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2024H2聆心计划问题征集 地下城与勇士
- 亲爱的勇士们,大家好!新版本雾神攻坚战已上线近一个月的时间,我们观察到勇士们挑战新团本的同时也在各个平台提交了诸多的建议和反馈。基于此,我们计划在8月举办一场特别的策划有约节目! "...
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小明同学514799: 服务器:跨3a 游戏名:天山听雨 dnf手游开了几年,这次是真能打,端游一直说凉,这次也是真能凉。 先来说说游戏操作吧。1,维修费用作为任何一个游戏的主要回收游戏币的主要途径,dnf商业化,确实给玩家带来许多便利,所以取消自动修理不现实。 2,策划这两年最愚蠢的操作,可能有人会说增幅器,但,我要说的是新职业预售礼包全改为不能交易道具。预售礼包本来作为新职业玩家的福利礼包,却成了背刺。去年出旅人和奶弓的时候我买了2套,打开礼包全是无法交易道具,血亏。心里就想再买预售是go,同样这也是很多计划玩新职业玩家的心声。没人再买预售,新职业也没了羁绊。当我看到妖护使的时候我觉得这应该是最好玩的职业,本打算花10来e打造。但是最终(谢谢策划送的搬砖号)。没了羁绊,名望同样不好追。同样我也更不想给他买夏日了。以后新职业大概率也是和这次一样的结局。没人玩新职业,近一步降低游戏内消耗。 当前唯一能解救游戏比例的方法,应该只有以游戏币购买节日礼包了吧。把游戏礼包以“可以用游戏币方式购买”,每个账号限购一套,假如一套金秋礼包以现在的比例需要3e游戏币的代币(3e才能买一套真恐怖),想让金价比利70,就以2.1e出售一套,且和其他礼包内容同等,包括多买多送。看似亏了,却能从长期稳定的金币寄售来弥补损失。 就先说这么多吧,欢迎转发➕聆心计划留言。
来自iphone客户端11:52
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爱是无法忘记: 1. 服务器名称:安徽一区 2. 角色名称:初软软 3. 内容类型:【游戏内容】 4. 疑问&建议&想说的话:首先对于经济系统,初期还有过手段进行调控(删除英豪,同职业制裁,开增幅活动),后面发现效果不大后为何直接摆烂不管,毕竟这个游戏发展到现在,经济系统是非常重要的一环,难道说金价一直贬值是件好事吗,确实是有利于玩家更低付出的打造,但是有考虑到过部分玩家因此彻底放弃游戏的结果么,现在除了高端玩家游戏热情大幅度减少,普通玩家流失的也不少,可见金价高水位带来的更低打造成本是不足以成为高端玩家留存的理由的,游戏好玩才更加重要 其次是玩法问题,从幽暗岛因果难度开放以来,准确的说是次元回廊4阶段类难度出现以来,副本逐渐走向精英化路线,即高打造+高水平+长时间这三者必须要占据两个的玩家才能初期勉强通关,包括现在的雾神,以及即将开放的苏醒之森极难度,都在朝着这类型发展,DNF为何要选择这一条路,以及以后版本是否会继续走到底,这点很重要,会决定一些佛系玩家是否继续玩下去,说句实在话我挺喜欢4小龙版本的,初期开荒很有参与感,后期毕业也能快速花式秒杀,顺带问一下,高打造也无法较快结束战斗(太阳以内),是否常驻这种设定。 其次团本名望是否合理,遥想当年刚出名望系统或者没有名望系统的时候,回归玩家团本也是可以轻松参与,现在强行加入了较高的名望,但是团本的奖励却让能够参与团本的人觉得无关紧要或者已经毕业不需要,是否过于画蛇添足。 接着是一个非常重要的问题,现在的版本,属于前半段副本不够打,比如巴卡尔时期太过无聊,玩家没事做嗷嗷叫,后半段,副本又过于多且繁杂,再加上周常和日常深渊,导致多号玩家实在是太有心无力,精力有限,照顾不来部分号,不是弃坑就是放弃打造小号甚至删除小号,请问国服能否与韩服商议出合理的副本规划,比如出新副本可以出,但是考虑删除老副本奖励或者其他手段降低其必要性,至少做到保证每个版本的肝度不会出现剧烈的波动,让在轻松版本打造较多小号的玩家突然面对高肝度的版本,是非常不合理的,紧绷的弦再遇到无聊重复的版本就会突然断开。 最后,策划如何看待,几乎不参与任何主流副本玩家,只住在普通白图的玩家,以及最重要的双开搬砖行为,我认识个玩家,天天住在白图双开,从来不打造,而我是尽量追求前30%,版本初期刷深渊打团,中后期毕业无聊搬砖打造自身角色,然后一个版本的周期下来,对方的金币产出是我的几倍,而我们投入游戏的时间几乎一致,这种极度不平衡的行为几度使我有放弃参与团本和周常副本的想法,想要把更多的精力投入进搬砖中,这样我反而能够更快打造我的角色,团本和周常本反而成为了我的负担,需要浪费较大的精力和打造去投入反倒有点小丑的感觉,策划如何看待这两种玩法的区别,以及是否会对两种玩法进行合理的调整,让坚持参与团本的玩家在金币获取量上尽量不弱于整天搬砖的玩家? 5.许愿树心愿:40套年套或者等额点券,抽中我也对得起我花费时间写的那么多字,如果运气好的话;抽不中也无所谓,反正这辈子也没欧过几次,习惯了
19:22
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挺立整个小伙: 1. 服务器名称:跨六-辽宁一区 2. 角色名称:策划没家人 3. 内容类型:【游戏内容】 4. 疑问&建议&想说的话:首先我想说模型问题,我不知道棒子怎么想的,为什么要去改模型,去改大家印象里的东西,首先这个游戏是没有新玩家的,都是一些老玩家,你去动大家印象里东西,是要端游手游同步吗,然后节约成本,以后一套时装就可以端游手游同时使用了是吧。那为什么不能是手游同步端游呢。模型问题其实不管你做的好不好。只要你动了。那就是不好。好比你看一部比较经典的电视剧,电影,即使新版拍的再好,你也会觉得差点意思。再比如你感觉你家的装修有点老化了,你想再装修装修,那你会去动承重墙会去动地基吗。这个游戏里什么是承重墙,什么是地基,鬼剑士啊。国服跟韩服又不一样,改了模型的时候其实这个游戏就凉了一半了,回归感觉这个游戏已经不是印象里的游戏了。下个动的就是女格斗,等把所有角色模型都动一遍的时候,就是这个游戏的凉之时吧。再说回来你做的确实不好。最气人的是啥呢。大家都说模型丑。然后棒子那边改了。改的是啥啊。跟大家说丑的点是一个点么。就好比是一个人在跟畜生说话。你说的它听不懂。它说的你也听不懂一个道理。你说它没改吧。它还改了。你说它改了吧。你还真看不出来它改的是啥。 再说说最近的游戏体验吧。抢版本的永远是被背刺的。你毕业了。这边就开送了。你是怕摆烂回归的跟不上版本是吧。摆烂回归的会买你礼包吗。送可以。不能有两套方案吗。就跟自定义跟大固定是的。次毕业的强度也可以吧。也让人一眼就知道了谁是一直玩的。谁是摆烂等送的吧。再说回自定义。说洗自定义就跟考研似的。但凡说出这话的人。小学毕业了吗。但凡小学毕业了说不出来这话吧。大家穿的都一样的史诗套的时候说没有乌龟版本的百花齐放。没有职业特色。现在自定义。特化。cp。你又喷跟考研似的。可能这是两波人吧。个人对自定义跟cp没有啥好喷的。乌龟之所以好玩不光是因为团本吧。那个时候也没有这么背刺。花钱买票刷深渊的穿史诗套。没买票刷深渊的靠运气。玩魔战肩。里鬼战士。再就是异界套。后来出了传说套。也是次毕业的吧。大佬享受19=1火山c的优越感。平民穿着不成套的史诗。异界。传说。也是一样可以打团啊。白月光为什么让人着迷。因为他得不到啊。史诗套也是一样的。一直有想要追求的东西。可不好玩么。现在这个送的模式。真是烂透了。给大佬送脱坑了。等送的人又不买你礼包。你最后得到了什么呢。 再说说最近的团本吧。国服本就是韩服2-3倍的伤害。上线前先优化了一波。团刚开两周就削了?国服玩家是废物吗?还是有人说门槛太高进不去团了?团太难了?有些人平时也不咋玩。礼包也不买。一到开荒比谁都有精神。他们该进得去团?他们进不去团跟你运营有什么吊毛关系?搞得现在打个团就像是踢了一场没有守门员的足球。随便进球。你很有成就感吗。你很高兴吗。你很兴奋吗。完全没感觉啊。就完全是为了养成去打团。就好比放学回家要写作业是一样的。我盼了一天终于放学了。是为了写作业吗?是为了玩的好吗?再说到养成。反正第一梯队毕业了就送的东西我是不是可以不打了?花游戏币买材料的除外吧。 再说说游戏币比例问题。上次发布会策划怎么说的。有些人担心一折喂养会导致游戏币比例崩盘是吧。策划回应现在游戏币产出跟消耗比较平衡是吧。不觉得是在睁着眼睛说瞎话吗。现在产出是不高。那为什么游戏币比例一直崩下去。因为没消耗。为什么没消耗。因为大佬脱坑了。剩下的都不抢版本了。知道抢版本必被背刺的。等等就送的东西。谁愿意去消耗游戏币呢。谁的钱也不是大风刮来的。谁又愿意当冤大头呢。增幅是游戏币消耗主要途径吧?现在游戏礼包不断。宝物盒子不断。宝物盒子里有增幅器。比矛盾增幅便宜。谁不知道呢。还是策划不知道?那为什么不取消呢?因为影响礼包回血了吧。你买礼包的钱直接充值到腾讯了。你回血的钱不过是玩家之间流动。没有影响你们的收益是吧?所以游戏币比例崩盘不崩盘跟你们有什么关系呢是吧。游戏币比例崩了。崩的不光是比例。你要知道村里的一条狗叫了。其它的狗就跟着叫了。他们也不知道为什么要叫。随波逐流吧。狗云亦云吧。你比例崩了。有些人说这游戏凉了。这游戏没人玩了。他也就不玩了。随波逐流吧。人云亦云吧。再说回来。你礼包为什么不背刺。比如现在夏日礼包。你到了国庆到了年套你送夏日礼包啊。你看下次还有没有人买礼包了。你也知道这不是个办法吧。那为什么其它东西就是这样的呢。你还是觉得没影响到你们的收益吧。春节礼包在售最后一周开发布会。9163多久的事儿了。刚好这时候来道歉?这时候送代币?你是想最后冲刺一波业绩吧?5.1也是如此。不出意外夏日也是如此吧。在售20天。现在充值满100送10元优惠券。满50送5元优惠券。9折呗。夏日8.29下架。8.20聆听发布会。实际是金秋发布会吧。你聆听。别人说了你又不听。你聆听尼玛呢。就好比你妈问你吃啥。你说吃汉堡。你妈做了个土豆一样的道理。搞的好像很民主。实际都是你决定的。发布会避重就轻的意思一下。主要宣传一下金秋版本。以及送点代币。再钓夏日的的最后一波鱼。如果说礼包你是在钓鱼。那其它东西就是在送鱼。只不过前者的鱼是冒险家。后者的鱼是道具。 5.许愿树心愿:你不行整个运营部换批人吧 补充:本人也是平民。没有什么优越的意思。我只是说出了游戏存在的问题。摆烂等送党别喷我。我只是说了实质问题。我这回帖在这么后面也未必会有人看到。策划就更不会看到了。看到也不会改对吧。那我为什么bb这么多呢。只是看到了自己一直玩的游戏一步一步的走下坡路。恨铁不成钢吧。有缘看到的忽略标点符号吧。个人习惯用句号断句。逗号我还真用不习惯。
01:26
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sx1001011: 1.服务器名称:跨3a四川三区 2.角色名称:、喵依 3.内容类型:游戏内容 商业化 活动 4.建议&想说的话: 1.奶系buff现在过于畸形,有没有计划对奶系buff重做 2.目前游戏副本严重脱节 雾神团本雾神贴膜满了打雾神就为了升级武器 且尼只比团本慢一个月 团本权重是否过低(尼的权重是否过高了) 3.团本狗粮产出与满疲劳深渊产出狗粮无区别 我都开始怀疑团本的意义 团本不应该是服务喂养吗 向巴卡尔那样打一波 能明显提升一波词条 现在雾神打完就只能升1级 深渊的权重大于团本 (后续是否能对团本和周本加入而外狗粮 减少深渊权重) 5 记录室 作为一个获取融合石装备主要来源 对于目前词条升级养成过低 使融合石毕业后 在刷收益过低(后续能否增加记录室橙色狗粮产出,且不会被吞) 6.商业化 1.礼包特色更新过快且每年都在加强 是不是太快了 2.时装玲珑徽章能否增加灿烂升级途径 3.时装返厂 获取途径是否过高(夏日内衣套 却要16个凭证 几年前30块钱一套) 7.活动 1.去年透明龙袍升级卷 3级buff称号在看看今年都是什么垃圾 2.小游戏 在游戏长草期 为什么不点优质小游戏和奖励比如:(命运抉择 谋略战 强者之路 )命运抉择那么火的一个小游戏 后面居然不开放了 许愿树心愿:国服项目主到底有多大权限 (110汉化都一言难尽 都开始怀疑现在连汉化权都没有了)
来自iphone客户端04:40
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放飞关900: 1.服务器名称:跨一-广西2/4区 2.角色名称:呆呆的自恋狂 3.内容类型:游戏内容 一、职业平衡问题 在中韩两服差异以及国服特色加强、cp的影响下,职业平衡已经有明显的差距。拿我大号剑魂来说,目前在中韩两服,纯数据来说剑魂已经是全职业50开外,但是在韩服因为别的职业没有特色加强和cp,想比之下剑魂在韩服还能维持在二线,但是也导致韩服剑魂很久不加强或者加强幅度极低(模型改版那次占用了一次平衡,但是居然没有任何提升,罕见)。在国服,在不少职业特色加强和cp加持下,剑魂依旧没有特色+cp,地位更是全职业往后排,而国服依旧沿用韩服的数据,所以惨不忍睹。观察新职业,两个弓箭手如此突出的数据,在韩服已经是幻神,但是到了,如此突出的数据尚且拼不过cp神和特色加强,何况数据本来就弱而且久不加强的剑魂呢? 对玩家的影响:我是一位基本每年双尊拉满,其他节日套必补特色的玩家,单单为了两个宠物装备刚刚就又拉了四套夏日,给我的感受是什么?我每年多花了那么多钱去买礼包,结果钱花在补齐职业差距上,甚至,连职业差距都没补上,换句话说,如果别人也花一样的钱,无疑会吊打我。你说这还有什么动力?还有什么意思?继续用爱发电、花钱当大冤种吗?所以我已经在犹豫之后要不要继续充钱了,该考虑要么摆烂,要么狠下心退游了。解决方案:不奢求自己的大号剑魂当人上人,只要平均水平即可,意思是我充几千块钱提升10%的伤害,我就应该感受出来,而不是淹没在了职业差距中。剑魂错过了国服特色加强+cp改版+模型改版的加强(模型改版加强其他武器,但是剑魂已经绑定了光剑)。所以给予剑魂国服特色加强,或者补齐错过的上一轮平衡,以及对韩服8月份可能得剑魂加强数据进行调整(毕竟韩服和国服的差异,上述) 二、礼包和游戏内容问题 不应该一味提升礼包的提升率去刺激消费,无异于饮鸩止渴,就拿今年春节和夏日来说,已经是玩家口诛笔伐对象了。即使你礼包提升率拉到100%,价格翻倍,但是买的人少了几十倍,又能如何?去年巴卡尔,频道爆满,一进去基本人手都拉了几套春节套,内容做好了,还怕销量拉胯吗? 4疑问、建议、想说的话:加强一下弱势的剑魂,不要盯着韩服剑魂尚可的地位。中韩两服的差异,国服的特色和cp加持下,领先两波平衡的新职业数据来到国服特色下都没有任何优势。何况数据上更加弱势的剑魂,没有任何特色加持,已经是接近担道心破碎了。 5.许愿树心愿:剑魂数据国服特色加强,不然白花钱被吊打的事不想再陪伴了!男鬼剑模型优化!
来自android客户端06:04
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126点开始,炸了三波,怎么说?三阶段全是不选复活b的
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6就***增幅几率调的这么低,玩****,劳资千把块钱下去你特么的就这样对我是吧?不想让人玩了是吧?***的老子要举报你们擦****。
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16感觉应该是策划卖增幅器,把消耗金币的真正大头搞没了
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2巴卡尔会上瘾的原因应该是门槛低参与度高吧 首先是最重要的前三龙没有很恶心人的机制伤害不够也能磨和车轮战,怪体积大很少空技能纯爽。 本体虽然机制多但是可以车轮战三队都可以体验战斗爽,前期就算炸团了也都有很强的参与感也爽。 如果三队配置差不多都会机制那就更爽了体验拉满,绿队过了机制也能打很高的输出并不混。
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27点了一下16了,螃蟹买的,卖了还是自己玩?
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116技能不容易空,怪不会乱窜,boss技能干净利落能直观知道自己怎么死的,能运用职业特性规避死亡。 巴卡尔第一个月野团也框框炸,野队也要次数要求会机制,但是巴卡尔仍然门庭若市,就是因为巴卡尔能持续正反馈,战斗,爽!
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31是不是巴卡尔出了冒险团成就开始的?
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55.5-5.8 这群没特殊的人能不能去普通啊,就算不去,你至少要会机制吧,太难打了,一个人会机制根本没用,而且雾神妮比起巴卡尼打得这么就这么难受呢,机制混乱,不过机制不减防,血厚的一笔
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16我想问你们多号党是怎么喂养的,我很好奇。
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52我自己的号特色都有,就是徽章和附魔有的不是毕业,现在红11名望才都6.5左右,红10的6.3多,打野团进团要点好久,真难,这破喂养系统就是让玩家住在游戏里啊
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63一直打6拖感觉太简单,6.6都二十分钟随便打,有几个6.8-7.0的号想进军四拖,能不能打啊
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10跨五刚刚在刷未央出了个14,并且洗好了词条,50+25掉落,然后掉线了,然后一直上不了,过了10分钟左右,上线一看变12阶了,我尼玛,这游戏不行就倒闭啊,人越少BUG越多???
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