真三国无双吧
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我乐割草,战个痛快,才是真正的真三国无双

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  • 单机与主机游戏
  • 11
    俺其实还有个想法:可以加上武器耐用性,武将主武器擅长的武器可以一直用,副武器不擅长的武器开局选择后,用多了可能会损坏,也可以捡别人的好武器留着特殊场合用(这样不仅可以让武将一直用自己的专属武器,还可以让玩家更有击杀著名武将的欲望并且会捡起来留着强力武器,比如打败吕布随机得到强属性很牛的方天戟,但是不擅长会导致可能会损坏所以只有在关键时刻遇到超强的敌人会用)(而且特殊武将可以用多种武器不掉耐用度比如
    回牛枪 19:51
  • 39
    攻击前摇又长,攻击距离又短除非带标准武器,只有连舞无限的攻击还有点用。打到官渡之战对面全是些红色光的奋起武将,白马延津两边跑还不一定守得住。
  • 19
    五丈原出货,只剩一战天下可定
    絕劍 19:44
  • 39
    作为多年的《真三国无双》系列游戏玩家,我有几点想法,感觉如果今后可以采纳并实施,应该会对游戏有很大提升。 1. 注重战场背景的强化,提升真实感,提升双方士兵的进攻欲望,可以根据士气高低产生变化,不要呆若木鸡; 2. 背景音效,强化厮杀声音和兵器碰撞声音,战马嘶鸣奔腾的声音,攻城器械的声音,弓箭箭阵的声音等等。攻击音效建议参考网络游戏《CABAL》(中文名《新惊天动地》,里面攻击的打击音效超级赞) 3. 可以在战场上招收
    执妄剑 19:43
  • 16
    比如公开曹操关羽吕布等人的新形象什么的
    1217161898 18:51
  • 23
    增加姜维、蔡文姬、孟获、大乔四个武将。 增加街亭之战、河北扫荡战、潼关之战、江东之战、天水之战、陈仓之战 姜维获取要求:汉中攻防战蜀军侧战功2达成。 蔡文姬获取要求:官渡之战曹操军侧战功都达成。 孟获获取要求:所有武将解锁后自动解锁。 大乔获取要求:许昌侵攻战孙策军侧战功1达成, 删除合肥新城之战,代替的是天水和陈仓
  • 1
    曹丕吗??? 游戏看起来就是美颜版的全面战争三国 游戏整体看起来非常不错 除了无双8 最期待的一次
  • 20
    仔细想想这句话的意思,它并不是游戏有没有做完的完成度,而是体现在一些不同于以前作品的细节上,比如 登场武将(不代表你能用) 人物在不同年份下的相貌和服装 势力兵种造型 为了体现战场玩法的更多的兵种 更多的剧情上,有的人猜测没有晋,因为PV没有,但实际上如果不论是从系列史上最高完成度这句话的意思,还是从三国历史本身来说,没有晋都是很奇怪的(否则这游戏应该叫汉末群雄无双)我猜想所谓的无名角色,并不是特指的角色
    2000ql 18:27
  • 120
    好多人吐槽同模问题。 这个问题从355就开始吐槽。 但是355同模的曹仁,太史慈,吕蒙,孙策,都是强度大翻身啊。355的戟模太香了,可能是因为用的人多,不能设计的太垃圾。再看独特模组典韦,我觉得给他换上大众戟比较好。 然后后面的作品可以自由换武器了,玩家们纷纷两杆方天画戟,你说设计那么多模组也没啥用啊。五六个好用的模组,好过一大堆难用的模组。 这次起源走了比较厚重的风格,估计不能有板凳布条子这种奇怪武器,同模是肯
  • 5469
    354玩了1年多,觉得刘备最强。赤壁之战,全武将击杀,又比我更快的吗?不准作弊
  • 67
    “我深信本作能为各位带来之前未能实现的最高体验。这次连 LOGO 都重新设计,就是为了展现整个系列及ω-Force 想要缔造新历史的气魄。「前线的临场感」与「一骑当千的爽快感」为本系列的起点。本作将回归原点,实现这个时代才能做出的战场刺激感,与战胜大军的极致爽快感,相信能为系列玩家及全球广大的游戏玩家提供最棒的游戏体验。为了让熟悉或是不熟悉「三国」的玩家都能享受游戏,我们准备了丰富精采的故事内容,敬请期待后续消息!
  • 105
    作为本作即是游戏制作人又身为游戏设计师,抱着粉身碎骨觉悟制作,加上可能有点过分的话,离开6到8代空闲后,享受完全不同全力开发,加上前几条吹精彩和故事和史上最高完成度,希望他这次真的能做到理念完成
    loongborn 17:21
  • 57
    真三起源自创武将已经是不争的事实了,至于能不能使用无双武将,大家还是存在顾虑,我说一下自己的想法,根据最近的一些资料,可以看出本次起源经费有限,很多素材复用,甚至出现了忍者组的武器手甲。 既然素材可以直接复用,那游戏的玩法机制为什么不行。 大家有没有想过,光荣今年的浪人崛起,他的背景也是历史,也有历史人物,如果玩家“即要有要”怎么办呢?那浪人崛起是怎么处理的呢?自创角色和历史人物在同一个战场均可操作
  • 1
    我真的感觉W组好多东西做了一次就不用了,然后有的东西用十几年真的挺搞笑的,比如卧龙里古锭刀到绝技,那光荣老玩家都看得出来是甘宁的无双,除此以外还有很多,感觉W组和忍组太像了,这两家都是做一套老素材能用在十几年后的游戏里,说好听点叫传承,说难听点叫没活了。 举个例子,老引擎的无双,效果技和打击技是分开的,因此真空书只能加有武器攻击轨迹的招式范围,而这个效果,在7代甚至变成了负作用,比如曹丕,用了加范围的
    DOA5BassC3 16:53
  • 11
    b站是出大神的地方 【【真·三国无双】真·三国无双3猛将传汉化计划——三国志事典汉化预览-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IrG5Q5f
    闘达人 16:53
  • 143
    本人只玩过psp的无双大蛇和三国无双5,以前经常打5感觉很好玩啊,现在想入手7或者8,这两部哪个更好玩呢,目前看网上视频7代貌似口碑更好一点,8代开放世界听说做的很简陋,支线任务也不太有意思?
  • 72
    虽然三国无双出了后我都不是第一时间就会买,比如567,都是出了很久我才买的,但是我也都玩过,8也是这样,我现在才买(无双8好像是18年出的了,都5年了),结果怎么成这样了,完全删了关卡,而是换成了大地图,完成一个主线任务发布下一个,还有打猎钓鱼(实际上一点吸引力都没有)。 我个人认为是不如以前关卡的玩法的,当然,也有可能是我玩567习惯了前者的关卡玩法,反正玩8我就感觉挺不得劲的
  • 295
    1吕布 2王元姬 3关羽 4马超 5吕玲绮 6张飞 7张辽 8赵云 9徐庶 10貂蝉
  • 8
    求职 为什么我的游戏角色关羽他没有EX2:接下C6进行第二段反向斜砍,自带绿色刀光,射程极远,伤害在中近距离极高,可破防浮空。
    冰封堕珑 15:18
  • 12
    真的挺像的,不会就是学的亚尔斯兰战记无双的系统吧(亚尔斯兰战记无双作为一个同时登录PS3和PS4的10年前的无双游戏,发起突击破坏战场的时候看着也挺大场面的)
    hardpie 14:08
  • 28
    7代打上4K补丁后,画面好多了
  • 28
    依据在于这张关羽出现的图,4K画质下可以清楚的看到场上有黑底金字和白底黑字两种袁字旗,说明是袁绍袁术两方都参与了,那毫无疑问是虎牢关,那这场景下关羽就是马弓手套装。再结合八代服装就可以判断是会根据时间行进衣饰变换了。照这么来说antch这次真用心了?算了再看看吧,至少得看看女将服饰如何再判断
    狗再叫... 12:12
  • 53
    一般自建主角的游戏会这样搞吗 卧龙和仁王2虽然也有默认主角脸,但宣传图上都没露脸啊 现在才6月,半年时间把捏脸系统加进去还来得及,牢庄不要不知好歹
  • 19
    电吉他都没有,bgm不对劲,差评
  • 1
    用的重武,攻防移骑增 阴太拉了,效率很高,但那是我用多次重开时间换的(还是靠神丹才过的),血少时打一关能打吐 冰浅浅试了一下,打完敌将最多就触发一两次 用阳怎么样 感觉似乎可以,而且我经常想按c3按成c1或c4
    民无神 5-21
  • 20
    基本都是战役本身服务于角色叙事而非(演义)历史 如果拿6代以后的作品叙事作对比,可以说全都是IF线 5代因为是个人传,体现的很明显 许都侵攻战、汉中争夺战 都是根据历史假想而虚构出来的战役 许都战甚至是服务于蚂蚁和孙策两个势力 而演出里像是诸葛亮传里被张飞拽起来这种都是虚构的名场面(话说5代蜀汉角色里不同人物传中三兄弟的存活情况也不一样这点很有趣) 我觉得前几作未必不重视历史和人物故事,甚至其实一些细节上能看出其
  • 393
    首先感谢@subsole,此MOD以他的《真·三国无双四》完美脱壳EXE为基础制作。 关于此MOD的难度说明: 此MOD对原版游戏机制改动非常大,AI与原版完全不同,各个难度之间的差别非常明显。 单从AI上来说,与原版基本就是两个游戏了。 初次接触此MOD的玩家,建议玩入门难度或者容易难度。 入门难度的AI与原版相同,容易难度的AI稍高于原版。 下载地址在楼下。 与众不同之处在于,此MOD是从反编译入手,更改游戏机制
    Xeleratre 10:52
  • 103
    初遇是因为早年看到别人在玩的游戏,一看三维的赵云,关羽好逼真,还可以骑马,还有城门,各种招式,瞬间感觉很刺激想玩!当时还有火影忍者,奥特曼,玩实况足球的也多,看到别人用CJ抢出租车,出租车还有灯光,骑自行车也想玩那个游戏 拍拍风景镇楼
    林函涛33 10:23
  • 89
    是单独的作品?不是正传新作品啊 顺便说一下个人看法,主角是小兵这个我就基本上不会玩了,哪怕可以操控其他武将,还有就是经典几个问题,角色删不删,武器同模严重不严重,前一个要是不做完做到某个时期那这个时期后面武将怎么样无所谓,后这个我是真的不想看到一堆同模武器了
  • 49
    连招我根本看不懂,除了普攻和放无双就是冲进人堆里不断按y。 8代是没有7代的c技了吗? 另外腾空晕厥这些有什么用啊
    nanjaw 10:12
  • 2
    本传重复度太高,就不说了,繁琐的东西也多。如果做成箱庭就没那么麻烦了。然后帝国做成开放,没事散步打打野,钓钓鱼多好。反正也没各种任务,想刷就刷,不想刷也不会强制....
    ACEjs 09:22
  • 7
    虽然也许根本没有人在乎但是,多年后这个账号又被我激活了
  • 304
    我来发截止到目前8代的全部无双脸,你们来打分并评价他的塑造与人设 0.纯纯的史,看到就犯呕,想不通为什么会塑造出这么逆天的人设🤮 1.略微有点反感,但勉强能接受🤐 2.无感,平庸,毫无特点,下一代直接删了可能都注意不到🙄 3.有点意思,但不多,有趣但并不感冒🤔 4.非常好人设,比较喜欢,时不时会看些二创😆 5.最喜欢的一集,这点子简直戳到我心里了!😋
  • 30
    仁王和卧龙还不够嘛 这个真有点像外传性质了
    老野比 07:34
  • 39
    个人是初版(也就是三國無双,真三国无双1的前身)入坑的不过每一部都喜欢玩,只是喜欢程度不一样。 造型和剧情纯看个人喜欢,5并不是不好玩只是没做完。 说5代一键通关一般大部分都是不知道几方一跳、几方一防或几方一/二滚。 说5代一键通关基本上只玩容易,因为普通难度都需要用到防和滚(尤其是无伤非速过向) 马各有特色,例如落下击飞、水深时可以在上面打人、部分配特殊技尽快救队友或双跃过部分门等等之类。 太多人因为画风和动作系
    民无神 4-27
  • 181
    例如1:升级和下降的速度不变,連舞槽升满了后不下降。 附:代价是华佗膏只回无双值和体力值 例如2:升级速度提升一倍、下降的速度减一半。 附:代价是华佗膏身边有人或什么防守着
    民无神 4-29
  • 27
    如果拿了话请说明一声 全部文件总大小是:1.56 喜欢的话就收藏和分享给同爱好者吧,但请不要张扬。 附:这不是商品禁止用来商业化! 视频地址1_https://www.acfun.cn/v/ac41135147 视频地址2_https://www.bilibili.com/video/BV16h41177f1/?spm_id_from=333.999 2014年6月8日修复自己喜欢真三国无双一些CG的部分细节与画面重制,大家要是喜欢就来收藏吧,觉得好话求顶下或小好评吧。 https://marine3d-my.sharepoint.com/:u:/g/personal/omiyalsami_mar 访问密码:真三國無双 目录: (部分细节修复
  • 7
    我甚至都怀疑,是不是因为我多看了几秒剧情,就让吕玲绮跑那么快了。 后来,我在吧里搜索了一下,比较让我信服的是士气的说法,士气过低所以拦不住,前面应该多击破敌军。我上一把刚刚把关银屏的秘武拿到手,并且第二关就追上了吕玲绮。 这把用鲍三娘,虽然拿到秘武,却拦不住吕玲绮。大概率是要重开一把了 ,我每关都尽快能的用最短的时间去打,到极限了就保存,试了几十次了,破防了,才发现吕玲绮,她是用飞的,根本没人拦她 。
  • 62
    可以,但没有必要 删减武将本来就是得罪玩家的事情,起源既然是旧素材利用,那就没有必要强行删减几个晋势力武将 晋势力武将也就邓艾、钟会、文鸯、诸葛诞、贾充五个人硬塞关卡有点难度
    生活安好 01:12
  • 32
    整个系列4代人物列传的表现最细,几乎每一关都有个人事件动画交代角色的豪言壮语,但是以当今游戏的叙事标准感觉还不够,如何做到每一个角色进入的故事,战斗沉溺感都独一无二的体验这恐怕是很大的工作量,无双系列一直都是以可控武将众多而吸引人,但每个武将的故事做出区分和做细就是工作量上去了,即优点也是缺点,总是在这里左右。玩起来关卡的重复度老生常谈老问题,但是每一个角色的招式又需要熟悉的时间,如何综合取得平衡
  • 40
    光荣后续万一冷不丁的爆出一个惊人情报, 正式公开新武将XX参战! 毕竟不按套路,天降大料是光荣的传统了。

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