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1lz的数学基础还是太一般了,我想研究一下正在玩的游戏的护甲减伤,因为比较冷门也没人解包挖这些基本的数据,也没有怪的数据。所以寻思动手自己测。 我找了一个怪的同一个攻击方式,保证他的这个攻击方式伤害是固定的没其他影响,然后改变角色的护甲来看受到的伤害,还好这游戏有能显示受到伤害数值的功能。得到了大概十几个组数据范围从一千多到五六万准备拟合。 这里遇到的主要的问题是,我并不知道怪这个攻击的原始伤害,所以我
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1三角形内B=60°,求CosA-CosC最值 能用辅助角公式吗
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3比如,已知一个函数的导函数是奇函数,那么这个函数一定是偶函数
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3同时适用于椭球,写这个帖子是因为有8u说我的思路没有任何用,所以我就来推一个求导公式,来证明一下我这种思路的价值(其实楼主没学过导数,只是大概知道应该是切线的斜率,所以有错误请见谅) 之前棋发过一个帖子,内容是通过拉伸的思路来求得椭球的公式,也就是在单位圆的公式的基础上,在x项y项乘或者除一个系数,就能让他在横方向和纵方向进行拉伸,也就是变成了一个椭的圆,虽然楼主发那个帖子的时候还没学椭圆,不过楼主现在
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7记者:科比,你们湖人几连败了? 科比很客气的回答:我们是二连败。 记者:什么,十二连败? 科比:不是十二连败,而是二连败啊。 记者:怎么都二十二
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7在初高中范围内,学习数学最主要需要培养什么能力?代数和几何的侧重点各是什么?我个人感觉,代数更考验静下来观察分析思考的能力,几何更需要天赋和空间想象力。
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2已知一个有穷等差数列 an,d>0,项数为 m,m≥3 若 an 所有项按某种顺序排列后为等比数列,求 m 的可能值
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8求证:不存在如此的一组勾股数,使得它们三个数两两都是异于{a,b,c}的三组勾股数中的两个数
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0假设一个数学空间,没有任何物理规则,里面有两条相交垂直直线a,b,它们的长度都是无穷远。b线相对于a线从相交状态,开始向平行状态旋转角度。于是a,b线的交点开始随着角度的旋转慢慢加速,最后b线越趋近于与a线平行,交点的速度越快,直到超过光速并继续加速,直至无穷大的速度。 那么问题来了,大佬们,b线只需要旋转90℃就能和a线平行,那他们的交点经过无穷大的加速后去哪里了?有没有相关的解释可以看啊
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0初三生可以看《几何瑰宝》吗?
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2还存在其他曲线满足当x是有理数时f(x)是有理数,当x是无理数时f(x)是无理数的情况吗?或者是否可以定义域为R且在y轴上稠密的函数满足当x是无理数时f(x)是有理数,当x是有理数时f(x)是无理数?
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0如果一个在(a,b)可导的函数f(x),存在驻点x0,a<x0<b,则存在a<x1<x0<x2<b,满足f(x1)=f(x2)。几何意义是过一个开区间内的驻点做一条切线,下移趋近于0个单位必定能与原函数在开区间内交于两个不同的点。
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0集合A的有理凸包的内部,和,集合A的内部的有理凸包,谁大
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