童话迷踪吧
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    自从开放竞技场以来,围墙的厚度成了战斗力的重要体现,根据官方的说法,围墙的数值和回复以及等级有关系。那么它们之间到底是何种关系呢?是否有计算公式? 经过不断地实验和调查,记录了等级、回复、围墙数值的对应表格,如下: 根据上表,我们可以通过归纳法很容易的得出围墙的数值的计算方法: 围墙数值=(等级系数)×(回复值×4) 等级系数:1级~5级 0.75 6级~10级 1.00 11级~15级 1.25 16级~20级 1.50 21级~25级 1.75………… 等等往下,等级每
    Yuzikibaby 8-13
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    梦之种 龙之谷 踏入童话世界(踏上征途) 流浪剑客(穿靴子的猫、猫科之王) 森林运动会(龟兔赛跑) 天使在凡间(群鸭之中、折翼天使)
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    首先要我们了解一下 宝珠的运动规律就是 被移动的宝珠会转到你移动的宝珠的位置。 例如以下图1:你把紫色的珠子 移到 粉色的珠子 的位置那 粉色的珠子 就会到 紫色色的珠子 的位置上,然后紫色的珠子继续移动红色的珠子 那红色的珠子就会下移到原来粉色的珠子的位置。 接下去就比较简单了,我是把宝珠分为几种类型。以下简单的介绍一下最常见的一种, L字型,那解L字型是最简单的,一般由3枚以上的宝珠连续组成而成。下面图1中的 (步骤2-
    Agonik 2-13
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    玩了童话也快要一个半月了。基本上各种副本各种宠物都见识了一些。见识过了有人说自己才花了6000块根本不算壕,也见过带着各种巫女蘑菇怎么也过不了副本的。见过了有人笛子多到能组个队伍的,也见过有人为了一个童话人物刷了几个礼拜图都没有成果的。所以说魔石真是个好东西啊,有了魔石,就能召唤魔石,就能无限刷图,就能不停刷灯,有了魔石就有了体力,有了等级,有了童话人物。高等级童话人物的强力是有目共睹的,但是对于我们
    jaccy656 2-4
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    本人是个女生,特别喜欢这款休闲益智手游,但是玩不太好,从网上找了一些资料,今天整理了一下,然后效仿朋友做了这么一个wiki页 顺便一楼祭度娘。地址见2楼~还有很多东西需要完善,请大家多多提意见~~`
    唐三废 2-6
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    最近,刚刚出现的小龙的活动,让吧友们着实兴奋了一把,但是继第一天之后,就再也没有看到地图上出现过龙的标志,甚至有人因为自己不是1.02版本而苦恼,接下来我就进行一一说明
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    书中水精灵:乱小晨整理 森林运动会---阿基里斯与龟---3体力 森林运动会---飞奔的兔子---3体力 踏上征途---走啊走啊走---3体力 书中火精灵:乱小晨整理 流浪剑客---小猫跳出来---3体力(可出现2次) 流浪剑客---猫科之王---3体力 书中木精灵:乱小晨整理 流浪剑客---猫科之王---3体力 森林运动会---龟兔赛跑---3体力 书中光精灵:乱小晨整理 天使在凡间---鸭群之中---3体力 天使在凡间---天鹅湖---3体力 书中暗精灵:乱小晨整理 天使在凡间---天鹅湖---3体力 梦
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    对游戏也好,对他人也好,对生活也好,对自己也好,总之发泄你的情绪,释放你的负能量,让他人的正能量覆盖它。
    AUEE 11-2
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    希望越来越多的新手加入童话迷踪!
    AUEE 11-10
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    首先说明,一切数据由本人亲测 首先是大家最关心的输出数据:以一个暗系的宝宝攻击力为100为例。 1、单独的连机(无combo):削3个暗方块为100(即该宝宝自身的攻击力),削4个为125(应该是1.25倍),削5个为150(1.5倍),削6个175(1.75倍),削7个为200(2倍) 2、combo效果影响: 1)消异色方块产生连击时:暗方块消除一次,外加一次一色方块消除combo为125(为1.25倍),加两次异色combo为150(为1.5倍),三次异色combo为175(为1.75倍)以此类推。 2)消
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    初始龙的数据,大家可以借鉴一下

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