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32可以实行一个年费洛克制,内容如下: 1.年费洛克可以在野外战斗后原地回血,普通的小洛克只能慢慢传送到宠物医院回血 2.可以给年费洛克每年一个大师球,每月超级球不限量 3.诸如以上等等可以切实提升玩家体验,又不影响大家PVP体验的东西 灵感来源于隔壁赛尔号(我也不记得是启航还是星战)和tap上的好像叫什么超级精灵手表🤔 如果大家赞同的话请麻烦在一测结束后的调查问卷上向官方反馈哦
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259333333😛😛
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86我要水贴
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32777亲爱的吧友,你还在为水经验而烦恼吗 请不要刻意刷贴水经验和在其他吧友的帖子里刷哦 为了本吧的和谐发展,请大家统一在此刷回复水经验吧
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1009大氵部队快来
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6现在都时机测试完了应该多多少少有点讨论度才对吧?
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18这种游戏手游圈已经多到数不清了,什么鸣潮蓝色星原,我相信还有不少,某二子游戏赚到麻之后太多效仿想来分这口蛋糕的了。 不如说藤子就喜欢copy那些商业上成功了的作品,元梦之星不也是大力度强推想分蛋仔派对这口饭吗?这手游有一点洛克王国里的样子吗,他不就是个批了洛克皮的别的游戏?
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19860%的宝可梦+30%的塞尔达+5%的宝可梦宠物对化+5%的洛克王国。 现在笑出来的,也就是宝可梦玩家了吧? 作为一款回合制对战游戏,它确实能满足我的期待。 但它不符我对洛克王国的期待。 因为盗号与后面页游的数值,洛克王国只陪伴了我的小学。 所以对于魔法,家园,探索我以为手游会有更多的扩展衍生。 能够将页游的一些痛点解决,重新回到那个能带给大多数玩家,幻想的魔法世界里去。 但现在呢?有人感觉到吗? 精灵的互动是做了些,但这是
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263除了人物物品名字一样,其他没什么相同之处,套个宝可梦或者幻兽帕鲁的模型就是宝可梦手游幻兽帕鲁手游了
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0大致了解了上次测试展示的洛手剧情,说实话有点小失望。因为个人期待的洛手可以展现更多的学院生活,我们作为学院新生在一次次学院任务以及突发状况下探索洛克王国的每一个角落,结识更多的npc与精灵,一起对抗想要对王国不利的坏蛋。偶尔我们也会参与其他洛克王国的组织(比如侦探协会、冒险者组织),领取组织任务去进行一些特别行动。即我理想中的洛手剧情应该更加靠近“王国”本身,但是根据剧情实际表现策划应该是把重点放在了
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337开个水经验的贴 一起等洛克手游吧
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15问一下各位,页游里的啾啾现在手游中有了吗? 还有一个问题是,现在不是测试嘛,我当时没搞到测试资格,想玩现在只能等正式服吗?对现在的手游没太多了解,不知道游戏各类发售的各类时间点代表什么。
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23玩了下西普手游给我恶心坏了,一直在过剧情,剧情又无聊又低幼。之前看直播,洛手的剧情貌似也又臭又长。 什么时候这些游戏都这么爱做剧情了,记得以前玩游戏,过完开场动画直接就开干了。一款游戏好不好玩,合不合胃口很快就知道了。 现在是哪个XX带起的歪风邪气,玩了半天,游戏都没怎么体验到,恶心的剧情先看一大堆。
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5我希望大世界可以有更多的内容可以探索,比如不要吝啬,可以把很多珍贵的东西放大世界里,增加玩家探索欲更愿意跑图,可以多一些隐藏的宠物,不标记出来,让玩家偶遇可以吓一跳。 不要设置刷本的东西,默认每天刷不好,像上班,控制强度不要出逆天玩意,PVP可以侧重大世界战斗玩家约架,可以有页游的绿野擂台,不要像端游的天梯,不然社区的氛围参考某些二游。 宠物骑乘很可爱多多出,最好还能有更多互动,比如丢飞盘捡回来什么的。
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7但是要注意相互克制,不要出现万金油万年t0不带默认比对面少一只宠,页游强度把控比较平衡但破晓也是恶心没破晓玩家3年多,别整那些又强又没短板的宠物就行
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4关于氪金宠方面 完全可以通过天梯对战来限制 常见的就如ban位 或者定期开展限制级的对战 如只能在规定的范围内选择精灵 至于这个范围 就要官方设置好 以及以种族值分为几档 四百以下一档 五百以上一档 属性的系别赛啊 或者限制如传说级精灵只能限定带几只 关于出氪金宠方面 不侧重于数值 而是侧重于体系的话会好一点