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0比如攻击力,攻速移速之类的?
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159这几天试了好几个端,还是狗哥的神迹底端最好玩,技能最流畅,这个版本在妖孽的刘二狗大佬版本上,缝合了雪月凌云大佬的技能调整,副本难度调整补丁,新增装备,还有一些我自己做的便利化更新,应该是耐玩版本的神迹了。
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28增加装备材料获取数量还是,有没有一起改狗哥版本的同道中人
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2买的pvf,有偿求人改下保护卷属性,上架一下商店兑换,但是只能远程。
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46好吧,新手小白继弃坑多年后再次上路,以此记录。
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23如题,在吧里获得过不少大佬的帮组,也做了很久的伸手党,虽然能力有限,但还是把自己认为还可以的东西拿出来和大家分享一下吧(不喜勿喷)
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4黄色的最好了。蓝色也可以,有没有大佬们
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26目前已经实现了狗哥神迹的支援兵高达跟随过图。
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13听说已经有了,或者更高版本的pvf,只要pvf就够了,有巨巨有资源吗
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5龙鸣60商业有啥bug?
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29我记得60那个时候的好多技能都是需要50sp去学习强制的,比如强制*上挑,强制*十字斩,而不是现在就默认学习了(但是有一些强制技能都是转职之后给的,比如强制*十字斩就是狂战转职好就学了,剑魂无法学习,),现在的角色技能树里面也没有这些了,以前一些角色一开始也是有装备精通的,比如女法师是布甲精通,鬼剑士,圣职者是重甲精通,现在这些基础角色都没有了。 之前我看了豆腐的,自己改了一个全技能,但是玩的时候就发现了玩其
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20一楼祭天
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3复制下面代码替换sqr/ui/ap/ap_monster.nut中的同名函数 DAMAGE_SCALE_FACTOR <- 0.1 // 缩放为1/10 function onApplyHpDamage_appendage_monster(appendage, newHpDamage, attacker) { if(!appendage) return; if(!attacker) return; local monster = appendage.getParent(); monster = sq_GetCNRDObjectToActiveObject(monster); if(!monster) return; if(appendage.getParent().getTeam() == attacker.getTeam()) return newHpDamage; if(appendage && newHpDamage > 0) { local addHpDamage = applyAddHpDamage(appendage,newHpDamage); appendage.getVar("addHpDamage").setInt(0,(DAMAGE_SCALE_
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290求大佬给点时装导入包,或者什么版本时装多,我去下载提取一下515176家里纯单机玩,不想每次都打开VM,确认可以打开就玩,想买个低功耗的迷你主机24小时一直跑,请问N100,J4125,N2840,这些配置可以吗?10求大佬、哥哥們告诉弟弟一声91023有其他游戏改端经验,这个毒奶粉还没尝试过,跟我改的不一样!57找到了一个不错的版本,自己修复了不少技能,但是阿修罗没有普攻带剑气难受了,找了好久找到了一个阿修罗普攻带剑气的文件放进去还是没有,谁有修复好的?8005我跟着导入文件给瞎子普攻添加剑气,我测试了下无效,然后发现有个nut文件虽然成功加载了,但是里面的函数并不会被触发执行,希望有大佬解惑。 这是swordman_load_state.nut里面的代码: // 1.壓入鬼劍士攻擊狀態nut的Hook文件 IRDSQRCharacter.pushState(ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN, "character/swordman/attack.nut", "swordmanAttack", 8, -1); 这是这个nut里面的代码: // 1.壓入鬼劍士攻擊狀態nut的Hook文件 printp("\nyaru"); function onSetState_swordmanAttack(obj, state, datas, isRese805兜兜转转玩了很多版本,最终还是回归了神迹,狗哥的神迹改的太好了,玩起来很舒服。这是自己边玩边改的,准备改完了再放出来给大伙玩,按耐不住分享的欲望,嘿嘿。 很合适几个朋友一起玩,不用GM工具的情况,你要拿去开服的话我也管不着... 下面发分享地址和发改动的内容~6兄弟们,进游戏好卡啊,就是网络延迟那种,捡东西都半天才捡起来,怎么办啊95753310447