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31rt,本传给人的感觉是:他们有一个完整的故事,但是因为开发过程中的一些分歧或者因为工期的原因,有些东西被删了,没有完全表现出来,比如: 1. 可以感受到萨菲罗斯原本的设定是古代种or爱丽丝哥哥(游戏前半克劳德的回忆里萨菲罗斯在尼布尔海姆翻资料觉得自己是人造的古代种,现在的人类占有了古代种的成果,因此他觉得现在的人类是小偷,自己作为古代种要重振古代种荣光夺回星球,也是他最初黑化的原因)--> 但是后来由于种种原因
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19想直接玩ff7重生版,但是没玩过前作会不会一头雾水啊?
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8FF7克劳德一行人在科雷陆监狱被抓就离谱,克劳德被一闷棍放倒我就不说了,几个人每一个人喊一声吗,要是同时被放倒了那这警觉性也太差了……虽然我很想不带脑子看剧情,但是我真的想不通这里怎么会被抓
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95小日子的剧情真的一个尿性啊。 首先这游戏根本没啥剧情,就是靠无聊的迷宫拖剧情。还有一些对话。还有慢动作的走狭窄的通道和很脑残的支线等,来拖节奏,不然这游戏估计5小时不到就可以玩到13章,就是怎么说呢,就是感觉原本就5小时的内容,让他各种拖,做到了50小时的感觉,就像海贼王那种感觉,而且剧情内容也很无语,明明都打赢了,竟然说还被人冲过去把圆盘崩了,明明都把那个古什么根拿下了,竟然还被逃了,我都不知道怎么吐槽
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6都能做改了,普通的做不了
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86我是真喜欢这个系列,不知道是哪个制作组做的,16应该是10之后我最喜欢的一部了,除了14后面和11没玩过。我个人很喜欢16的剧情,非常像权游。故事写的比较好,还用了很多电影表现手法(学电影的。不知道17的话26年能不能出
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52真的受不了了,SE到底什么时候能放弃谜语人。 现在所有FF系列的剧情像几百个情绪切片粗暴叠加在一起的一坨缝合物,煽情的时候就硬上煽情,愤怒的时候就硬上愤怒,而不是说一个故事,告诉你为什么煽情,为什么愤怒,所有玩家只能一头雾水接收情绪,而不是代入故事去体验情绪。 爱丽丝之死这么重要的剧情,以为能重制出升华的更加感人震撼的效果。 结果又搞谜语人叙事,弄得乱七八糟支离破碎,爱丽丝连续假装告别好几次,虚晃几枪,又
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15怎么回事啊,怎么老被虫子吞躲了几次都没躲掉,打了几次才过关
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32盘还没到,这游戏玩着咋样啊,我是看战斗和演出很爽就入了,能否介绍一下优缺点呢
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157从最终幻想13的“不说人话”,到王国之心让人脑梗塞的迷惑设定,就连新水晶神话的大纲设定,也透着一股“不明觉厉”的幻惑气息。 通关了最终幻想7重生,有些话我真的是不吐不快。 原创故事瞎折腾也就罢了,连早已脍炙人口的经典最终幻想7,一个有着完整闭环的故事逻辑,久经考验的神作,在野村重新操刀的re系列中,也非要弄出菲拉、多重世界、多周目玩家、命运之墙这些新设定,把一个好好的故事,硬生生地变成了神叨叨。 原作清晰的人
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3就是序章流程那次,长出羽翼的那段,搜ff16歌单和听歌识曲都找不到
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850040我是抄的b站YKB大佬的作业,主控克劳德打大劲风,能吸血吸魔,前九战都挺顺利的,一到奥丁就乱,一堆没见过的连招,都不知道该防反几次,克劳德总是2格atb还没攒够就死了,要不然就是放时间牢狱的时候牢扎已经挂了,只能自己被锁死。如果练习的话选哪个弱化等级比较好呢