维多利亚3吧
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A GRAND TOMORROW

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  • 单机与主机游戏
  • 58
    大家疯狂星期四快乐!我是从开发部调来得莱恩,本期由我来给大家介绍6月24日发售得势力范围dlc的阵营详细内容。这里打个预防针,本期日志有很多新设定,我建议大家先补一下第109期的阵营日志,大家可以从中了解本期日志的所有详细设定。
  • 35
    本文内容基本使用首字母排序_(:з」∠)_,数据来源为维多利亚3Wiki 为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。 几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。 部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。 ={building_type} #建筑类型=
  • 5
    周四快乐! 我是Lino,我从开发的深渊中归来,只为带来更多有关阵营的内容。 阵营即将在六月24日随Sphere of Influence一同加入,如果你还不知道它是什么,我推荐先看看我的上一篇开发日志,以便更好的理解今天的内容。 免责声明:许多修正、增益都是临时版本,请不要带着脑子查看,我们正在优化这部分内容;不过,如果你有建议,我们很愿意聆听。我们将在正式发布前调整部分数值。 类型(身份认同) 上线时,有五种中心类型架构可供选择。
    潇天陌 5-24
  • 44
    大家好啊,我是阿伦,维多利亚3组的用户体验设计师之一。 本期日志将由我来为大家介绍势力范围dlc与免费更新内容中的用户体验改进内容。
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    维多利亚人们,我们今天要深入Sphere of Influence中的用户体验!包含附属国改动、阵营以及更多! ———————————————————— 大家好,我是Aron。我是V3的用户体验设计师,今天将由我为大家带来Sphere of Influence以及1.7版本中的用户体验的核心重点。我会从新功能的交互体验出发,然后聊到更通用的部分。 附属国改进 在此功能中,我们着重于提升宗主国对附属国的代理体验。具体的功能更新详见开发日志#111。我们把宗主国可用的互动
    sunAwen丶 5-17
  • 55
    大家好啊,本期开发日志介绍势力范围dlc的美术设定。 本dlc是我们组的心血之作,阵营的凝聚力和影响力将以视觉的方式直观的呈现给玩家。 除了徽章和雕像以外,本次还更新了大量新服装、更多的历史人物和插画,并添加了一些全新的建筑建模。
  • 59
    欢迎大家收看本期日志,这周我们将介绍势力范围dlc中大博弈的剩余内容。 为了避免混淆,我们先对上期开发日志中说明不够清楚的内容进行补充阐述。 大博弈目标提供了许多子目标,为主要目标提供分数,通过进度条反映大博弈的局势。 除非有特殊备注,本期开发日志的所有内容都将在沙盒模式或其他目标下出现。
  • 6
    维多利亚人们过节好,我们今天将继续专注于叙事内容。来一起看看大博弈中的小国吧! ———————————————————— 大家好,我是Victoria,今天我将介绍大博弈主题叙事内容的剩余部分。 为了避免误解,在开始前,我要先对上期开发日志中说明不够清楚的内容进行补充阐述。上期及本期开发日志中的所有内容,并非仅在选择大博弈目标时才会生效。大博弈目标提供了许多子目标,为主要子目标提供分数,反映大博弈主要参与方的斗
  • 75
    欢迎大家观看本期开发日志,这周我们将介绍势力范围dlc中大博弈机制以及相关事件。 其中事件包括俄罗斯在高加索、中亚和东亚地区的扩张,英方的东印度公司,以及日英同盟事件,这些内容都是大博弈的独有事件。
    agsdgsrse 5-2
  • 117
    我曾经期待过有类似国际组织或者是讲大博弈的游戏内容,这次能见到两者一起到来还是很高兴。 所以就借DLC水水大博弈 请注意:此次DLC日志所介绍的【全部】是历史叙述性游戏内容,而非游戏机制。 由于后面还有事忙所以之后的开发者QA贴还是由@userL 帮忙搞一下
    himnth 4-30
  • 44
    维多利亚人们你们好,今天我们与垂直进入叙事内容部分,从大博弈开始。 ———————————————————— 大家好,我是Victoria,今天我将介绍即将在Sphere of Influence中与大家见面的大博弈的主要内容。这将是与叙事内容有关的首篇开发日志,而下周我们将继续介绍大博弈中的小国家,以及其他的相关内容。 大博弈 在整个19世纪中,俄罗斯与英国在亚洲激烈竞争,扩大影响力。这一对抗一般被叫做大博弈,以高加索与中亚为起点,逐渐
    BDR2 5-4
  • 22
    1、首先创建一个mod,然后打开源文件下common\goods的00_goods。这里以新建芯片商品为例 把下面的复制进去 #电脑 pc = { texture = "gfx/interface/icons/goods_icons/cpu.dds" #图片位置 cost = 120 #价格 category = luxury #分类 obsession_chance = 1.0 #应该是痴迷度 prestige_factor = 20 #第一名声望 convoy_cost_multiplier = 0.25 #商船使用 } shali = { texture = "gfx/interface/icons/goods_icons/shali.dds" cost = 20 category = industrial convoy_cost_multiplier = 0.25 prestige_factor = 3 } jingyuan = { texture = "gfx/interface
    palworlaq 5-10
  • 61
    本帖简述Victoria 3中的商品替代机制
  • 22
    大家好,欢迎来到本期开发日志! 正如我们上期所述,由于势力范围和1.7版本更新推迟到6月24日,开发日志的时间表也随之改变,所以本期我们将介绍外交诱因。 下周我们将公布更改后的时间表。
  • 19
    wiz啊,求求你把ai写写好吧
  • 21
    尊贵的维多利亚人们! 今天Martin继续加入我们,带来与外交诱因有关的全新日志!外交诱因是什么,起什么作用?一起来看看吧! ———————————————————— 大家好,欢迎来到全新一期的Victoria 3开发日志!这周早些时候,我们发布了上线日期更新公告,而开发日志计划也因此改变,因而本周的开发日志将关于外交诱因,而非此前所说的大博弈。我们会尽快公布新的开发日志计划,可能在下周左右。 那么,让我们开始今天的话题吧
    一百方 4-20
  • 98
    主要是一些总监Wiz回应的内容,附带一些认同较高的回复
  • 40
    大家好,欢迎收看本期开发日志! 本期开发日志我们将着重介绍政治游说,大多数功能是势力范围dlc中的内容,个别内容是1.7版本的免费更新内容。
  • 145
    名字叫做:Victorian Century:维多利亚拓展,是一个主要拓展日志和事件的模组,现在里面已经有超过120个日志和150个事件,不过目前只做了列强,但是其他国家也在提上日程。吧友们如果感兴趣的话,可以去创意工坊订阅玩玩看
    三国菜鸟 01:58
  • 45
    顺便提醒一下现在是夏令时了,很长时间内都是晚10点发布日志,不是11点。 原时间表已经变动,原主题“游说集团与更多阵营内容”已经修改....阵营后面再介绍...下周介绍外交诱因与AI 也就是说随之而来的是,由于bug修不完,DLC要跳票了
    Fantasy295 4-12
  • 48
    维多利亚人们你们好,Martin今天将与大家在这里见面,带来有关政治游说集团的更多内容! 法兰西的亲英实业家游说集团即将在1.7版本与Sphere of Influence与大家见面,准备好了吗? ———————————————————— 大家好,欢迎来到全新一期的Victoria 3开发日志!今天的主题是政治游说集团,即将在扩展包Sphere of Influence中与大家见面的全新功能。 那么,什么是政治游说集团呢?简单来说,政治游说集团是多个利益集团为推动特定对外政策
  • 46
    大家清明节安康,是时候介绍同样能被压榨到入土的附庸国了。
  • 67
    维多利亚人们大家好!今天我们与Mikael一起探索即将在1.7版本到来的附属国互动相关功能的变化。你会如何管理你的附属国呢? ———————————————————— 周四好,是时候查看更多的Sphere of Influence与1.7版本的消息了! 维多利亚时代的列强的好处之一,是能够统治其他国家的人民。通过残酷的征服、无情的殖民、慷慨的保护,你获得的附属国将可以通过以下方法裨益你的帝国: - 扩展你的市场 - 提高你的威望 - 上缴赋税以
    Breokj 5-11
  • 62
    大家好,欢迎收看本期《维多利亚3开发者日记》! 继上周的阵营之后,我们将介绍另一个主要机制,这些内容将随势力范围dlc和1.7版本同时上线。 对建筑所有权的改动顺带更新了一个新的机制:外国投资,这是大家千呼万唤的机制,将于1.7版本上线。 这些对建筑所有权的更新和改动,将会对游戏内的人群产生极大的影响。 为了更直观地介绍本期内容,我们将以一个欧洲国家为例。
  • 141
    本次开发者回复是游戏总监wiz出马
    黑面 5-9
  • 36
    大家好,欢迎收看本期开发日志! 我是Lino,该项目的游戏设计负责人,今天我将带你了解《势力范围》资料片的一大特色:阵营。 阵营将会有不同的组织形式,本期开发日志将透露一些相关内容。凭借你对《维多利亚3》的理解,我相信你一定能火速上列强榜一! 图为英国领导下阵营的主要成员国
  • 99
    开发者疑似太活跃了,慢慢折腾 一楼没东西
  • 28
    一楼什么都没有,迅速进入战场
  • 38
    蒸汽朋克 本mod修改了大量生产方式,并添加了相应的科技。 新增建筑,蒸汽采煤机,供气网络 让你体会到无限的煤炭,以及无限的蒸汽动力。 差分机,让大英人口统计到了新的高度,更方便大英统治了。 天空城,污染太多?快来试试天空城吧,将污染完全隔离在下城区。彻底实现清洁城市。 多说无益,快来体验一下蒸汽朋克吧 有建议可以直接发出,我已经没有蒸汽朋克的更多思路了。
  • 17
    尤其针对13、14代i7、i9 v3跳出真折腾得我够呛,之前经常把画质降最低,游戏到容易跳出的地方降到1速,这也太折磨了。 我自从换了14900k后就发现即使不超频,也很容易跳出一开始我还以为是经典d5内存超频不稳定,可怎么测都没发现内存的超频参数有问题,已经很保守了。 很多时候你稳定使用的超频参数在其他游戏那里甚至在短时间的压力测试下都能稳定运行,但v3他cpu负载大概是太高了,已经算比较极端的使用情况了,即使默频电压auto也不行。
  • 194
    老是玩不到100年就撤了,这次绝对要玩到最后。 MOD4个, 1、平安西。 2、标题栏显示。 3、工坊字体 4、页面栏显示基建【本来不用打,结果原版显示的是服务和运力,我要看基建啊!!!】 不铁人,SL是一定要的。
    喝点茶 5-15
  • 39
    第一期申请贴已截止,后续请不要在小吧招募贴下发申请 第二期时间暂时选定DLC Sphere of Influence正式发布前一周 申请意外的少,我还以为要被爆竞选时候的义务了,楼下公布小吧名单
    eurOPa 3-28
  • 78
    大家好,欢迎来到维多利亚31.7更新和势力范围扩展的第一个开发日志。 本开发日记旨在让您大致了解主要的扩展和更新机制,我们会在接下来的几周内更详细地介绍这些机制。 如前文所述,新dlc将于5月6日发布,您现在可以预订《势力范围》dlc。
  • 22
    今天正式上任后直接发布了准备好的四个贴子,白天较忙,只能零散回复,今晚补上开发者QA 但是由于吧内页面非常呃呃的设计,几个处理吧内事情的贴放进置顶的作用约等于ck3和v3的通知警报系统 所以搞在这个贴里 1.精华贴申请: 【精华帖汇总&申请】乐于分享,公诸同好 2.吧规需吧务组建立后更新,这是目前针对保护吧内讨论氛围的处理原则 【净化宣言&举报热线】治理维多利亚时代的污染 3.活动和新DLC周期入正新人居多,特做引导 【请看这里!萌
  • 15
    【大前言】 鼓舞精华帖的氛围可以再度活跃起来了。希望大家多多发布内容,在此贴子下积极申请!有时候不仅是楼主的创作,楼下各位吧友的发挥也能配合造就精彩内容。 精华贴本质是“贴”,在于可观赏,可理解。因此有一个最基本的原则:不要只有一两层草草几句话几张图了事----尽管是宣传类的贴子。此贴会用作精华帖的汇总,也可以让路人吧友在这里配合精品区浏览食用! 涉及贴吧事务的吧务贴会纳入吧务区设置精华。
  • 85
    本帖旨在引导刚刚开始关注和有意游玩维多利亚3的新人们,不管是刚步入这个圈子还是已经是其他几萌玩家的新人,我都希望可以帮助到你们,由于我水平有限,这个帖子只能尽量介绍一些比较基本的问题。游戏内容攻略请探索其他大佬的贴子! 如果你是第一次来到贴吧并直接从置顶来到这里,那太棒了,请认真阅读此贴!如果没能解决或者还有不清楚的地方,你可以在此贴下进行提问或者再单独发帖提问。 以下是目录(没发完请不要回复!会错位
    肉多多 5-27
  • 18
    今天和Martin以及我们一起,探寻即将到来的扩展包Sphere of Influence、以及同时推出的的1.7版本免费更新中的主要内容吧! 查看更多: 英文:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3- 或 你也可以加入我们的官方频道查看中文版本。 ———————————————————— 大家好,欢迎到首期1.7版本与Sphere of Influence相关的开发日志。本篇开发日志是Sphere of Influence与1.7版本免费更新中的功能的概览,更多的具体内容将在未来几周的开发日志
  • 38
    大家好,本期开发日志是1.6版本!本期主菜是1.6版本的势力范围与火车模型双拼 本期荣请贝利来为维多利亚配音!
  • 136
    分为大国,中等国家,小国三档,比小国还憋屈的就不说了 本人玩过国家的不多,因为电脑比较差,而且钟爱做成就 大国:在Ai手中也基本能够稳列强者 可以参与特殊机制并其中大大获利者 资源无敌丰富者 中等国家:在大国基础上有硬伤者 体量足够但资源不足者 位置优越者 有特殊情况如双传承 小国:在中等国家基础上有硬伤者 体量太小且发展环境不佳者 被邻国日志事件给debuff者
  • 15
    大家好,我是Alex,维多利亚3的系统设计师之一,我将介绍我们在1.6中计划对移民进行哪些更改。我还拉了一名程序员Konrad,为我们提供一些修改细节。
  • 302
    新年有空做个公司盘点。这代特殊公司和地块绑定所以按照区域盘点
    a8 11:22
  • 356
    众所周知,自从游戏更新了本地市场,你不能想发展哪块地就发展哪块地了,如果一块地上什么资源都没有,而且还人口稀少,你只能让当地人迁走放弃发展这块地。 野生的完美意大利镇楼
    邪天言 5-17
  • 139
    水,先来点基础的 横跳原理:vic现在的版本ai会把征召兵计入博弈权重,故前期创建一支0k的部队,把目前科技下攻防平均值最高的征召部队拉满,博弈之中点暂停先支持另一方再立刻反跳要条件即可前期空手套白狼要到很好的利益 接下来盘点一下前期列强大概率会动的热点区域和博弈时间方便不同时间切换利益赚大钱。 祝吧友生意兴隆
  • 358
    等了这么久终于和大伙一起盼来了v3的正式发行,感谢这个时代,能让我玩到自己钟爱的游戏。战报会包含大量游戏理解与思路,如果有错误与遗漏欢迎大家指出并一起讨论。 让我们在这个最美好(zui e)的时代开启征程!
    沙溪加 11-23

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