说”,“M18不如各类反坦克枪”的说法,在广大吧友的眼里已经根深蒂固。。。。 可以肯定的是M18的瞄具和使用手感以及不高不低的威力确实被大多数吧友所诟病,但是你用不来的,不代表它没有存在的意义和自身定位的优势,本帖将尽可能细致的结合实战截图从反坦,反步兵载具(吉普摩托APC等),反
  • 141
    英雄与将军苏联武器解析贴
    okzl66 12-6
  • 48
    新手不知道的20个小技巧汇总 1是否还嫌190和la7APCR弹维护爆炸?那就不要修,全红放在那里。这样游戏里自动给你换普通AP弹,你可以摁死火力键了爽快洒水了,因为不要炮弹维护。当然缺点是这个飞行员不能排图了(会提示你弹药不足)。不过只要你有第二个飞行员或者以其他兵种排图,问题就迎刃而解了。 2卡阵营BUG。 你是否还因为好友明明是德军阵营却去了霉菌战役而疑惑?现在就教你。假设你是德军,而你想去霉菌或者苏联战役。按以下步骤。1在英
    ssyzsl 8-11
  • 43
    otm承蒙国人玩家照顾,在此表示感谢,还望各位心平气和体验游戏,以和为贵。 otmchina#Tosix7 otmchina#lurenjia CNtalala 乱世轻狂 zyan1234 cai2272001 jasonwcs sorry007 ogametw WHYUSOBLIND EK-SS =dk= Henrykiu superpopcode 某个白学家 ZHUNXING Wutian-Fozu MingFei.M.Lu sanboss923 QQ2470050140 暗夜灬星 Tomcat655 WoJiaoLingYi 狼鱼咬咬 flyingbeard Wutian-Fozu MeikoDeft Chinesegorilla Howard007 白色死神-莫辛甘娜 天空之痕 苞米地里的梦 Ydolphin Shdows_09 CMQILU patrick0313 Alohachi G1105947979J goodjb otmchina#天空之痕(队员公用布
  • 76
    想来这游戏18年入坑,到现在也已很多时间,反观以前和现在对这游戏的感觉,不禁有点感慨。当初因为喜欢二战,后来玩战雷,激战海陆空,最后又看到了这游戏,一下便被吸引,画质当时在二战游戏里算好的,也许当时还没有外挂5,和命运的电话14,期间19年退坑,20年断断续续玩了10几次,暑假才算是真正游玩。 在这个游戏里,一个人的作用说大不大,也不可忽略,有裸步打退机动全资源,有一个步兵打穿一条线,也许一个人的失误也不会造成什
    ssyzsl 8-11
  • 99
    如图。资料挖掘与整理不易,如果有用还望各位多多支持。 此外需要注意一点,反坦克发射器的面板伤害并不代表对坦克的最终伤害。由于涉及众多繁杂的公式计算,本帖就不详细列出了。简单来说: 不打任何弱点的情况下实际伤害通常比面板值低33%左右(粗略估计); 攻击要害(弹药架等)时基本可以保证实际伤害和面板伤害持平。 以上。 LcATD
    ReconATD 10-7
  • 262
    德国是二战的发动者,轴心国的核心力量,其军队配备了性能优良的武器和单兵装备,产生了许多划时代的武器。这些武器是德军在战争初期肆无忌惮的凭借,也是战争末期负隅顽抗的倚仗。 在HG的世界里面,德军的武器大部分还原了历史——高效而机密的战争机器。昂贵的维护费,高效的作战效能,这便是德军。 下面我会一一分析德国阵营的武器与使用方法。
    wxp100 1-17
  • 164
    苏联步兵主战武器分析,苏军新人进 武器各有千秋。 我苏军也玩了2500个小时了,起码把几种武器的性能摸的清楚,做个给新人的帖子
  • 245
  • 253
    1L先撒点狗粮 2L正式开始
    吐槽轍 6-8
  • 38
    德系顶级武器毕业,一点评比 依照德国四把顶阶枪MG42、Stg44、MP40、98k来说 说实在每把打了这麼多数据之后,没有一把是我喜欢而且我习惯的枪 要不是我是德棍,1919跟卡宾给我的手感*打那些我已经杀破万的德械 本来我的个性就偏向RPM至上主义,以前玩FPS也都主选冲锋枪系武器,不过这些都是题外话 先说说44吧,中规中矩的标准突击步枪,中距离对上1919和AVS(非爆改AVS)在单挑的情况下有点吃亏,毕竟射速摆在那,我跟朋友圈那些KD比较出色那群,喜欢
    ssyzsl 8-11
  • 245
    本指南是个人长时间游戏的一些总结,不一定对,但是肯定都是过来人的经验,杠精请绕路! 会从德军讲起,然后苏联,最后美国 部队装啤图镇楼
  • 116
    【通知】关于【FFO】与【CSO】对抗演习的详情通知
    ssyzsl 8-11
  • 32
    USA > Copenhagen, Stockholm Germany > Bordeaux, Marseille Soviet Union > Moscow (unchanged), Minsk 下面開始詳細分析對三陣營的影響和推演爭勝辦法。 當然歡迎大家一起討論。
  • 254
    当你独自行进在战火的前沿!还在为没有友军保护你的菊花而感到痛苦?当你驾车飞驰在冲点的路上!却进点后猛然发现点内只有你自己而敌人却众多令你浑身♂大汉?当你指挥着令你骄傲的坦克车组游走在敌人基地!可发现……身后空无一人后勤支援掩护成为钢铁棺材?当你乘坐空中火车,容克大婶准备赴死跳点奇袭敌人!出生就因没有空中雄鹰为你剥夺制空权而成为敌机活靶子? 勇猛的战士……你还在为这些而感到困苦、有所疑惑、为此懊恼吗
    Nazi 8-11
  • 40
    现版本坦克更新了大量部位伤害,简单算算总共有9个部位,这次要说的不是这九个里面的,而是额外的基础伤害,但并不是每辆坦克都有 只有个别坦克有,而且几乎全部存在于侧面,坦克战大多数是正面战,所以这个弱点更适合于游走偷袭类型的坦克使用,或者你愚蠢的对手把侧面留给让你打,另外再说下履带更新了伤害,貌似添加了传动轴承伤害? 先说履带伤害,最近更新了履带的额外伤害,是以前没有的,很玄学的玩意,不知道是轴承还是其他
  • 119
    英雄与将军中,很多载具副驾驶都是有武器的,而一些**副炮手,常常会气死驾驶员,下面将教你如何成为一名优秀的炮手。 1.需要第三人称索敌 像车载AA,装甲车之流,需要你第三人称自己找敌人,不需要担心探头问题,要么探不探都一样,要么不会探出来。摁住右键锁定炮塔,另外以上载具摁下左ctrl是会升起防护栏的,在敌人近身时务必机制摁下。追猎者坦克也算其中一个 2.第一人称索敌 M2A2,M3lee,吉普车载机枪等副驾驶,都是第一人称即可,
    ssyzsl 8-11
  • 112
    otm从18年9月开始,一直专攻于美军战役,每晚开黑的平均人数达到18人,提升成员FPS技术的同时也增进感情,发展部队,目前部队步兵数达2~2.5万,承蒙国人玩家照顾,在此表示感谢
    ssyzsl 8-11
  • 95
    五星元帅镇楼! 一层一层发,想到啥发啥,有问必答。欢迎大家把你们知道的东西,一起来讨论讨论。
    ssyzsl 8-11
  • 78
    亲们,吧里看到经常有朋友用KD比这一标准值来衡量一个玩家的厉害与否。 细心的朋友可能会发现,Reto在official website 的排行里面,并没有将这一重要的玩家参考依据列入排行,这不得不提到游戏背景,Heros&Generals(以下简称H&G)这款游戏取材于二战德美苏在欧洲战场的战争,游戏机制为占点获胜制,游戏人数为20VS20(两国场)。 也就是说,与传统意义上的FPS竞技游戏相比较,获胜方式以及玩家个人在游戏中起到的作用还是有一定差距的,我们
    ssyzsl 8-11

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