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4别的先不说吧,鸣潮开服的时候就是畅销榜第八啊哪里有流水反超,日韩你舟都能登顶的鸣潮这池子顶多跟开服持平,哪来反超一说?
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7zmd需要把女角色做的吸引人,就像方舟那样
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13之前明朝成绩不佳 吧里褒姒 现在明朝起来了 吧里开始贷款吃屎说学米池哥们儿能不能先等游戏出二测再说 这游戏现在游戏重点都没划定呢
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9直接和zzz对抗
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997我就是自己的水贴
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5看鸣潮剧情的时候,怏怏跟主角跑了一路,最后跟鸡眼将军对话时,直接跟鸡眼一起站主角对面的时候有点绷不住,感觉就在明牌说我们才是一伙的,主角就是个外人一样。 隔壁原神主角的毛病也很明显,主角很容易成为边缘人,或者疯狂被踩头当垫子。 终末地这种主角是一个势力最高层的设定,倒是比较容易写出主角就是故事风暴中心的感觉。不像上面举例的那两位是某些势力的助力者,而是一个势力的领导者。直白的说,我更喜欢终末地这种类
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7首先给出结论,鹰角网络不是米哈游也不是库洛,不要把友商的运营和研发思路套终末地上。鸣潮开服拉了就说终末地可能也不行了,这池子成绩还行就贷款终末地该学米池了这说法怪幽默的。 非拉踩,理性分析一下鸣潮和终末地从受众到研发方面的区别 1.受众分析:库洛的战双对女玩家极其不友好,从微博到小红书随处可见避雷贴,鸣潮目前百度指数玩家男女比能达到85:15,舟是73:27,据舅舅党消息舟男女玩家比是67:33。从超话、贴吧等社区风向也
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146能比丝之歌快吗? 会赢的😎
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22感觉优化和剧情确实屎,但战斗系统说实话比之前看的终末地零测系统好一点的样子。终末地零测的战斗虽然更偏rpg但说实话就算是用rpg的要求看也很难说让人眼前一亮,诸位有什么想法吗?
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561( *・ω・)✄ ╰ひ╯
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19隔壁鸣潮新开女池,成绩看上去不错,日韩登顶,国服排名高于开服,是否说明开放世界二游仍然是版本答案之一?
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14我听别人说测试时这游戏基建游戏性上限低,玩法难留人,真是这样吗
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223D形式的表现 总该比2d好点吧 比如多来点奇奇怪怪的不期而遇
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761- =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ 希望多来点经验
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233mc说实话,现在二游的环境真的太差了,以前开始节奏的目的是为了冲出更多的福利,而现在的开服节奏是为了让游戏死。 当你的游戏上线后,会有无数人拿着放大镜瞪大眼睛找你的任何一个瑕疵,只要找到一条就是一个大雷。所以我觉得终末地的三测可能直接全平台开放会好一些?很多节奏不是参与内测的少数人可以发现的。比如隔壁的cp节奏和逃兵节奏,直到公测才爆,为什么呢? 5742 不要背叛基本盘,还有如果要在角色身上展示雷点的话,一开