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30通过对Minecraft 1.6.4 反混淆代码的分析,已知防御力的计算方法如下: 设初始伤害值为 d 第一次减伤由盔甲总白条值提供,第一次减伤后的伤害值 d1 为: 关于盔甲的耐久损耗: 防具总损耗值=伤害值*(25-总白条值) ,每一件防具都要损耗 [总损耗值/4] 的耐久,如果一件防具有 x 级的耐久附魔,则它能够避免这次耐久损耗的概率为: 也就是说,耐久附魔令盔甲有可能免除一次耐久扣除,但无论耐久附魔有多高,免除耐久扣除的概率也只会小于60%,而对于
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69各位冒友好,我是RC,我最近将自定义NPCmod的源代码逆向了出来,且重新编译后可以正常运行,这意味着对自定义NPCmod的修改成为了可能。现在阶段,我希望首先去修复一些NPCmod中存在的bug,如果你发现了自定义NPCmod的bug,请在此帖描述这个bug,我会尽量进行修复。此外,如果有一些针对NPCmod的修改的建议,也欢迎在此贴提出。
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32我发现有人想品鉴一下老版本的冒传,所以发布了这个帖子,免得你们开贴问了。资源的主人现在联系不上,也没征求他的意见,不过我相信他会很乐意的。 (当然如果对方有不满我会马上删除)
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15没错又是我二楼开更
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37作为一名几年的冒传玩家,在1.9版本发布之后出于对冒传剧情的热爱,有了制作二创作品的想法 历经数月,在一位大佬的群内发布了多达25+的测试版本后,终于得到了现在的成果 制作这张地图的技术水平可能不高,剧情也可能有很多不怎么样的地方,希望玩这张图的人可以提出自己宝贵的建议 下载链接:https://pan.baidu.com斜杠s斜杠1NCseq--uGsh6qSG6AqT1JQ 提取码:2333 讨论群号:747684431 更多内容请在地图内发掘
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136先挖在这,暑假填
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21不知不觉中,冒险者传说也诞生这么多年了,不知道各位对它有哪些感触最大的地方?或是觉得改变最大的地方?#冒险者传说#
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120众所周知,冒传作为一款 高 难 度 的RPG游戏,到如今已经发展为了老手如鱼得水,新手摸爬滚打的现状。可以说,冒传对于新手还是不太友好的。 由于游戏中的MOD特性,不完善部分等,新手可能一不留神就犯下了直接导致废档的错误。当然,这些bug我们永远是无法规避的,唯一能做的只不过是在一次次废档回档中摸索出更好的道路。 所以,本人在此立下此贴,希望大家分享一下自己遇到过的bug与总结出的经验,以便使萌新们得到更好的游戏体验(lz
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93鉴于吧里好像还没有正经的攻略贴,我就先占下这个坑了。我会尽量选用简单的路线,主推属性碾压和猥琐卡位,不使用比较难的操作,保证各个萌新都能学会。
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317虽然知道好像没什么人看但是,写攻略比上网课舒服多了(9/14 9:45) 建个存档马上就更
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288前几天看萌新到处水,我那么辛苦的回复问题竟然比我先升五级, 我那是一个羡慕。在看贴的时候看到大佬们在问要不要开药剂贴,结果没人开, 所以我就开了这个贴子,不能劳烦大佬开贴(虽然会鸽) 本人萌新,如有错误,请大佬们帮忙改正。 如果有我不知道的药剂,请大佬们告诉我一下。 开贴。。。
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9372这个帖子是副吧的连锁店(?) 欢迎大家来问一些关于冒传的问题! 如果我的回答有疏忽和错误可以帮忙改正!
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17纯属搞怪,主要是这个吧太j*冷清了 1.the hollow soul axe 正确翻译:虚空之魂(斧)/灵魂战斧 机翻:空洞的精神的
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