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2游戏目前只有两个内容,一个是金铲铲的商店系统可以给牌型增加增幅,一个是每次打完必定可以改牌。大概一周后给包。
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0每次有deja vu就没有多彩两个都凑齐了dna甚至死神就消失了想爽一把
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9暂时退坑了,等更新或dlc 全成就镇楼
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13游戏平衡性做得真不行。强力的🤡都需要解锁,一开始没这些玩意是真难通几关,毫无游戏体验感。但是道具解锁得差不多后也没啥游戏体验感。就像卡组没有人头牌的那关,一开始选到不打人头牌就一直叠倍率的🤡,闭着眼睛都能过了。
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16可以说民工三连(巴士,绿丑,超新星)是小牌型在高难度立足的根本,只要有经济丑,经济不成瓶颈,每个回合把出牌次数稳稳转化为+倍率就很强了。 个人觉得大牌型(非方格的顺子/同花/葫芦,改造成接近稳定打出五条的牌组难度高,先不讨论)主要弱在以下几点: 1,由于只有2次弃牌,前中期也不可能有足够的资源让每次出牌都打出这种牌型,找不到容易暴毙。 2,手牌上限吃紧,占卜和灵质同时也减手牌上限,而大牌形基本每次都得往5张出
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3有张偶像小丑,只打出一张玻璃七彩红蜡k的情况下,是18倍还是36倍啊??
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1如题,所有小丑都已经完成了金注标签,求大佬解答为什么不解锁成就
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17(>﹏<)看不懂
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14现在还差这些: 12回合内获胜,30张方片,5张玻璃,400块,不超过四张小丑获胜,全星球,两传奇,手牌上限5 其中30张方片,5玻璃,400块是比较好做的,其他的真不知道怎么打,星球还差两个,不知道怎么触发
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3如题,高牌钢K流,升级到10+级了,初始筹码数都该100+。 但是一结算,筹码栏始终就只有25,严重影响后面总分。 最先以为是1.0.0的bug,升级到1.0.1f了还这样……求破
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34实体卡有没有?可以给各种小丑卡加上镭射、闪箔、多彩、负片等效果。 星球卡、塔罗牌和幻灵卡也可以安排上。
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16花了 2 个多小时,一张一张对着小丑牌查询,精细翻译的。 为每张小丑添加了序号,方便查询。 查看了历史维基页面,以获取原来的卡牌规则,用来和新规则对比。 只翻译了主要改动。如果想看完整英文版,请上wiki。 ● 常规 · 更改:永恒特性可以应用于小丑包中的小丑 · 更改:每场游戏的第一个商店,必定出现小丑包(2选1小丑) · 更改:将默认塔罗牌从〖愚者〗改为〖力量〗(当所有塔罗牌都在屏幕上时) · 更改:在击败老
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24开局先叠甲 楼主有200+小时的游戏时长,并在上个版本达成过蓝牌7连胜和全成就存档,在两天七八十局的新版本游戏中打出了浮雕卡组的10连以及彩绘卡组的4连,在享受了一波版本红利的加持之后有感而发想要分析一下新版本的一些游戏思路变化(shui jing yan),故开此贴,同时也欢迎大家来讨论 10连胜数据统计镇楼
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