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11俺其实还有个想法:可以加上武器耐用性,武将主武器擅长的武器可以一直用,副武器不擅长的武器开局选择后,用多了可能会损坏,也可以捡别人的好武器留着特殊场合用(这样不仅可以让武将一直用自己的专属武器,还可以让玩家更有击杀著名武将的欲望并且会捡起来留着强力武器,比如打败吕布随机得到强属性很牛的方天戟,但是不擅长会导致可能会损坏所以只有在关键时刻遇到超强的敌人会用)(而且特殊武将可以用多种武器不掉耐用度比如
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39作为多年的《真三国无双》系列游戏玩家,我有几点想法,感觉如果今后可以采纳并实施,应该会对游戏有很大提升。 1. 注重战场背景的强化,提升真实感,提升双方士兵的进攻欲望,可以根据士气高低产生变化,不要呆若木鸡; 2. 背景音效,强化厮杀声音和兵器碰撞声音,战马嘶鸣奔腾的声音,攻城器械的声音,弓箭箭阵的声音等等。攻击音效建议参考网络游戏《CABAL》(中文名《新惊天动地》,里面攻击的打击音效超级赞) 3. 可以在战场上招收
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23增加姜维、蔡文姬、孟获、大乔四个武将。 增加街亭之战、河北扫荡战、潼关之战、江东之战、天水之战、陈仓之战 姜维获取要求:汉中攻防战蜀军侧战功2达成。 蔡文姬获取要求:官渡之战曹操军侧战功都达成。 孟获获取要求:所有武将解锁后自动解锁。 大乔获取要求:许昌侵攻战孙策军侧战功1达成, 删除合肥新城之战,代替的是天水和陈仓
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20仔细想想这句话的意思,它并不是游戏有没有做完的完成度,而是体现在一些不同于以前作品的细节上,比如 登场武将(不代表你能用) 人物在不同年份下的相貌和服装 势力兵种造型 为了体现战场玩法的更多的兵种 更多的剧情上,有的人猜测没有晋,因为PV没有,但实际上如果不论是从系列史上最高完成度这句话的意思,还是从三国历史本身来说,没有晋都是很奇怪的(否则这游戏应该叫汉末群雄无双)我猜想所谓的无名角色,并不是特指的角色
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120好多人吐槽同模问题。 这个问题从355就开始吐槽。 但是355同模的曹仁,太史慈,吕蒙,孙策,都是强度大翻身啊。355的戟模太香了,可能是因为用的人多,不能设计的太垃圾。再看独特模组典韦,我觉得给他换上大众戟比较好。 然后后面的作品可以自由换武器了,玩家们纷纷两杆方天画戟,你说设计那么多模组也没啥用啊。五六个好用的模组,好过一大堆难用的模组。 这次起源走了比较厚重的风格,估计不能有板凳布条子这种奇怪武器,同模是肯
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9难度普通,3/7
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1我真的感觉W组好多东西做了一次就不用了,然后有的东西用十几年真的挺搞笑的,比如卧龙里古锭刀到绝技,那光荣老玩家都看得出来是甘宁的无双,除此以外还有很多,感觉W组和忍组太像了,这两家都是做一套老素材能用在十几年后的游戏里,说好听点叫传承,说难听点叫没活了。 举个例子,老引擎的无双,效果技和打击技是分开的,因此真空书只能加有武器攻击轨迹的招式范围,而这个效果,在7代甚至变成了负作用,比如曹丕,用了加范围的
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11b站是出大神的地方 【【真·三国无双】真·三国无双3猛将传汉化计划——三国志事典汉化预览-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IrG5Q5f
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2951吕布 2王元姬 3关羽 4马超 5吕玲绮 6张飞 7张辽 8赵云 9徐庶 10貂蝉
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8求职 为什么我的游戏角色关羽他没有EX2:接下C6进行第二段反向斜砍,自带绿色刀光,射程极远,伤害在中近距离极高,可破防浮空。
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50拭目以待!
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1用的重武,攻防移骑增 阴太拉了,效率很高,但那是我用多次重开时间换的(还是靠神丹才过的),血少时打一关能打吐 冰浅浅试了一下,打完敌将最多就触发一两次 用阳怎么样 感觉似乎可以,而且我经常想按c3按成c1或c4
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20基本都是战役本身服务于角色叙事而非(演义)历史 如果拿6代以后的作品叙事作对比,可以说全都是IF线 5代因为是个人传,体现的很明显 许都侵攻战、汉中争夺战 都是根据历史假想而虚构出来的战役 许都战甚至是服务于蚂蚁和孙策两个势力 而演出里像是诸葛亮传里被张飞拽起来这种都是虚构的名场面(话说5代蜀汉角色里不同人物传中三兄弟的存活情况也不一样这点很有趣) 我觉得前几作未必不重视历史和人物故事,甚至其实一些细节上能看出其
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393首先感谢@subsole,此MOD以他的《真·三国无双四》完美脱壳EXE为基础制作。 关于此MOD的难度说明: 此MOD对原版游戏机制改动非常大,AI与原版完全不同,各个难度之间的差别非常明显。 单从AI上来说,与原版基本就是两个游戏了。 初次接触此MOD的玩家,建议玩入门难度或者容易难度。 入门难度的AI与原版相同,容易难度的AI稍高于原版。 下载地址在楼下。 与众不同之处在于,此MOD是从反编译入手,更改游戏机制
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89是单独的作品?不是正传新作品啊 顺便说一下个人看法,主角是小兵这个我就基本上不会玩了,哪怕可以操控其他武将,还有就是经典几个问题,角色删不删,武器同模严重不严重,前一个要是不做完做到某个时期那这个时期后面武将怎么样无所谓,后这个我是真的不想看到一堆同模武器了
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49连招我根本看不懂,除了普攻和放无双就是冲进人堆里不断按y。 8代是没有7代的c技了吗? 另外腾空晕厥这些有什么用啊
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2本传重复度太高,就不说了,繁琐的东西也多。如果做成箱庭就没那么麻烦了。然后帝国做成开放,没事散步打打野,钓钓鱼多好。反正也没各种任务,想刷就刷,不想刷也不会强制....
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30仁王和卧龙还不够嘛 这个真有点像外传性质了
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39个人是初版(也就是三國無双,真三国无双1的前身)入坑的不过每一部都喜欢玩,只是喜欢程度不一样。 造型和剧情纯看个人喜欢,5并不是不好玩只是没做完。 说5代一键通关一般大部分都是不知道几方一跳、几方一防或几方一/二滚。 说5代一键通关基本上只玩容易,因为普通难度都需要用到防和滚(尤其是无伤非速过向) 马各有特色,例如落下击飞、水深时可以在上面打人、部分配特殊技尽快救队友或双跃过部分门等等之类。 太多人因为画风和动作系
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181例如1:升级和下降的速度不变,連舞槽升满了后不下降。 附:代价是华佗膏只回无双值和体力值 例如2:升级速度提升一倍、下降的速度减一半。 附:代价是华佗膏身边有人或什么防守着
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27如果拿了话请说明一声 全部文件总大小是:1.56 喜欢的话就收藏和分享给同爱好者吧,但请不要张扬。 附:这不是商品禁止用来商业化! 视频地址1_https://www.acfun.cn/v/ac41135147 视频地址2_https://www.bilibili.com/video/BV16h41177f1/?spm_id_from=333.999 2014年6月8日修复自己喜欢真三国无双一些CG的部分细节与画面重制,大家要是喜欢就来收藏吧,觉得好话求顶下或小好评吧。 https://marine3d-my.sharepoint.com/:u:/g/personal/omiyalsami_mar 访问密码:真三國無双 目录: (部分细节修复
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62可以,但没有必要 删减武将本来就是得罪玩家的事情,起源既然是旧素材利用,那就没有必要强行删减几个晋势力武将 晋势力武将也就邓艾、钟会、文鸯、诸葛诞、贾充五个人硬塞关卡有点难度
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32整个系列4代人物列传的表现最细,几乎每一关都有个人事件动画交代角色的豪言壮语,但是以当今游戏的叙事标准感觉还不够,如何做到每一个角色进入的故事,战斗沉溺感都独一无二的体验这恐怕是很大的工作量,无双系列一直都是以可控武将众多而吸引人,但每个武将的故事做出区分和做细就是工作量上去了,即优点也是缺点,总是在这里左右。玩起来关卡的重复度老生常谈老问题,但是每一个角色的招式又需要熟悉的时间,如何综合取得平衡
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