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234值此打折之际,新玩家纷纷涌来 ,大家在玩原版之后不免会被丰富多彩的mod吸引,奈何mod种类繁多 排序更是各不相同 ,搞不好轻则武将身体残缺 立绘空白, 重则游戏崩溃 黑屏傻眼 ,大家不妨在这里一起分享交流一下mod排序及mod推荐! 【省流:我想白嫖大家的排序❌!】 楼主会找一些mod排序和大家一起分享
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20结论依据:database.pack/db/unit_experience_bonuses_tables.
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461玩了这么久的全站,总体来看这次的三国全站战略地图有很多的不足,但是总体上设计还是很讲究的,各大区域实际上是有战略要地可以拒守的。个人感兴趣分享下。
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1123经过一年的操练,相信各位对于各兵种用法、细节深查其情,了如指掌,因而运用起来得心应手了吧。这一点可以从一个接一个通关的战报中得到证明。可是,沉着冷静,战无不胜的吧友,你依然还要以你那虚怀若谷的气度,听我禀报一下这些你已熟知的内容。 这些内容,很多是从各位吧友的评论、回帖中收集的,都是大伙一年来辛苦摸索的真知灼见,希望你能从中得到提高和乐趣。 最近我看了阿甘自传这部电影,看的那是欢笑也有泪水,片尾曲也
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842靠着一只蝙蝠带来的休假,算是彻底玩透了1.4及1.41,极难和传奇推了N个档,袁术郑姜这种势力都推过了,来段总结。
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307天命之战DLC及1.4版本更新以后,全战三国在兵种、AI、机制上有了一些改动,导致旧版本攻略很多需要补充、修改。而本篇根据本人在天命之战剧本目前为止刘宏、刘备(2次)、卢植、陶谦、刘表5个双传奇称帝或战役胜利的游戏经验进行总结。 将分为战术、建筑、改革三个方面进行阐述。
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306本贴核心为攻略与探讨性质 与@全站萌新公孙度 沟通一下,游戏内容 打破思维局限壁垒 公孙瓒势力,20回合内统一【太原以东,黄河以北】的北方地区 在无mod纯净版,双传奇难度下,史实模式 【公孙瓒任务】 使用 1.3.0 版本,不添加任何mod,选择双传奇难度,战斗时间设置为无限。 这里说明一下,我的战斗时间设置是默认的60分钟,但是不用担心,绝对没有平局战斗,拖时间的战法也根本不会用。 一共19回合,完成了任务。 所以一共十九楼,然后此
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197都说1.2细作满世界飞,然而我3天都没被细作祸害到一次过,因为我从原版就保持了很好的防细作习惯。 1.武将池里在别人那儿呆过,有仇怨的100%不是细作,这是常识不用多说了。 2.武将池里细作图标(就是此人乐意充当细作)大概率不是细作。电脑认为指明此人可以充当细作就显得隐蔽性不强了……你要实在不放心,就把招来的这个细作派出去到任意一个势力去然后偷个东西策个反献个城什么的回来,总之就是完成一次暴露细作身份的任务归来,这
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138联动本系列目前有的其他两篇帖子 战术篇:https://tieba.baidu.com/p/6209790319?pid=126823595382&cid=0& 曹操战例:https://tieba.baidu.com/p/6211037089?pid=126842933460&cid=0&
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107之前的帖子神秘消失,尝试开个新帖
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260游戏里不同难度数值不一样,本图鉴为利于收集,所以是简单难度,但不同难度武器属性的长度是一样的。 二楼开更。