文明7吧
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文明众的汪洋大海

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  • 单机与主机游戏
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    合理运用军事城邦的加成将有助于玩家获取征服胜利。 以下是对战AI时一些总结,仅供参考。
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    不足之处欢迎讨论 基础加成可观,尤其是在早期科技值匮乏的情况下,首发科邦的时间很大程度影响文明接下来发展。而科技城邦的特色加成也有不少强力的,所以科技城邦往往成为AI和玩家争夺宗主的对象。
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    基础加成也不算太寒颤,起码比商业城邦强多了。但由于工业区需要学徒才能解锁,所以首都外的城市需要到中世纪才能享受加成,相比于其他城邦可以加成拥有古典/远古时代就能解锁的区域的城市,工业城邦的基础加成实在有些鸡肋,比较重要的是城邦特殊能力。
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    最后问到有关于新作的消息,席德梅尔说已经准备好做一个漂亮的预告片,请明星配音.那估计会在6月到8月左右发布,然后2023年3月-10月发售(疫情极大迟缓工作效率)【IGN】《文明》系列缔造者席德梅尔专访_单机游戏热门视频转自:https://www.bilibili.com/video/BV1ka41187cj?share_source=tieba_w
    天胜道 4-1
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    文明6估计已经进入版本末期了,隔壁人类也是指日可待。 在这里作为一个文明7的小白简要说一下对文明7的期待。 1 更优化的UI,特别是统计功能和交易界面。 2 更优化的蛮族设计,特别是开放玩家一扮演蛮族的选项 3 重做买宣买和系统 4 重新考虑市中心,专业化区域,奇观三者的关系。 他山之石,可以攻玉。希望人类的发售能给文明7带来一些新的气象。 此外,文明前几作的重制版是否也可以考虑一下?
  • 33
    席德梅尔可能自己不做游戏了,结果交给其他人吧文明越做越垃圾。希望席德梅尔这把老骨头能提携一下聘请的晚辈,要抓住文明的精髓。那就是人类历史大百科,不要把文明做成了一个战争游戏。除了战争外,文明还有文化,科技,政治,经济,宗教,外交等。甚至可以再衍生一些平行概念出来,每种因素要自成一体又要环环相扣。要吸取文明5和6的失败之处,把所有的因素全部为战争而服务的错误理念,要把战争操作时间控制在1/5以内。要体现不

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