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419我发中立建筑,你们评分: 1分,毫无用处,占了简直就是浪费一个工程师 2分,可能会有一点点用处,不过几乎还是占了和没占差不多 3分,中规中矩,在对战中有一定的作用 4分,占了之后对战局影响较大,能打破僵局 5分,占了之后会对战局产生很大影响,甚至能扭转劣势局面
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6比如弓箭手和火蜥蜴用的都是ARO破甲弹,但是弓箭手就能拆建筑,火蜥蜴就是刮痧,难道战舰出力还不如人手拉弓?还无齿翼龙和长枪兵也是同款增压长枪,但是反建筑也是前者刮痧。为什么会出现这种情况
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65似乎吧u很多人都觉得光棱手感好🤔每次看见这些发言都不明所以,难道欧盟的攻城主力不是西格吗,即便PVE感觉光棱攻城也远不如雅典娜飞毛腿甚至天克梦魇,打个t3塔都费劲的不像话,又只能勉强算是双反(只能打打杂鱼步兵的程度)这种东西到底哪里好用
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3第一次打帝国飘摇,芸茹走了以后寻思着怎么着也得给自己搞个MCV(强迫症患者),然后费了半天劲把地震平衡杆旁边的CN基地拿下了,刚拿下以后就被ep冲碎了,异教:感谢大自然的馈赠
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61982-1985,仅仅三年,欧洲就被杀的没剩多少人了,北美也不得不强制集中人口才能维持。 1、EP强制集中人口来维持某些关键位置的要塞都市意味着总人口已经相当稀少。 2、现实系战争的破坏力远没有那么厉害,例如说抗日战争八年、苏德战争四年都没如此恐怖。第二幕仅仅半年怎么就把广大世界祸害成这样了?时间不够啊!
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21我缺的超时空铁幕MADMAN这块去哪里补啊
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11比如盟军的玄武要塞,装兵车,苏军的百夫长和灾厄,以及厄普西隆的奥普斯坦克,他们的载员等级是否会影响伤害。 比如,尤复里的重装要塞会受到载员的影响,而多功能步兵车只和自己的等级有关,我不知道心灵终结里是怎么算的。
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255楼主05的,前几天我在宿舍里打mo,我们辅导员来查寝,他一眼看到我电脑上的mo,惊讶的说“你还玩这个游戏?这都是我们那个年代的人(80)玩的游戏了”他可能把mo认成ra2了。但我身边就连最基础的ra2都没几个人玩甚至没听过,更别提mo了 所以,这游戏真的有00后乃至10后在玩吗
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1求大佬给个心灵终结的自制战役包放进心灵终结里的教程,本人小白,不会
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7以前3.3.5玩过帝王(好像这个名字吧)的复刻,现在还有吗,还有林德拉克这些
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2亲测遭遇战里铁狗吃加速箱子后,选择一个点再选择另一个点就会原地鬼畜。这种情况怎么办?只能献祭了再造一个吗?
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3打完了官方战役,原版和尤复复刻,还有啥民间作者做的比较好玩的MO战役包呀
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47是增强还是削弱
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0四个阵型哪家驻军伤害高
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30为啥不直接心控最高指挥部和诺夫,学红警2找机会挨个控制了指挥部的人还有诺夫这不就直接接手sl了?
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12花里胡哨的机制看得头痛,今天单刷终结试着像异变那样一万个闪流强冲,结果发现三家基地真空空如也,于是就像串糖葫芦一样三家直接被串光 比异变还好打,异变单刷最多串两家,后面还得死守,审判三家串完10分钟不到结束战斗 想来几年前还是萌新时,带更萌的朋友第一次玩的就是这个挑战(休闲难度,当时也不知道啥好玩,看到这个挑战的介绍觉得很有趣,于是芭比Q了)。我俩被机制折磨地欲仙欲死,这也给我留下了很深的阴影,今天终于