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32盘还没到,这游戏玩着咋样啊,我是看战斗和演出很爽就入了,能否介绍一下优缺点呢
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85我是真喜欢这个系列,不知道是哪个制作组做的,16应该是10之后我最喜欢的一部了,除了14后面和11没玩过。我个人很喜欢16的剧情,非常像权游。故事写的比较好,还用了很多电影表现手法(学电影的。不知道17的话26年能不能出
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8想直接玩ff7重生版,但是没玩过前作会不会一头雾水啊?
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12怎么回事啊,怎么老被虫子吞躲了几次都没躲掉,打了几次才过关
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94小日子的剧情真的一个尿性啊。 首先这游戏根本没啥剧情,就是靠无聊的迷宫拖剧情。还有一些对话。还有慢动作的走狭窄的通道和很脑残的支线等,来拖节奏,不然这游戏估计5小时不到就可以玩到13章,就是怎么说呢,就是感觉原本就5小时的内容,让他各种拖,做到了50小时的感觉,就像海贼王那种感觉,而且剧情内容也很无语,明明都打赢了,竟然说还被人冲过去把圆盘崩了,明明都把那个古什么根拿下了,竟然还被逃了,我都不知道怎么吐槽
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157从最终幻想13的“不说人话”,到王国之心让人脑梗塞的迷惑设定,就连新水晶神话的大纲设定,也透着一股“不明觉厉”的幻惑气息。 通关了最终幻想7重生,有些话我真的是不吐不快。 原创故事瞎折腾也就罢了,连早已脍炙人口的经典最终幻想7,一个有着完整闭环的故事逻辑,久经考验的神作,在野村重新操刀的re系列中,也非要弄出菲拉、多重世界、多周目玩家、命运之墙这些新设定,把一个好好的故事,硬生生地变成了神叨叨。 原作清晰的人
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3就是序章流程那次,长出羽翼的那段,搜ff16歌单和听歌识曲都找不到
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8234FF7克劳德一行人在科雷陆监狱被抓就离谱,克劳德被一闷棍放倒我就不说了,几个人每一个人喊一声吗,要是同时被放倒了那这警觉性也太差了……虽然我很想不带脑子看剧情,但是我真的想不通这里怎么会被抓50040我是抄的b站YKB大佬的作业,主控克劳德打大劲风,能吸血吸魔,前九战都挺顺利的,一到奥丁就乱,一堆没见过的连招,都不知道该防反几次,克劳德总是2格atb还没攒够就死了,要不然就是放时间牢狱的时候牢扎已经挂了,只能自己被锁死。如果练习的话选哪个弱化等级比较好呢108目前在一周目做找小鸡的那个任务,感觉烦死了,想到二周目全技能书收集还要再做一次,有点崩溃。于是我想能不能这样 1.一周目支线全通,能收集的尽量收集。任务只留着神罗课长的不做,通关 2.二周目直接开13章,然后hard模式选择保留任务进度,刷满魔晶石和等级,这样可以直接做神罗课长的任务,拿到凯特西技能书和收藏品。再无限atb大法刷出诸神黄昏。 3.hard重置第一章,选择全部重置,正常走hard主线通关,并且只打带技能书的任务。 这样51真的受不了了,SE到底什么时候能放弃谜语人。 现在所有FF系列的剧情像几百个情绪切片粗暴叠加在一起的一坨缝合物,煽情的时候就硬上煽情,愤怒的时候就硬上愤怒,而不是说一个故事,告诉你为什么煽情,为什么愤怒,所有玩家只能一头雾水接收情绪,而不是代入故事去体验情绪。 爱丽丝之死这么重要的剧情,以为能重制出升华的更加感人震撼的效果。 结果又搞谜语人叙事,弄得乱七八糟支离破碎,爱丽丝连续假装告别好几次,虚晃几枪,又32864上来两位队友走的不明不白,前一个镜头还在耍帅,下一秒就躺了。墨镜男明明被巴雷特拿枪指着,怎么就跑到按钮前面了,给个趁他不注意一把把巴雷特推开的镜头也好啊。跑的过程中还有一段神之马枪的镜头。然后克劳德也跑过去要干他,为什么蒂法突然要把他叫住???这段到底是怎么设计的,真给我看蒙了2314现在在一周目第12章结束,支线除了新跳出来的神罗课长其他的都做完了,有办法二周目不在做一遍支线吗,我看有说需要做的有说不需要的,如果不需要是怎么操作的呢76销量大概有多少?471357534451现在吧里不让谈论cp党,现在魔怔人开始入侵其他吧来搞阴谋论了,现在在ps5把随便一推送就是cp大战。45185都能做改了,普通的做不了0但还是要说句,其实可以做的更好,萨菲罗斯应该多给用用,还是那句话,分上下两部会更好,一部线性,一部开放世界,但愿下一部不要等太久06