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35本文内容基本使用首字母排序_(:з」∠)_,数据来源为维多利亚3Wiki 为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。 几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。 部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。 ={building_type} #建筑类型=
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6维多利亚人们过节好,我们今天将继续专注于叙事内容。来一起看看大博弈中的小国吧! ———————————————————— 大家好,我是Victoria,今天我将介绍大博弈主题叙事内容的剩余部分。 为了避免误解,在开始前,我要先对上期开发日志中说明不够清楚的内容进行补充阐述。上期及本期开发日志中的所有内容,并非仅在选择大博弈目标时才会生效。大博弈目标提供了许多子目标,为主要子目标提供分数,反映大博弈主要参与方的斗
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221、首先创建一个mod,然后打开源文件下common\goods的00_goods。这里以新建芯片商品为例 把下面的复制进去 #电脑 pc = { texture = "gfx/interface/icons/goods_icons/cpu.dds" #图片位置 cost = 120 #价格 category = luxury #分类 obsession_chance = 1.0 #应该是痴迷度 prestige_factor = 20 #第一名声望 convoy_cost_multiplier = 0.25 #商船使用 } shali = { texture = "gfx/interface/icons/goods_icons/shali.dds" cost = 20 category = industrial convoy_cost_multiplier = 0.25 prestige_factor = 3 } jingyuan = { texture = "gfx/interface
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61本帖简述Victoria 3中的商品替代机制
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19wiz啊,求求你把ai写写好吧
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98主要是一些总监Wiz回应的内容,附带一些认同较高的回复
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45顺便提醒一下现在是夏令时了,很长时间内都是晚10点发布日志,不是11点。 原时间表已经变动,原主题“游说集团与更多阵营内容”已经修改....阵营后面再介绍...下周介绍外交诱因与AI 也就是说随之而来的是,由于bug修不完,DLC要跳票了
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194老是玩不到100年就撤了,这次绝对要玩到最后。 MOD4个, 1、平安西。 2、标题栏显示。 3、工坊字体 4、页面栏显示基建【本来不用打,结果原版显示的是服务和运力,我要看基建啊!!!】 不铁人,SL是一定要的。
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15【大前言】 鼓舞精华帖的氛围可以再度活跃起来了。希望大家多多发布内容,在此贴子下积极申请!有时候不仅是楼主的创作,楼下各位吧友的发挥也能配合造就精彩内容。 精华贴本质是“贴”,在于可观赏,可理解。因此有一个最基本的原则:不要只有一两层草草几句话几张图了事----尽管是宣传类的贴子。此贴会用作精华帖的汇总,也可以让路人吧友在这里配合精品区浏览食用! 涉及贴吧事务的吧务贴会纳入吧务区设置精华。
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85本帖旨在引导刚刚开始关注和有意游玩维多利亚3的新人们,不管是刚步入这个圈子还是已经是其他几萌玩家的新人,我都希望可以帮助到你们,由于我水平有限,这个帖子只能尽量介绍一些比较基本的问题。游戏内容攻略请探索其他大佬的贴子! 如果你是第一次来到贴吧并直接从置顶来到这里,那太棒了,请认真阅读此贴!如果没能解决或者还有不清楚的地方,你可以在此贴下进行提问或者再单独发帖提问。 以下是目录(没发完请不要回复!会错位
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136分为大国,中等国家,小国三档,比小国还憋屈的就不说了 本人玩过国家的不多,因为电脑比较差,而且钟爱做成就 大国:在Ai手中也基本能够稳列强者 可以参与特殊机制并其中大大获利者 资源无敌丰富者 中等国家:在大国基础上有硬伤者 体量足够但资源不足者 位置优越者 有特殊情况如双传承 小国:在中等国家基础上有硬伤者 体量太小且发展环境不佳者 被邻国日志事件给debuff者
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302新年有空做个公司盘点。这代特殊公司和地块绑定所以按照区域盘点
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99谁家小孩镇楼
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