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  • 36
    这是一个文字游戏制作工具 目前只能编辑与测试,暂没提供发布用的程序文件.这两天忙完就做一个. 游戏保存文件扩展名为:elves,目前采用的是XML格式保存的,不知道是否要对其进行加密,不加密别人可以随便修改. 由于打开保存文件的时候出有生成预览列表的过程所以会等待稍长一点时间(具体看文件中列表多少),所以建议采用多个文件分开保存.游 戏中提供重新读取文件的功能(话说现在才想起这个功能加是加了,但好象还没测试过-_-") 由于自己也挺忙的,
    静静等死 10-12
  • 7
    素材名称 三国志10全图片素材 来源 RPG制作者论坛 作者(编者) 易水寒整理 说明 三国题材游戏素材 性质 商业素材 下载地址: http://5go.cc/44ehbh
  • 11
    发布素材 素材名称 三国群侠传全可用素材 来源 三国群侠传 作者(编者) 说明 包括行走图、头像、战斗动作、法术动画、小图标等 性质 商业素材 http://5go.cc/5e4x8y
  • 8
    废话不多说了,请遵守下帖的要求,谢谢: http://tieba.baidu.com/f?kz=773256824 远景: http://u.115.com/file/f873ffd848 战斗背景: http://u.115.com/file/f84354f0a9 音乐: http://u.115.com/file/f873ffd848 提取物品让我头晕眼花了,所以提取了三分之一就不提取了。。 对了,图片放大看!
    a2245631k 1-3
  • 7
    哈哈,做古代游戏的有新的素材可以用了!前天提取了轩三的一些素材。动画素材嘛,我懒得管了,行走图那些也是,太多了,我懒。。 首先是远景包: 分卷一:http://u.115.com/file/f8e7a9d889 分卷二:http://u.115.com/file/f8cc63849b 分卷三:http://u.115.com/file/f8d2f43701 这是非常精美的一套地图,我爱死了!有中国的家外国的,太好看了! 由于文件较大,我分成了三卷。解压方法(菜鸟看):把3个分卷放在同一个目录下解压其中一个即可(最好是在同一个目录下
    4-23
  • 20
    #============================================================================== # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== $携带最大数目 = 999 #携带最大数目,可自行设定 $所携带数目 = 0 class Window_ShopBuy < Window_Selectable    #--------------------------------------------------------------------------    # ● 初始化对像    #      shop_goods : 商品    #---------------------------------
    czzqy2014 8-25
  • 9
    #============================================================================== # 血玲珑和法玲珑 1.0    by 沉影不器 #------------------------------------------------------------------------------ # 功能: 在物品中添加名为"血玲珑"的药品,说白了就是一大药缸,使用时将全体角色HP加 #        满(如果血玲珑的剩余血量不够,全体角色HP增加量为剩余血量),直到血玲珑的剩 #        余血量为零,物品数量-1. #      &nbsp
  • 6
    if false module W17_Zlib    module_function    #--------------------------------------------------------------------------    # ● 压缩    #--------------------------------------------------------------------------    def deflate(filenames, dataname)      hash = {}      for f in filenames        file = File.open(f,"rb")        hash[f] = Zlib::Deflate.deflate(file.read, 9)        file.close     
    6-1
  • 3
    #============================================================================== # 本脚本由夜夜转载于http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 # # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, #   可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #============================================================================== #============================================================================== # □ カスタマイズポイント #===========================================================
    寒墨吟 12-26
  • 9
    #   豪华版技能冷却系统 By 绿发的Eclair #   使用方法:在特技名称后面用半角逗号分割,写上冷却回合数。 #   比如 十字斩,10 就是特技 十字斩 冷却10个回合了。 #   注意这个冷却是敌我通用的,不只是我方,敌人也不会使用冷却中的技能哦。 #   不想让特技窗口中显示冷却回合数, $冷却时间显示 = false 就行了。 #   冲突性:存在,但是除了RTAB外似乎整合难度不大。 #=======================================================
    5-2
  • 71
                     作者:纸飞机哟                  作者QQ:506491335 好吧终于上传完了。。。真是累人啊。。。 下载了主程序后以后更新就容易了。。。放出更新包覆盖就行了。。。 希望大家能鼓掌。。。 下载地址: http://www.rayfile.com/files/83e9e4a8-4a96-11df-9621-0015c55db73
  • 15
    #============================================================================== # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #以下可根据需要修改    BASE_FINAL_LEVEL = 200    #等级上限    MAXHP_LIMIT = 99999999     #HP上限    MAXSP_LIMIT = 99999999     #SP上限    STR_LIMIT    = 999999       #力量上限    DEX_LIMIT 
    er千莫雨 10-11
  • 53
    现在打算想把一些大家常用的资源发布给大家…… RMXP天干宝典(10套)+百变宝典(8套) http://u.115.com/file/f2e6346d66 RMXP整合素材大补丁(一些不错的素材) http://u.115.com/file/f22937569e RMXP录像教程合集+零散录像教程 http://u.115.com/file/f28a6ae7fb RMXP动画数据库(666个动画) http://u.115.com/file/f222dfb1aa 恩恩,共享给新人,方便大家做游戏的时候灵活选用。 其实,拿来主义并不是说让别人“抛给”的,而是运用脑髓放开眼光,自己来拿才是王道呢,恩。 by 精灵
  • 8
    66rpg贴吧管理群:1244014 群主:66rpg吧 66rpg贴吧讨论群:1280260 群主:6R_RXVincent 先暂时置顶
  • 10
    下载地址:http://www.vdisk.cn/down/index/4283304A8467 以下为截图: 很好用的软件哦!
  • 16
    超级馒头②代 http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/5e98f45df098d0e9f7876dfffd 66rpg_推箱子 http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/b8c13f64b2e4e670cf37e4b8d9 66rpg_钢琴工坊 http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/9ea6857197575179cc1419c323 66rpg_银行示范工程(最后修订版) http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/13cfac7dad0f3dcfa47d858f50
  • 17
    想当年买了刻录光驱 见到什么都刻录在碟上 在66收集了大部分 个人认为比较好的资源 下载方式:纳米盘 下载地址:http://d.namipan.com/d/b847cc9a6fafbdb2028308420d5e07cd410ed01b7 可能体积比较巨大了一点 但确实有用的都有了  
  • 2
    1、Game_System的def bgm_play(bgm),修改为如下的样子:   #-------------------------------------------------------------------------- # ● 演奏 BGM # bgm : 演奏的 BGM #-------------------------------------------------------------------------- def bgm_play(bgm) @old_bgm = @playing_bgm @playing_bgm = bgm if bgm != nil and bgm.name != "" @old_bgm_count = 20 if @old_bgm == nil Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @playing_bgm.name, @playing_bgm.volume, @playing_bgm.pitch) else Audio.bgm_fade(1000) end else Audio.bgm_stop end Graphics.frame_reset
  • 5
    #BY:美兽 class Bitmap def init(bit) bit.font.color = self.font.color bit.font.size = self.font.size bit.font.name = self.font.name bit.font.bold = self.font.bold bit.font.italic = self.font.italic end #倾斜字(X坐标,Y坐标,宽,高,文本,Y方向倾斜量,不透明度) def font_inclined(x,y,width,height,str,cir,opacity) bitmap=Bitmap.new(width,height) init(bitmap) bitmap.draw_text(Rect.new(0,0,width,height),str) for i in 0..width self.blt(x+i,y+cir/(width*1.00)*i, bitmap, Rect.new(i,0,1,height),opacity) end end #单折线字
  • 3
    1、Kboard.press?(key) 同 Input.press?(key) 2、Kboard.repeat?(key) 同 Input.repeat?(key) 3、Kboard.trigger?(key) 同 Input.trigger?(key) -------------------------------------------------------------------------------- module Kboard module_function @R_Key_Hash = {} @R_Key_Repeat = {} GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I') def press?(rkey) return GetKeyState.call(rkey) != 0 end def repeat?(rkey) result = GetKeyState.call(rkey) if result != 0 if @R_Key_Repeat[rkey].nil? @R_Key_Repeat[rkey] = 0 return true end
  • 5
    #============================================================================== # ◎ GPRA_Window_Help #------------------------------------------------------------------------------ # ◎ 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口加强。 #------------------------------------------------------------------------------ # 制作者:绿梨子红苹果 # 个人主页:vbgm.9126.com # E-Mail:xhy.01@163.com # QQ:42378361 #============================================================================== class Window_Help < Window_Base #----------------------------
  • 2
    #============================================================================== # ■ Window_Command #------------------------------------------------------------------------------ #  一般的命令选择行窗口。 #============================================================================== class Window_Command < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # width : 窗口的宽 # commands : 命令字符串序列 #-------------------------------------------------------------------------- def i
    66RPGFF 5-16
  • 2
    内嵌表达式本是很好用的东东,可惜在数据库中的物品名称、描述、事件的对话等等都无法使用,使用下面这个方法就可以把字符串中的内嵌表达式还原 .gsub(/\#\{(.*?)\}/){eval($1)} 下面这段用来测试其有效性 $num1 = 874 $num2 = 253 text = 'num are #{$num1} and #{$num2}' p text text = text.gsub(/\#\{(.*?)\}/){eval($1)} p text 具体的应用方法有很多,其中之一是把它加入各个Window类有draw_text的地方。如果认为这种方法比较麻烦的话,把下面这段东西插入Main之上,就可以把
  • 2
    # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— #============================================================================== # ■ Game_Player #============================================================================== class Game_Player #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #----------
    Frodo_S 5-16
  • 7
    # ドット単位移动人柱バージョン #============================================================================== # ■ Game_Player #------------------------------------------------------------------------------ #  プレイヤーを扱うクラスです。イベントの起动判定や、マップのスクロールなどの # 机能を持っています。このクラスのインスタンスは $game_player で参照されます。 #============================================================================== class Game_Player < Game_Character #-----------
  • 5
    脚本作者:柳柳 脚本功能: 在开始菜单前显示图片,按键后进入开始菜单界面. 脚本使用方法: 替换Main脚本! 替换音效和图片 : Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg") 括号里替换音效 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01") 括号里替换图片 脚本冲突可能:不太可能 # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
    启人ZL 3-15
  • 4
    # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # 「戦闘中に装备」スクリプト Ver1.00 # # #戦闘中に装备が出来るようになります。以下のスクリプトをmainの上にでも挿入 #して下さい。アクターコマンドの一番下に装备コマンドが出ると思います。 # #なお、このスクリプトは通
  • 1
    #============================================================================== # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 # # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, # 可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #============================================================================== #============================================================================== # □ カスタマイズポイント #=======================================================================
  • 11
    # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载自www.phylomortis.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS13. パーティ列车移动 ver.1.02 ▼▲▼ # by fukuyama # # Train_Actor # # fukuyama@alles.or.jp # http://www4.big.or.jp/~fukuyama/rgss/Train_Actor.txt # module Train_Actor #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改
  • 2
    # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼ # by ぷのくー #—————————————————————————————————————— # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号 #
  • 3
    #============================================================================== # 本脚本来自www.66rpg.com,转载与使用请保留此内容。 #============================================================================== # 空手的攻击防御力 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/ #============================================================================== module Arm_Element ARM_ATK = [] ARM_PDEF = [] ARM_MDEF = [] ARM_ELEMENT = [] ARM_ELE_PLUS = [] ARM_ELE_MINUS = []
    calvia 5-16
  • 5
    # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上升表示ウィンドウ plus ▼▲▼ # by 桜雅 在土 #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可 $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置 $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME $data_syste
    626545751 4-4
  • 4
    # ———————————————————————————————————— # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息 # ———————————————————————————————————— #——如果打算使用在66rpg版套装脚本中,搜索: #draw_actor_face(actor, 12, y + 90) #——把前面的井号去掉,并把下面一行的开头添加一个井号。 不推荐使用在套装脚本中。 #约80-90行的位置 #======================================== #■ Window_Base #
  • 2
    #============================================================================================ # 本脚本来自www.66RPG.com,由sdxsdx转载。使用请保留此信息 #============================================================================================ #============================================================================== # ■ 直接装备できるショップ(ver 1.00) #============================================================================== #============================================================================== # ■ Scene_Shop #================
  • 3
    #============================================================================ # ■ Keyboard Script #---------------------------------------------------------------------------- #  By: Cybersam # Date: 25/05/05 # Version 4 #============================================================================ # 66对此脚本使用方法的说明(可能不是很准确,反正大体能用): # # ★、Kboard.keyboard(键位) 返回是否按下这个键的判断。 # 比如条件分歧:Kboard.keyboard($R_Key_H) # 则当按下键盘H键的时候条件分歧成立 # # ★、Kboard.keyb(
  • 48
    RTAB超级纵版战斗
    hefls_s 8-23
  • 11
    #—————————————————————————————————————— #魔物图鉴 # #战斗终了时自动添加敌人进入图鉴(class Scene_Battle start_phase5 追加。) # #Window_MonsterBook_Info 的 DROP_ITEM_NEED_ANALYZE 为 true #则会显示敌人携带的物品,通常为false #图鉴完成度的表示功能追加 #SHOW_COMPLETE_TYPE 的数值可以设定 #当为1,显示现有个数/总数,当为2,显示完成百分比,当为3,全显示。 #使用方法:$scene = Scene_MonsterBook.new #特殊敌人ID指定:
    3-22
  • 3
    #============================================================================== # 多重状态 Ver. 1.1 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/ #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # 生成状态文字 #-------------------------------------------------------------------------- def make_battler_state_text_over3(battler, width, need_normal) bracket
    calvia 5-16
  • 7
    #============================================================================== # 选项动态加强 # 作者:carol3 #============================================================================== # ■ Window_Command #------------------------------------------------------------------------------ #  一般的命令选择行窗口。 #============================================================================== class Window_Command < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # width : 窗口的宽
    启人ZL 2-22

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