坦克世界吧
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ROLL OUT!!坦克压倒一切!

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  • 网络游戏
  • 422
    楼下开始正文
    forcezyh 12-10
  • 60
    很多人误以为环线是近100场的数据,这其实是个误读 引用:https://tieba.baidu.com/p/3140354148 由于XVMCN的帖子内容过于抽象,估计大部分朋友都和我一样,光看公式搞不清楚场次跟标伤的关系,于是做了个图,直观的展示一下场次和标伤之间的关系。 首先数据是理想化的,假定你的能力(每场标伤)是恒定的,那么你的标伤和场次之间是什么关系呢,或者说到恒定能力和环线的情况下,要多少场才能出环呢? 由下图可以读数 横轴是从0开始的场次数,纵轴
  • 34
    前言 本视频由AI配音。该教程由本人与@cmmoczz 共同制作,附带的模板免费分享,严禁商用。 教程旨在于指导有意愿制作语音包的各位朋友如何制作坦克世界的语音包,对如何安装wwise软件将不再进行赘述,如有需要到官网自行下载,或搜索相关帖子自行学习。 本教程中有一些非正规方法摸索的新内容、如教程或模版中若存在表述不正确的地方,还请各位批评指正。 一、wwise界面介绍 这里先提前插一句,如果你是第一次看本教程,建议先不要对照操作
    azraelzzz 12-9
  • 67
    本贴是wot通用火力指标解密系列的第四章第五部分,也是最后一部分。相同的前言就不发了,如果没看过之前几期,建议把2楼里的帖子按顺序从前往后看。我自己会加一些评价和补充,放在括号里以便区分。
    gueihuo 10-31
  • 62
    本贴是wot通用火力指标解密系列的第四章第四部分。由于本人最近沉迷炼丹(500多本大书),更新稍微晚了一些。相同的前言就不发了,直接开始,我自己会加一些评价和补充,放在括号里以便区分。
  • 178
    事先声明:本帖提到的要点基于官网发布的《2024年4月乘员系统更新:体验优化》合理推导而来,相关推导过程见楼主写的另一个理论推导帖,https://tieba.baidu.com/p/8964266739?see_lz=1。由于理论推导过程较为复杂,故再出一个简化版的实操指南。但具体计算过程请玩家自行验证且版本实装后如有公告之外未提及的变化,楼主概不负责。 最大化薅经验书羊毛的建议如下: 1、对于爬银币线过程中银币车组上1技能超过75%但未满86%的成员,将车长和驾驶员转为低
  • 34
    本贴是wot通用火力指标解密系列的第四贴第三部分。相同的前言就不发了,直接开始。
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    本贴是wot通用火力指标解密系列的第四贴。此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,全系列分为散布,伤害/穿深浮动,相关火控公式,以及配件和战地改装共四篇。前两篇已由@Advent_Utopia 发布,后两篇将由我发布。 本系列所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的论文“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址已在第一贴散布篇中贴出,请点进@Advent_Utopia 主页自行查收(原文网址需要伪屁嗯)。 本篇由于内容较多,将分
    FV4005 12-8
  • 69
    本贴是wot通用火力指标解密系列的第四贴。此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,全系列分为散布,伤害/穿深浮动,相关火控公式,以及配件和战地改装共四篇。前两篇已由@Advent_Utopia 发布,后两篇将由我发布。 本系列所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的论文“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址已在第一贴散布篇中贴出,请点进@Advent_Utopia 主页自行查收(原文网址需要伪屁嗯)。 本篇由于内容较多,将分
  • 86
    经历长时间休假,wg终于想起来继续进行地图平衡性调整了,这次,他们将一张冬季地图——极地冰原(曼纳海姆防线)作为了调整对象,下面是详细内容 极地冰原(曼纳海姆防线)调整综述 海岸线的部分位置经过重新设计,使主要交火区域的游戏玩法更具吸引力。地图的这一部分变得更加清晰和方便,为重甲坦克和坦克歼击车提供了新的机会。 此外,车辆在前往战斗点的途中溺水的可能性也被降到最低。
  • 42
    本贴是wot通用火力指标解密系列的第三贴。此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,全系列分为散布,伤害/穿深浮动,相关火控公式,以及配件和战地改装共四篇。前两篇已由@Advent_Utopia 发布,后两篇将由我发布。 本系列所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的论文“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址已在第一贴散布篇中贴出,请点进@Advent_Utopia 主页自行查收(原文网址需要伪屁嗯)。 至于这一期为什么拖了这
    开妆镜 8-11
  • 107
    图示涂装仅为本人做的涂装的一小部分,题材主要为《蔚蓝档案》的角色 涂装使用前提必须是HD游戏客户端,同时尽可能调高画质 关于安不安全的方面,觉得不安全可以不用就是了 更多涂装可以查看本人B站:鹿野の森 下载地址在本人B站几乎任意一条动态里,还请自行前往查看,当然里面还有语音包、灯泡等其他一下美化mod,其实有一部分涂装、语音包、灯泡是投稿过盒子的。 注:仅出于本人喜好而制作,请勿上纲上线,不喜勿喷,不喜勿喷,不喜
    第二梦 9-13
  • 113
    这里是Crescent. 本贴是wot通用火力指标解密系列的第二贴。此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,全系列分为散布,伤害/穿深浮动,相关火控公式,以及配件和战地改装共四篇。前两篇已由鄙人发布,后两篇将由@明月几时有🌸 发布。 ——分割线—— 请您知悉:本系列所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的论文“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址已在第一贴散布篇中贴出,请点进本人主页自行查收(原文网址
    iberouai 11-23
  • 258
    这里是Crescent. 正如标题所写,本贴将会是一系列数据贴中的第一贴,此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,分为散布、伤害和穿深浮动、火控公式以及配件和战地改装四篇。前两篇将由鄙人发布,后两篇将由@明月几时有🌸 发布。 ——分割线—— 本系列中所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址将在本篇末尾贴出(需要伪屁嗯)。 为了保证可阅读性,本系列将主要摘取原文
  • 168
    距离上次发所谓的攻略贴已经是两年前了,想看黑历史可以移步https://tieba.baidu.com/p/7428717466?pid=140074484978&cid=0# 两年过后俺滴水平又有了一些小幅地提升正好最近一波大节奏也逐渐平息了,那么就多花点时间写一篇总集式的攻略吧。 字数较多,工程很大,容我慢慢更新(摸鱼)。
    LDD弹药 9-19
  • 150
    上次一条“大白兔低伤炮”的帖子引起了大论战,我假设伤害函数的密度均匀,然后依照楼主有纰漏的统计方法算出了所谓“低伤炮”的缘由。最后的计算结果是,对血量在自己伤害浮动范围内的目标,排除“人头炮”后的均伤为962.5,而统计结果为1027。理论和实际的差距有几个原因,首先白兔作为10级重甲歼击车,对线的目标往往血量较多,这时高伤炮不会被过滤;而且大管子玩家往往会有意识地“挑肥拣瘦”。 在我的帖子下面,有吧友指出伤害函
    ffeeee2 10-20
  • 84
    话不多说,先上公式,如上图。 对目标造成的伤害damage_target,m_rocket是我们开的火箭泥头车的吨位,v是相对速度,armor_target是目标撞击点的装甲值
  • 97
    先说结论,在置顶帖错误的统计方法下,白兔根本不可能达到1050的均伤。理由很简单,假设白兔击穿了一个1050血的目标。那么这一炮如果爆了高伤就能收到人头,结果不统计人头炮。反之,爆了低伤没收到人头的却给统计进去了。显然,最后统计出来的均值是偏低的。如图,下面我们顺着置顶帖的思路用严谨的数学加以分析。
    余让天 3-27
  • 117
    哈喽大家好,我是排骨,欢迎大家来到贴吧精品组的新版块——“谣言粉碎机”。我们秉承实践出真知的道理,会通过真真切切的数据来为大家验证谣言的真伪。话不多说,让我们开启第一期的大白兔食用指南。 大白兔,也就是E100坦克歼击车,在游戏中拥有最高的穿深,金币弹HEAT可击穿厚达420毫米的装甲, 同时能造成1050的恐怖伤害,“套中就穿,一炮一千”说的就是它。但是有的玩家经常感觉到自己的白兔伤害老是达不到均伤,随后便有“白兔是
    LALALAMOHO 5-22
  • 39
    今夏,战游公司(Wargaming)将让玩家在游戏中体验到夜战地图。 首先,他们将在侦察模式中测试这些地图,如果一切运行良好,则将加入标准模式的随机战斗中。 第一批在侦察模式中测试的3张地图为: -拉斯威利(夏季地图) -冰川之地(冬季地图) -荒漠小镇(沙漠地图) 地图本身也做出了轻微的修改。例如,在拉斯威利,设计师在湖心建造了一所房子。新的音效——夜晚的蟋蟀鸣叫及其他动物的声音也将加入。 目前尚未得知是否会有单独的机制或
  • 55
    超测服迎来了两台全新的坦克,它们分别是F系5级轻坦AMX 13 (FL 11) 和M系8级反坦XM66F。同时钢铁长城地图也迎来了平衡性改动。
  • 330
    一直想整个10级重坦的评价,想看看诸位的想法是不是和我一致。正好最近被秃头酋膈应到半退坑了,多点功夫整个这个来耍耍。主要就评价5点,机动,火力,生存,地图适应性和对脑子和手的使用(比如e5这种车,你肯操作那就还算是好车,你要懒得操作那妥妥的five)。
  • 100
    指挥官们,大家好! 今天,我们带来了全新的坦克分支,这条分支的坦克将是十分amzing!
  • 461
    目前各平台均已出现见人就是挂、没开也是开的跟帖风气,严重影响且无益于正常讨论,经吧务组讨论决定,禁止在正常贴内鉴挂,包括但不限于以下情形: ·一看就是锁 ·我被连续击穿,是锁 ·我被炸了,是挂 ·有什么用,反正打不过挂 ·这车很适合锁子开 ·我开了又没人管 ·领土输了对面肯定有锁 若有充分的证据,请到此帖子内举报 https://tieba.baidu.com/p/8010489007 禁止随意鉴挂的规定,将于4月12日18:00开始实施,且由后台自动执行 【发表相关内容或
  • 327
    这是一次游戏玩家的想法征集环节! 坦吧吧务组 & 精品组希望征集吧友们对目前坦克世界的任何想法、问题和建议,并提交给游戏官方。 但是!作为一次尝试的活动,希望吧友们可以燃烧点脑细胞,让游戏官方更好地了解各位的想法。 本期提交截止到【4月12日 周三 18:00】,请大家多多回复吧!
    wyxiaolilili 11-11
  • 158
    大家晚上好,D系10级重坦 Kpz. 07P(E)在今天加入超测。 This vehicle is armed with a 120 mm gun that can cause 420 HP of damage per shot. The penetration value of the standard shell is 260 mm, while the special shell penetrates 325 mm. It has an aiming time of 1.7 s, a dispersion of 0.33 m, and a reload time of 12 s. The view range is 410 m. In terms of survivability and mobility, this vehicle differs from its German counterparts. The thickness of the frontal turret armor reaches 190 mm, the hull armor is 140 mm thick, and the upper glacis plate is completely covered by a dozer b
  • 125
    希望所有玩家都能享受到高水平的竞技对抗体验,这离不开对玩家社区的建设。这是我写贴的初衷
    丶瞎闹 7-26
  • 417
    首先感谢贴吧各位大佬前人的不懈努力,经过各位大佬解决方案的整合,已找出坦克世界在4K显示器下出现卡顿掉帧问题的全套解决方案【N卡、A卡、第三方软件】 引用贴吧大佬思路:@SaKSlOng @一方丶通行丨 @eric6899 @嘉儿的笑猫 感谢以上几位大佬提供的思路,现将各位的方案进行整合,以便更多遇到此问题的玩家能够4K流畅游玩游戏! 方案概述:目前坦克世界对于4K显示器的UI缩放有适配性问题,在UI缩放的扩展接口设置为x2或auto时,4K显示器在游戏内
    王大旦 12-11
  • 175
    这里是Crescent. 在进入正题之前 不妨回顾一下wot的数值量化史. 众所周知 wot里有一些数据并不是能够直接在客户端内查询的 诸如扩圈系数 履带阻力 模块伤害之类 而在玩家们能够查询到这些数据之后 对一台车整体性能的评判依据的最后一块拼图也就归位了 在大约六七年前 我们可亲可爱的统公公@统日天💢 以前进极速 单位功率 车体转速三大指标为标准 创造了机动统标分 此后在不断改进算法和后台数据的进一步解密下 机动统标分可谓已臻化境 成为能
  • 47
    大家晚上好,R系TD分支的第一辆可研发坦克:10级 Ho-Ri 3 和 一辆10级D系LT:LKpz.70 K 轻型坦克加入超测。
    浩子 3-31
  • 160
    这是一篇尽可能描述我的游戏经验和思索的帖子,我希望能对想提升游戏水平的玩家起到一点帮助 ,本帖只讲大体思路,不讲具体实操。本帖略过一些游戏的基础常识,默认观者是有一定场次经验累计的老手。如果有看不懂的部分可以吧内搜索或百度搜索相关关键词 藏好自己 做好清理
  • 92
    Q:进阶轨迹是什么? A:”进阶轨迹就是每月月选定两条线,这两条线路上V-X级坦克在活动月内享有一定的折扣,并且拥有个体经验任务,可以大大减少玩家练线的时间,还能节省大量的的银币。这就是它的意义所在。
  • 10
    想起自己当年新手之路,我就写一些刚开始时的教程吧。 刚开始时,坦克世界新用户,可以找老车长挂个招募(我招募满了,发个仁兄的https://wotgame.cn/referral/b12d94228d034585918b7da861cff0d2,登陆后,点这个链接确认招募),这样双方都能白嫖一辆车。其中新手可以选的车是6~7级的车,目前只有T-34-85M(6级S系MT),131虎(6级D系HT),SU-122-44(7级S系无头TD),斯柯达T40(6级J系MT),VK4503(7级D系HT)。优劣顺序如我列出的,我觉得T3485M和131虎不错,其中131虎
  • 201
    楼下开始正文
    myatlantic 10-20
  • 57
    梳理一下皮肤上出现的彩蛋
  • 29
    去年带了俩新人入坑,还好今年还偶尔会玩,我总结下一些对新人可能有用的建议吧。 首先,新用户可以找个老车长挂个招募(是浏览器打开wot的招募地址,登陆账号并接收邀请。我的招募链接在下方),这样两边都能白嫖一辆车,偶尔还能抓老车长问问题或者组队。此外,新手任务要做下(入口如图),有一些奖励。 接下来关于新手的练车爬线: 不要全线一起爬,新手刚开始的时候建议先选1~3条重坦线爬。一方面是因为wot每年各种活动会送0技能
  • 73
    来自WOT EXPRESS的消息,今年即将发布的R系二线HT,TD的科技树如下所示,
  • 61
    活动期间,只要您在坦克世界贴吧发表攻略,教学,有趣游戏创作以及其他游戏相关内容的贴子,就算参与活动; 您可以将您的贴子链接分享在本帖内,申请加精的同时也更容易让我们看到。 活动时间:本主题发帖时间至2023年1月20号 活动奖品: 一等奖:2500金币*5,共1名; 二等奖:2500金币*2,共5名; 三等奖:2500金币*1,共15名。 活动要求: 1.禁止回复与活动无关或者违反吧规、法律的内容。 2.活动结束后由吧务组和精品组&活动组挑选合格玩家
  • 14
    活动期间,只要您在坦克世界贴吧发表攻略,教学,有趣游戏创作以及其他游戏相关内容的贴子,就算参与活动; 您可以将您的贴子链接分享在本帖内,申请加精的同时也更容易让我们看到。 活动时间:本主题发帖时间至2022年12月5号 活动奖品: 一等奖:30天高级帐号*3 & 5倍经验*150,共1名; 二等奖:30天高级帐号*2 & 5倍经验*20,共5名; 三等奖:30天高级帐号*1 & 5倍经验*10,共15名。 活动要求: 1.禁止回复与活动无关或者违反吧规、法律的
    tata酒 12-8
  • 266
    喷火坦克 开发者将对新机制“ 火焰喷射器 ” 进行测试 。我们将在一辆坦克上安装这种类型的武器并将其发送到超级测试服,在那里我们将研究火焰伤害的各个方面并测试一些假设。一些博主将受邀演示新机制并向我们提供反馈。 喷火坦克是一种射程有限(150 m)的近战支援车辆。造成的伤害量取决于敌方车辆的装甲:装甲厚的车辆受到的伤害较少,而装甲较弱的车辆受到的伤害较多。 喷火坦克在造成伤害的同时还会眩晕敌方车辆,我们知道有些玩
  • 193
    近期在超测服中,新的中系VIII级增值重坦BZ-176连续得到了两次更改(第2与第3次),并且截止到目前为止该车在超测服中已经进行到了第四次测试,在这些改动中,其中一个重大改动是开发组直接撤销了这辆车只打高爆弹的核心玩法,此前这辆车的主炮只有高爆弹,而现在在原本的口径中引入了新的弹种,详细改动如下所示。 ▼机动能力 - 加速状态下 •最大前进速度由52.2 km降低至40 km ▼主炮数据 - 1号炮弹类型:AP •伤害:650穿深:208速度:900 - 2号炮弹类型:
  • 41
    第一次整内容视频🤔 【为什么越坑越多人玩?【十级TD排名上】-哔哩哔哩】 网页链接 【装甲就是版本答案?【十级TD排名下】-哔哩哔哩】 网页链接
    King 7568 4-4
  • 194
    尽管不想将这件事发在网上,可还是很难过失去了一个好朋友,大概13年我们相识在坦克世界,当时他开的1C,拿了7个人头,萌新的我打开话匣就跪舔大佬,以后大学,工作,往往有空就跟他组队,我也从萌新变成老玩家了。 转眼快10年了,我们一直都有联系,最近在微信上跟我吐槽他的身体,再生性障碍贫血,住院治疗一个月了,后来情况好一点了回家输液体,直到某一天我跟他说话再也没有人回复我了。 镇楼图附上我的这位好友
  • 133
    贴吧情报组译制 1.18.1超测服第二次参数变化 AMX M4 mle. 54(F系10级重坦,银币线) 常规参数: - 维修成本:从 26400 改动至 25300; 火控: - 移动扩圈系数(括号中为最大值):从 0.12(4.8)增强至 0.12(4.2); 生存性 - 生命值:从 2400 削弱至 2300; 机动性: - 最大前进速度:从 40 削弱至 35; AMX M4 mle. 51(F系9级重坦,银币线) 火控: 装备炮塔AMX M4 mle. 51时: - 移动扩圈系数(括号中为最大值):从 0.16(6.4)增强至 0.16(5.6); 装备炮塔AMX M4 mle. 52(完
  • 32
    贴吧情报组译制 C系X级HT 116-F3开始进入超测! 这辆车装配了一门130毫米带有3发自动装弹机的火炮。单发可造成530点的伤害,装填时间为3.75秒,整个弹夹的装填时间为32秒。瞄准时间为2.7秒,精度为0.42米。 在生存能力和机动性上,它是一台经典的HT。正面炮塔装甲厚度为300毫米,车体厚度为195毫米,当前生命值为2250点。其最大前进速度为35千米/小时,单位功率为14.5。 116-F3 是一台经典的HT,得益于它的良好防护性能,指挥官们可以有更多容错率。火力
    ykxiaose 9-28
  • 3
    指挥官们,大家好! 很快,超测服将迎来一位新成员——意系III级中型坦克 M16/43 撒哈拉快速战车。
    King 7568 12-13
  • 136
    RT. 由于百度系统限制,吧务没有筛选个人发言的能力,且吧内已有明显的带货水军正在扩散宣传违规脚本或软件,目前只能无分辨全部处理。 在7月23日14:00后,提及明显的违规脚本或软件名称的,将会被锁定、删除和封禁10天。
    jax5257 4-24
  • 216
    有些兄弟就不相信我6000的个等能够打出279,那我就不要脸,晒晒自己的手写攻略!这就是我打279的决心!不求你们全都相信我!但愿你们要相信自己!我不是什么代练,也没那个水平!就很普通的老玩家一枚!

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