三国全面战争吧
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《全面战争》系列2019年巅峰拉胯之作

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  • 单机与主机游戏
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    值此打折之际,新玩家纷纷涌来 ,大家在玩原版之后不免会被丰富多彩的mod吸引,奈何mod种类繁多 排序更是各不相同 ,搞不好轻则武将身体残缺 立绘空白, 重则游戏崩溃 黑屏傻眼 ,大家不妨在这里一起分享交流一下mod排序及mod推荐! 【省流:我想白嫖大家的排序❌!】 楼主会找一些mod排序和大家一起分享
    noodle0816 5-27
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    今天我会分势力、五行、派系来更新全部兵种。内容有点长更新速度应该不会很快,可以点赞收藏再翻出来看…… 那我开始咯……
    6-13
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    结论依据:database.pack/db/unit_experience_bonuses_tables.
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    涉及人物过多,时间线过长!大家别催,我会用今天一天的时间给大家更新完! 首先汉灵帝夫妇镇楼--刘宏出场190土属性加上族产+200%不愧是帝王属性,黄袍的属性加成也很牛X。相较之下皇后就逊色太多太多了。
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    涉及到的物品太多太多,一时间无法迅速更新完! 我会分五行将领、套装物品、独特物品、独立物品分类更新…… 开始!
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    从20年初入游戏玩到现在也有一千七百多小时了,今天来细讲一下大佬位究竟该怎么选择,此贴只谈论原版人物属性,至于mod,大家玩的mod都各不相同,所以就没法一起比较
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    终章 其实一直在犹豫是否写这最后一贴 知道三国停更也是我最忙碌的时候,本来想着怎么挤出时间写关于新版本的经济贴。 不成想直接来个终结技。 心情肯定不算好,最重要是精气神一下有点散掉了,而且最终版本的三国经济体系变更不大,值得写的地方并不多。 所以一直就处于忙碌的状态 最近闲下来了,最终还是决定写这个终章 算是对于自己十几年热衷一款游戏的完结吧!!!其实我也算是坚持到最后了,给自己留一份回忆总是好的,估计即
    Lin_KL 6-16
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    对常见的一些问题和解决方法做了一个收录,因为不精通底层数据,所以真的就只是总结采各家之长。 长期更。也希望有大佬能进来补充。 镇楼放@-特利迦- 做的三国导购图
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    楼主简单说一下自己对附庸势力的见解 1. 千万千万千万不要两面三刀,信誉值最好不要低于-5。除非你已经可以横扫整个地图了,不然还是保持-10以内比较好。我第一个档就是这么死的。 2,. 对于某些占着战略要地的弱小国家(尤其是中后期的汉室),在他挨打的时候可以收为附庸并要一笔钱,然后马上给他自治权又要一笔钱,然后马上解放他又可以要一笔钱。过几个回合他如果又被干可以重复以上操作,而且还加友好,反复多次之后有可以合邦的可能
    5-14
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    蛮族DLC总体来讲,是满意的。 主要方面是从游戏总体时长上,比较满意,因为外交宝物的分数降低,确实摧毁了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。 CA在增加游戏总体时长上还是努力的,假设选择汉帝国势力,为了对抗一下蛮族,终究还是要南下的。 妥妥的一百回合左右。 而选择南蛮势力,南蛮势力复杂,侵略性较强,即使统一南境,也需要五十回合。 怎么也要与刘备曹操孙策,一争高下吧? 妥妥还是一百回合左右。 游戏时长足够了
    qiyongnan 12-29
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    MOD制作人的辛苦付出令很多玩家大幅延申了游戏时长,丰富了游戏体验。 我和其他吧务精选了工坊里的个别优秀MOD,在此由我和其他吧务进行简单介绍和宣传。 做这事的目的是让大家根据需要选择MOD时更有参考性。旨在更多接触游戏的新老玩家能够通过MOD的介绍来延申游戏体验。 同时也简单规范一下MOD的宣传形式,尽量避免部分MOD广告化鱼龙混杂的情况的发生。 在本贴的后续,我将对工坊的部分MOD进行分门别类,第三方的MOD不在本贴推荐范围内。
  • 1300
    之前全武将评测是1.2版本时做的,经过版本几次更替,游戏机制和部分将领也做了较大幅度修改,因此之前1.2的武将评测需要更正。 再加上因为当时的一些事件,出于保护将领的原因我删去了部分强力武将的评测,而且还有少数将领未作评测。不少吧友一直心存惦记,直到现在依然有很多吧友在我的贴子里或者和我发私信留邮箱希望我发完全版将领评测。 一直以来很感谢吧友的关注和支持,因此我觉得还是要把这个武将评测贴完善一下。所以新开一
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    双休日有点时间,写一点吧,内容也比较杂。 1、两种斩将杀骑兵的方法 2、森林火箭打法,以及火油火攻流 3、攻城战剑盾兵登城楼作战及单将攻城 4、斩马刀及陷阵死士评测摘要 5、骑兵操作--【一击脱离】战法 6、尽量以攻代守
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    测试:抗疲劳与-25%疲劳抗性的效果以及是否叠加 先放一只为我的测试立下汗马功劳,跑了十来圈图的惇哥
    标仔 1-26
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    玩了这么久的全站,总体来看这次的三国全站战略地图有很多的不足,但是总体上设计还是很讲究的,各大区域实际上是有战略要地可以拒守的。个人感兴趣分享下。
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    随便用高干玩了玩,整理rep的时候感觉这种应对骑兵的方法也可以作为一种战术,所以开个贴说明一下~ 其实杀骑兵的方法五花八门,具体可以参考我之前【用将篇】【练兵篇】的相关内容。 在运动战骑兵相对分散的战局下,一个培养到位的火将就可以把对方骑兵一队队分头杀败。 但是,在对面骑兵众多,而且相对扎堆的情况下,将领一旦陷入骑兵海中根本难以匹敌,无论手速多快走位多精准都无济于事,这是游戏机制限定的极限。而自身如果兵力
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    万军丛中 一点红 这样图片差评 吕布为什么不配个帅图 怎么看都像一个得意的熊孩子 全图秒 特意留最后一个敌国帝都 战役胜利与终极战役胜利一起完后曾 吕布种田流 非常变态呀,等我讲完,就能深有体会的。 前期手动 中后期自动,非常省心 并且不累,神马吕布无双??? 哥?明明家里有貂蝉大小乔谁有心情跟你无双? 我可是穿越版吕布
    依紫北落 10-13
  • 144
    之前在贴吧有看到dalao分享的特性词条数据库excel文件(原作者id: 幕幽晓寂寂,表格数据19年6月,感谢原作者!),可以直观筛选展示游戏中各种特性的属性加成、功能特效,非常实用。 但该文档目前并未就新版本游戏中的四字特性进行更新,如原来的“天才”现版本游戏已改为“天纵英才”,有点不便。 本人就将该表中的原特性名称进行了替换并更新为最新游戏中表述,以方便大家下载使用。 下面是新表与原表的对比: ————————————
    tesla_bohr 3-18
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    从昨晚打到现在,在这里对弃叛之世DLC做一个简单评测。 本贴仅当作我的个人之言,欢迎和各位吧友一起交流。 也可以给那些还在犹豫要不要买DLC的吧友当作参考。
  • 126
    1.5更新前夕 因为新旧版本翻译不同所以更新了两个版本翻译做对照 此外,条件意思只是,如果你满足了条件就有可能刷出该特性而不是必定刷出该特性,具体还要看血统和概率,属性 不在这个表里的特性不代表不会出,但代表过回合绝对不会出,比如敏捷健康,这些属于初始特性只有出生刷人物才可能有 字体颜色代表主要加的属性,而归属请看第一列子,应该是对应归属属性越高出该特性概率越高,纯粹看脸拥有冲突特性不影响刷特性 木火土金水
  • 152
    你是不是还在烦恼神将刷出垃圾特性?是不是烦恼神将刷不出好特质?这篇帖子能够帮助你懂得刷出想要的神将 另外,个人一点猜想(未证实): 1.对应属性达到100以上或者对应属性越高触发概率就越高 2.互斥特质应该不会出(就像我玩刘备就没出过贪婪而曹老板把把贪婪) 3.不同特性就算出现条件一样但是概率应该不同,就像水将把把出宁静但是出不了天才,希望有大佬能给我指路哪里有写特质生成概率 二楼正文
  • 1123
    经过一年的操练,相信各位对于各兵种用法、细节深查其情,了如指掌,因而运用起来得心应手了吧。这一点可以从一个接一个通关的战报中得到证明。可是,沉着冷静,战无不胜的吧友,你依然还要以你那虚怀若谷的气度,听我禀报一下这些你已熟知的内容。 这些内容,很多是从各位吧友的评论、回帖中收集的,都是大伙一年来辛苦摸索的真知灼见,希望你能从中得到提高和乐趣。 最近我看了阿甘自传这部电影,看的那是欢笑也有泪水,片尾曲也
    dkweee 5-29
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    靠着一只蝙蝠带来的休假,算是彻底玩透了1.4及1.41,极难和传奇推了N个档,袁术郑姜这种势力都推过了,来段总结。
    Koarp 6-8
  • 307
    天命之战DLC及1.4版本更新以后,全战三国在兵种、AI、机制上有了一些改动,导致旧版本攻略很多需要补充、修改。而本篇根据本人在天命之战剧本目前为止刘宏、刘备(2次)、卢植、陶谦、刘表5个双传奇称帝或战役胜利的游戏经验进行总结。 将分为战术、建筑、改革三个方面进行阐述。
    Sulla逸 5-7
  • 250
    大家好,我是水户。 因为个人原因,有一段时间没来了。我已经力所能及翻回复,留下邮箱的我应该都发了rep和部分将领隐藏评测内容。如果之前发了没收到的可以在这里告知一下,谢谢。 看我帖子的吧友应该知道,因为我的打法往往是极限小打多,所以极端追求清损比,故而比较喜欢研究将领的用法和操作,实际上在演义模式下,对于极端追求清损比的玩家而言这的确是最佳途径(手操熟练后靠初始水将犁地都可以夺取据点),但是对于士兵的培
    D桥C雪 8-5
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    大家好呀,我是名将复兴的作者橘子猫:) 有段时间没有在贴吧发贴子了,先简单说一下[名将复兴]近期的状况。我们最近重置了几个以前制作的派系,包括曹操派系,为不适宜上战场的女性添加了一个全新的[女眷]职业和相关五行加成和及机制。由于新的DLC还有两周就要到了,目前我们暂停了更新在进行一些简单的维护工作以及更精细的模型制作,并且开始准备备份迎接DLC。具体的修改大家还是可以去名将复兴的官方网站去查看。 写这个帖子的主要原
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    近期时间比较充裕 为了完成之前答应吧友的事情 写一份关于黄巾军的发展建议 主要侧重还是围绕着经济发展与前期快速成型 因为我始终认为全自动战斗如果没有问题,那么手动就可以更快 手操水平可能有高有低,但是既然我提供了全自动的建议,那么你手操即使弱一些,全是碾压战斗也应该没有问题 附图两张 全自动战役 统一全图 黄巾军无愧于天选之子 黄巾神仙军 郡国收入 最后定格为七十八万 前期中期后期黄巾军经济绝对平稳 前期极限成型没
  • 135
    关于【将领配置模板】,其实看过我的将领评测和将领使用攻略,我感觉应该可以自己提炼出来。 但是实际上,还是看到不少人对将领定位和使用比较混乱。。 单挑斩将,马上斩将,清兵的几种途径,清兵途径的优劣上限,清兵效率问题,以及辅助技能的使用,每个将领的侧重方向都不一样,对应的应用场景不同,培养的方向也不一样。 所以,这个贴子旨在帮助你第一眼就能准确定位将领能力和最佳培养路线(战场上),瞬间明确技能的优劣和上限
    sky迷茫ZHe 13:32
  • 279
    【练将篇】已更新完毕。 考虑到帖子的篇幅不宜过长,因此作为姐妹篇,【用将篇】将在此开贴更新~~ 在【练将篇】里,作为独立的【练将】攻略,我从【选将】【练将】各个环节、各个培养维度系统的讲了一遍。各位参照【练将篇】,我想肯定可以打造出属于自己心中的超级猛将~! 在本篇【用将篇】里,我将介绍使用将领手操的基本操作。让喜欢用将的吧友在理解掌握后可以更好的操作,成为手操达人~ 其实虽然这些内容对我而言已经了熟于心,
  • 423
    在更新【名将评测】时,不少吧友会问到一些名将的培养、武器、以及使用问题。 所以开一贴,系统的讲一下如何选将、练将、用将。 其实之前的【极限手操贴】已经说过了,但当时是用手机文字来说明的,可能可读性不那么强,本帖将系统归类,辅之以图片说明,让喜欢使用将领的吧友少走弯路,培养专属自己的超级猛将,快速成为擅用将领操作的手操达人~
  • 629
    如题,作为一名极其忠诚的三国全面玩家,自5月26日游戏发售以来,可以说把市面上几乎所有的MOD都玩了一遍,在这里,把自己体验感很好的MOD推荐给大家,希望大家玩的愉快
  • 306
    本贴核心为攻略与探讨性质 与@全站萌新公孙度 沟通一下,游戏内容 打破思维局限壁垒 公孙瓒势力,20回合内统一【太原以东,黄河以北】的北方地区 在无mod纯净版,双传奇难度下,史实模式 【公孙瓒任务】 使用 1.3.0 版本,不添加任何mod,选择双传奇难度,战斗时间设置为无限。 这里说明一下,我的战斗时间设置是默认的60分钟,但是不用担心,绝对没有平局战斗,拖时间的战法也根本不会用。 一共19回合,完成了任务。 所以一共十九楼,然后此
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    开个坑,点评一下演义模式众名将。某些重点名将也会说一下培养和操作的方法。 适宜人群:喜欢培养使用名将的玩家、极限手操战役爱好者。 每个将领能力作用不一,这里只点评打仗能力。 我会从综合评价、单挑、清兵能力、清兵效率、续航能力、带兵近战、带兵远程、辅助效果这几个方面来定位名将的价值。这里大致每个指标说一下。 综合评价:根据的是在极限手操情况下,将领能发挥的最大价值来决定的。由于本游戏手操的核心是“清兵”
  • 572
    比较完整的教学贴 真的比较繁琐,算了算,接近历时两个月 也有大部分原因,是现在业余时间太少。 细节战报在(三国全面战争致新手玩家可行性经济建议)的帖子里面 董卓档 公元233年秋收 郡国收入66万 无任何MOD,纯原版游戏 经济科技基本全部激活 敬请各位暂时不要插楼 因为贴吧发帖经常被吞,所以制作了文档文件分享在百度网盘 如果想了解的下载即可,永久分享
    团藏粉 3-29
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    都说1.2细作满世界飞,然而我3天都没被细作祸害到一次过,因为我从原版就保持了很好的防细作习惯。 1.武将池里在别人那儿呆过,有仇怨的100%不是细作,这是常识不用多说了。 2.武将池里细作图标(就是此人乐意充当细作)大概率不是细作。电脑认为指明此人可以充当细作就显得隐蔽性不强了……你要实在不放心,就把招来的这个细作派出去到任意一个势力去然后偷个东西策个反献个城什么的回来,总之就是完成一次暴露细作身份的任务归来,这
  • 138
    联动本系列目前有的其他两篇帖子 战术篇:https://tieba.baidu.com/p/6209790319?pid=126823595382&cid=0& 曹操战例:https://tieba.baidu.com/p/6211037089?pid=126842933460&cid=0&
  • 110
    本帖主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得(附带双传奇何仪战报一篇)
    K99 5-4
  • 2064
    双传奇·!~ 公孙瓒·!~ 府库经济图~!~镇楼~!~
    qiyongnan 12-12
  • 148
    双传奇操作战斗不太方便所以战斗不怎么截图。目标统一天下+娶孙仁。
  • 384
    最近看到不少关于抗线的争论,主要是关于木系矛盾和金系剑盾线哪个更硬。话不多说,来个简单的测试吧。 三个抗线选手:木系的重装矛盾、金系的剑盾,另外再加上对比组重装戟。 矛和戟不用说了,很多人看中的是冲锋毁灭者。但好像不少人忽略了,这个属性是不反步兵冲锋的。 而剑盾本身虽然没有冲锋反制,但金系将领有一个技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(划线)冲锋和免疫惊吓。不过只是抵消冲锋,并不能反弹伤害。 所以,
  • 392
    刚统一的士燮和黄祖镇楼,你看他们多开心啊
  • 217
    关于兵种武备的分类。武器 盔甲 盾牌 箭的型制类别和数据之间的联系,。
    QAQTATQA 1-4
  • 107
    之前的帖子神秘消失,尝试开个新帖
    ING 2-9
  • 260
    游戏里不同难度数值不一样,本图鉴为利于收集,所以是简单难度,但不同难度武器属性的长度是一样的。 二楼开更。

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小吧:小吧主共29

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