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11吧里关于战术和球员选择的贴子已经很多了,这里就不讨论了,可以参考其他大佬的贴。这里说明在阵容战术等确定的前提下,如何省力地上分。 首先明确经理人的匹配机制,匹配依据的是你的评分,而不是段位。而升段看的是你在一个段位10场比赛内的成绩。 评分跟att/hth的球迷差不多,赢了涨输了降。但大家玩这两个模式的时候肯定也知道,在低段位的时候,赢一场加的球迷是远多于输一场扣的球迷的。同理,经理人你在三四十万评分的时候,赢
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123(纯属个人理解,不对的地方还望大佬指点) 1:大力射门动画尽量别关,因为现在的射门角度精细了很多,无论打远角近角都可以通过左轮盘控制,动画时间能让你很好的调整角度进而提高命中率
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37因为特性太多,所以借鉴国服的特性种类,如果有多或少的请在下面补充 关于铁人和玻璃人我在最后写 标记ai特性的都是只在经理人和挂机才会触发的 精准射门: 由于翻译问题导致误解最多的特性之一,加强搓射的精准度,关健特性 远射大师: ai特性,提高远射的频率和精准度,弊大于利 外脚背射门: 提高外脚背射门的频率和精度,关健特性 盘带大师: ai特性,提高盘带过人成功率 天赋异禀: ai特性,会做出特别的触球动作 组织者: ai特性,更
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3299常言道门将不能只看数据,得看ai。但个人认为,ea根本不知道什么是ai,不知道自己做出的门将到底强不强,不然不会出现人气高的门将奥爹特爹包括莱曼雅辛都很差而出了个不知名的米林,甚至都开玩笑说米林给ea塞钱了。现在门将身高统一197了,身高统一之后大家发现多多和米林仍然强,就把此归结于所谓ai。事实上我认为,这个“ai”,只是某几项数据组合而成的。虽然att不是我的主战场,但我还是月佳稳定前25的,我接下来所谈到的可能与大多357565