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1081.大部分建筑物可以重新部署,但是拥有附属物的建筑无法重新部署,只能拆除。拆除只返还金币,不返还材料。储藏处里面有大量材料时,拆除会一并损失。 2.因为所有的居民只会吃家里面的食物。 所以农民会在工作时抽出时间从粮食储藏地向住宅里运粮,这很影响工作效率。平民的住宅拥有住宅管理员专门负责运输粮食。 3.平民住宅区可以修建城镇商店,驻扎平民后,有效减少运粮路程。如果不开设城镇商店,粮食储藏区与平民住宅区距离过远,
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2农舍里面的附属地基可以造五个,但建筑只能造3个,那么多出来的两个地基是干嘛的? 石头铁矿都是有限的,采光之后呢?我还没解锁到砖头科技,但从木板科技也能猜到后续对这种不可再生资源的需求应该很大。 面包房和装饰居然能叠加,那么最佳选择必然是将仅占用一个人口还能生产食物的面包房造满啊?酒馆剧场这些建筑是拿来干嘛的? 事件任务送了我一个巨型豌豆树,当初没多想,随手就种下了,现在影响布局了能拆了它吗?
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4大哥们,寓言之地电脑资源耗费怎么样
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2我玩到后面三百多人的时候幸福度突然降低我还想着什么情况,结果显示水井全关了,但是我并没有,而且水井明明还收着我钱,我人麻了。 有没有大佬知道怎么办,是我做了什么吗
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2一定要把伐木场放在茂盛林木旁边,伐木场多放一些,否则会一直缺煤、缺木板。 我开的第一局,明明伐木场放的很多,但是木材产量一直上不去,而且全程缺煤,到我开第二局才发现原来是第一局伐木场周围树木太少了
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31、前期缺钱的时候,可以在税收的最后一天把那些工作场所的人全解雇了,然后收完钱再找回来,尤其是木板和石砖那些地方有效。 2、和1差不多的原理,建好银行之后,你就在最后一天把税收拉满,收完之后再调到最低,但是注意人来的那一天和税收重叠的时候别拉满了。 3、冬天的时候可以把农场里的土地全拆了 然后再建回去,杂草就全没了。 4、尽量以20个人一个农场为标准来,农场建议40格子拉满,野猪旁边用素菜,其他用小麦,俩小麦农场
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0有没有大佬知道,在遇到独眼巨人时当时没有威望值了,没法招揽巨人,过了一些时间巨人消失了,后面巨人还会不会再出现啊,不会就这一次机会吧
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2求一个贵族城堡的摆放,摆了半天,要么摆不好看,要么放不下,快崩溃了
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2如题,怎么把一个创造的档改成标准模式
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3还有丰收公主的结婚效果是什么啊?没看懂描述
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0说是每200天获得10个贵族,我放了3个贵族进去,剩余天数变成了110,但一直不减少,过了一年还是110
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8怎么买地 没找到领地图标 按t键也没用 是要触发才能买吗 求问
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0RT,画面美工真的超级赞,可惜内容太少深度还不够。
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5我这都入不敷出了..
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1住了人的农房是不是就不能移动了,只能拆除。前期规划不合理想移动住宅发现移动不了,只能拆除
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5遥远的边陲 感觉这个是卡通版 庄园领主 非常喜欢玩类似的 但是几乎都是些半成品 甚至称不上半成品 好难等啊啊
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3受防护林影响附近得树木需要至少6天才能生长到下一阶段,这个BUFF是干嘛得
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0勇气&贸易 主要更新内容: - 开放新国度,新任务。新君主浪漫的吟游诗人 雷蒙王子登场! - 外交系统开放,玩家可以接取不同国度上的世界任务啦! - 新建筑解锁:包括大使馆、市场、新的娱乐设施等。 - 外贸系统开放,可以和其他国度进行资源交易。 - 王国徽章自定义功能! - 大量细节优化,游戏平衡性调整。
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0求下载软件
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2建了几个伐木场,工人不工作,总是缺木头是怎么回事
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6寓言之地 4月13日正式版抢先测试(EA) 需知 1、EA首发版本已经全部开发完了,接下来就是集中内部测试和调整,尽可能平衡和减少BuG, EA第一个版本预计是正式版30%-40%的内容,EA首发版本重点是“农村到城镇,开放欧洲风格童话小镇风格的城镇阶段 。 2、EA后头二个月会每个月更新一次新版本,增加内容。修复和调整更新随时进行,之后是1到2个月更新一个新内容版本直到正式版 3、厂商正在全力以赴测试调优EA版本和准备中文版本,中文版同步发售。
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5因为小飞猪买的,玩了半天都没看到。不会是预告骗吧