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65RT,全文个人见解,不喜勿喷 前半部分基本无剧透,纯谢谢感想。后面把剧情概括一下好了 LZ是在搜IGN评分的时候看到了这个马赛克游戏,居然得了10分的故事分,引起了强烈的好奇,于是就下下来,当晚就推完了。剧情可以说是挺感人的。然而在经过一天的沉淀之后,这个游戏的故事给我的触动,并没有持续很久仅仅过了一天我的内心就完全平静下来,要不是看到贴吧有回复,我可能就把写感想这事给忘了个人感觉,这个游戏值得一玩,但是在各方
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28各版本通关若干遍后感觉去月球这个游戏如果不是制作者疏忽大意造成巧合则其故事的复杂性及叙述的严谨性令人发指。 游戏中有几个细节貌似还没没有被人讨论过(先只说现象): 1. 在不同的记忆区间屏幕上有的会有横纹有的没有。 2. 点击进入下一个记忆碎片的沙漏图标不一样。 3. John的名字在有的记忆区间是John有的是Johnny。 4. 关于Neil的笔记在马场和之后的内容不一样。(马场上是乡村白痴,后面是很酷的家伙) 5. 在John问Neil我是谁,Neil没有回
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20内容挺诡异的,虽然小学生文笔但希望能有人聊聊
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29192724498你们回来帮忙吗?105通关去月球之后就喜欢上这种小游戏了,然后搜了吧内的很多推荐贴,也玩了一些游戏,感觉类似的游戏其实并不是很多……? 于是果断发帖求! 音乐美,演出(注意是演出不是画面)美,剧情感人或者有深度。 最重要的是【操作简单】!←手残党表示这一点真的很重要! 以及还有最好是【已汉化】的……英语和日文都苦手……orz 【不要AVG,不要GAL。】 接下来几楼推荐几款我在这期间玩的一些游戏,都是在找类似的游戏的时候找到的,虽然和去月26※阅读前请注意一定要先看这边※ ○先前忘记在标题打上内涵剧透了,抱歉...... ●文章不长,约2700字而已 ○强烈建议玩过〈To the Moon〉这款游戏后再看这篇同人文 ●因为故事的时间点是接续在游戏的剧情结束之后 ○内含我个人的脑补成分 ●剧情纯属妄想 ○故事中Simon这个角色是杜撰的,并不是To the Moon这个故事的人物,也不是游戏中Sigmund公司的员工 ●因为这篇的内容是我在玩mini-episode以前写的,所以当时我不晓得他们Sigmund公司的架构以及员工还813相信不少《去月球》的拥趸都玩过mini-episode,mini-episode虽然精短但对去月球整个故事进行了更加完整的补完和世界观拓展。尤其是对SIGMUND公司这些项目进行抗议的人群,几乎就是整个mini-episode最想表达的一个事情。 当然,原作者GAO KAN引出这个话题,实际上就是想看到玩家更多地对“修改死者生前记忆”这个行为道德进行思考。但是我个人并没有很高的道德论调和道德思考和道德觉悟,所以我不会站在一个很高屋建瓴的角度去评价“修改记忆,满足生27大家好,RT,这帖的目的是分享自己的115的,当初创建这个115就是准备用来分享的,于最近终于基本完成,现来分享。个人不怎么会说话,因此在这就说一句:我花了很多心思在这个115上面,每人从中应该或多或少能有所收获,望各位有时间能去看下,若对你有所帮助,欢迎将其分享。 至于115里具体内容在115里已经写得很清楚了,请自行查看(请先看初始目录的绪论),这里就不赘述了。 不过刚试验了下发现其存在一严重问题,那就是账号不能同时27之前一个贴子有筒子说想看男女主角分析,对他俩我真没什么好分析的,想来想去我就写出这个,与其说是他俩分析不如说我是在捎带着莉娃说败笔吧- - 所以这一次事实上是在吐槽,比上次要不随便了些,筒子们慎入吧11我就随便写写,你们随便看看……7升空后面的那三个时空也发生了改变。 以前莉娃和约翰拥抱的地方变成了盛大的婚礼(他们结婚了,好幸福) 以前未完成屋子的地方变成了建筑工地(大家一起帮忙给约翰和莉娃建房子,也就是现在这座) 以前的起始地(老约翰独自坐在长椅上)加上了老莉娃(他们一起白头到老) 突然发现有种命运改变的既视感3271标题~ GameSpot recently spoke to To the Moon's writer and director, Kan Gao, from his home in Canada. To the Moon is his third game.33首先是优点: 游戏很制作的非常用心,虽然制作的软件是rpg maker,但里面人物的动作,神情,甚至细小的眼神都非常逼真,画面在我来看是精致但不精美,音乐非常有张力,在不同时间段的音乐很能体现人物的感情,也能体现特定场景恐怖的感觉。游戏的文本很强大,一次次的穿越既相互关联又迷雾重重,非常考验剧本的水平。游戏设计了两个主角,旅途中既有幽默又有悲伤,有两个人的互助又有对立的立场,人物很有个性不会单调。 然后是缺点: