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64由于更新的版本众多,内战机制改来改去的,从一开始内战完才选帝制,到后来无限内战,再到如今算是无限分裂?貌似内战让新玩家很是苦恼,辛辛苦苦打下来的地盘,刷!成别人的了。不过,我玩的时断时续的,只能凭借仅有的经验冒昧写一下防内战指南。好吧,一晃十年的游戏了,也不知道还会有人看么。如有错误,欢迎各位大佬指正以及补充
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44以前似乎水过类似的贴子?(不过貌似被吞了) 内容来自大家喜闻乐见的data_rome2.pack和.save存档
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132如题,作者学生党,不定时更新,海军也会更
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174DEI玩上头了,作为罗2最兴盛的MOD居然没有兵种介绍,那我自己来吧。 PS:我用的早期改革mod,帝改要打到一百多回合可能很多人都没有这个耐心,所以每种兵种的优势期都会被压缩。 辅助兵只会介绍我觉得好用的辅助兵,要是有漏了的,请不吝弥补一下。
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60之前那个写得太啰嗦而且有些问题,于是重开一楼 暴露吧龄的古典式献祭
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39前言 楼主主要玩的是手动战术,对内政之类的并不感冒(处理内政也是为了更好的爆兵),所以加了一些强化战术mod(AI加强,让AI爆更多高级兵之类的;技能点mod)弱化战略mod(敌我一回合科技建筑招兵,也算是对AI的强化,上班族也没那么多时间玩200回合养成;无内战,懒的管)。因为这看不惯喷的话我懒得理。楼主对罗2理解也不算深,如有错误,请各位指出。
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3187554新开斯巴达档,只用重步(不含方阵),弓箭,轻骑兵组合对抗电脑各种高档次组合部队,各种情况的打法,因为新开档慢慢打,碰到什么就直播什么,可能会很慢,也可能会太监。中间会穿插一些建筑搭配跟经济。想到什么贴什么吧716772841001265157236最近几个月好多新手提问 而且问的都是同样的问题 所以我就直接开个科普贴 科普罗马2全面战争基础知识 到时候有新手提问 就直接贴这个贴子的连接43745应鲢鳙鲭与爱黄昏时的幻想的要求,贴出我的罗马2战斗运算机制的测试结果.. 1.双方的攻击与防御决定了命中率..但具体的运算机制我并没有测出来..有人说是双方roll一个值..但这个被测试否决了.. 目前唯一仅知的几个结果就是近战命中率有上限和饱和现象.当对手防御是70的时候,110攻击基本可以饱和. 然而由于疲劳会影响近战攻击,跑步速度以及装填速率(不影响近战防御以及血量护甲等因素).罗2里疲惫不堪状态时近战攻击只有原先一半,所以溢出58882鉴于首页全是DLC意见贴,我特意做了一个DLC帖子,可供参考..112114大家好这里是水神鱼腩的小课堂 想必各位肯定都有感受过: ”我方大部队大破电脑“ ”我方大部队被下毒啦“ ”我方大部队被袭击啦“ ”我方十级死老头已被敌方百夫长单杀啦“ ”我方部队被毒王毒废了“ ”电脑满编又来啦“ “军队覆灭GG” “电脑我X你妈” 这种惨xi绝wen人le寰jian的剧情 作为战略地图上的最强武器,敌方事务官简直就是翻盘大神,分分钟搞个军队半残,无法移动,而我方事务官分分钟任务失败可谓是一大杀器。加之最近又发现2459