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82本人在吧里混了大概两年了,两年前开始买的游戏,中间断断续续玩了一段时间,自己也搭建过服务器(下线了)感觉吧里似乎除了老吧主和老吧友很久以前写的新手教程和数据分析基本上没有什么新的干货贴出现(也有可能是本人眼瞎),玩了这么点时间有一些个人的总结经验想要和萌新们分享以及给大佬们过目(应该不涉及老手们的核心利益),所以在此开贴,如果我写的东西跟以前人重复了请指出来我立马删帖走人 因为本人是学生党,做事也
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16自从T社用生存替代了武术家的那天起,生存就摆脱不了被黑的命运。因为不了解才会黑,所以我才做这期教学,希望能让大家对生存有更深的理解。 没有垃圾的职业,每个职业都有自己的套路,每个职业都有各自的优、劣势,正因为如此各职业优缺的互补,团队配合才是杀戮间的精髓。
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5319131一楼祭天45你的KF2无法正常进入游戏?只要出现以下情况,请按照T社给出的解决办法来处理 1 删除my documents/my games/Killing Floor 2/ 目录下的所有文件 2 验证游戏完整性 2.1 深度验证游戏完整性,你还需要先删除以下文件夹 steamapps/common/killingfloor2/binaries 然后进游戏文件夹 /KFGame/BrewedPC/ 删除GlobalShaderCache开头的两个bin文件和RefShaderCache开头的两个upk文件 然后再验证游戏完整性 3 The game may be trying to compile shaders if it appears to hang on launch. You can check for this by looking for a shader214270医疗在KF2中相对比KF1做的更加用心,而且更加人性化...从医疗武器的性能到治疗他人时所出现的提示音,以及治疗他人能够恢复护甲的表现上,此代医疗更易上手与操作!!医疗武器非常稳,且后坐力低等优势使医疗在低等级与低难度下甚至能与突击相媲美!! 医疗的回甲能力使医疗在KF2如虎添翼,高等级下,医疗手雷+医疗突击步枪对残血/濒死玩家不仅能以短暂的时间内起死回生,甚至可以恢复近半的护甲量,这个能力对于狂战而言是尤为重要的!!对于支援与突击生75突击在定义与特性与KF1相似,以持续输出为特点,以对杂怪与中型怪最为擅长...一些KF2新玩家总是拿这个职业与相比,并声称突击不如支援给力,我认为这些玩家更适合单人SOLO,他们根本不懂配合与职业搭配的重要!! 如今的突击在快节奏的KF2中的价值更为重要,使用突击的玩家能力高低,直接影响其他职业的发挥与使用...有人认为突击弱,是因为他不懂突击的作用!没有突击的持续输出,支援的AA12将会因杂怪而消耗,从而减少爆发的次数与质量!狂战不会有安逸的环121支援作为KF的传统职业,在KF2中的定义与特性略有改变...如今的支援是名副其实的"支援",从武器性能与被动技能都能很明显地展现出来... 瞬(短)时爆发是支援核心的概念!一名心态良好的支援必须放弃抢怪的思想,需将弹药集中于关键时刻进行反压制与爆发应对SC与FP....虽然如今的版本神射与爆破未登场,但测试阶段中AA12对于集火SC,FP的重要性是众人皆知的!!!集火是应对大怪的下策手段,属于被迫局势时的被动应对!但如今开放的四种职业,官方很用心54前言: 嘛~本人不敢自称高玩,但09年玩这游戏到现在技术经验多多少少还是有点的,杀戮间2就要出了,估计到时候得有一大帮新玩家进来,他们可能会玩杀戮间1代,杀戮间这游戏易熟难精,咱就在这里发一些个人的杀戮间1代视频帮助新玩家门熟悉一些杀怪的方法,不至于进了游戏坑害老玩家导致被责怪,画质略渣大伙儿别介意。
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