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爱三国,爱生活!Q哥Q妹闯三国!

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    直播33岁才终于感觉到年纪大了要奔赴现实了,我25岁就顶不住了。(和QQ三国有关的内容直接跳2楼,一楼是我个人聊天) 最近和初恋谈崩了,从大一到大四恋爱到谈婚论嫁,最后他们家商量我们两家一起出钱在深圳46买房,55装修,婚后一起奋斗还贷,第一次感觉到无力感。 看着南山区170000一平方,正常两室一厅就挂牌2000万+,可女方说大企工作已经固定下来为了住的近必须要在附近买,不然双方天天异地对婚后生活很没保证。 从小到大感觉爸妈无
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    偶尔也要发发脾气。 本帖展示贴吧与bilibili的一些对线情况。 “玄学”的证伪,确实任重而道远。 我自己就是灭魂,既然如此,那就从灭魂的话题开始。 —————————— 伪命题1: 【XS 100,这个技能好招反。附加状态多/附加攻击多,太容易被反了】 证伪原因: XS 100本身,这个技能它自己并不招反。 之所以觉得“招反”,是【法连、经络、灵兽】的影响,而不是【涛生云灭】本身 ——————————— 具体看图吧,ID我都打码。
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    前两篇分别单独介绍了灵兽与八阵图的一些基本信息,想必各位对于灵兽八阵图系统肯定有了一个大致的了解,本篇是一个比较综合的章节,大致会讲解一下出战灵兽和八阵图克制的一些内容,本次首图就用这份海鲜吧! 一,灵兽的出战 在初始的状态下,我们可以看到八阵图是空的,中央太极图中,阴阳鱼的位置显示两个“放入灵兽” 这个就代表着灵兽的出战,每个灵兽都有着自己的属性,那么驭兽效果加成150%,说的就是出战灵兽自身属性的加成
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    八阵图和灵兽系统是近几年三国比较大的更新内容了,可玩的地方有很多,我本来是想分开讲的,但灵兽和八阵图关系太过紧密,因此我就放在一个合集了。本文就用一碗牛肉面作为首图吧! 首先我们从灵兽开始讲起, 一,灵兽 (一)灵兽的分类 我们点开灵兽栏目(快捷键B),在帮助栏目下,可以找到灵兽图鉴,里面包含着三国里所有灵兽的详细信息。 灵兽分为猛兽、精怪、护甲、魔卫、长生、呆萌、神力、灵佑八种类型,同时每种类型下分为天
    男Rap- 3-12
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    灵魄篇P3主要是对P2进行的一个补充,有一个很关键的内容我忘记在P2中阐述了,主要是针对于开灵的一些问题,本篇就用一份炸串来作为首图吧! 大家看完P1.2后,可以很清楚的看到这件灵魄已经开灵了对吧,效果为+18物攻, 那么很多同志就有这样一个问题,是不是我带三个+18开灵的灵魄,就是+18*3的效果呢?其实不是的,我们还是拿这个灵魄举例,当我们穿戴上开灵后的灵魄,会显示下面这个画面。
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    上文给各位大致讲解了一下灵魄的基本内容,比较简单,那么本文主要着重讲述一下比较复杂的内容。这次的首图就用一份烤羊腿吧! 一,灵魄的开灵 我们依然来到大司马位置,这回就用到P1中暂时用不到的功能---灵性解封和灵性重置。其中解封我们称之为开灵。 这里需要注意的是,只有蓝/紫灵魄才能开灵,如下面这个奋迅就是开灵后灵魄,可以看到,开灵后,赋予了这张奋迅之灵+18物攻的属性。 它的来源就是通过一张30级蓝奋迅+任意一张30级的灵
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    本帖主要讲解以下几点: ①装备的晕眩抵抗(抗压石、5翅等),对气绝有效。 ②视频展示结果: 无晕眩抵抗,攻击509下,气绝73次,被气绝概率14.34%; 首饰24抵抗,攻击503下,气绝66次,被气绝概率13.12%; 单首饰+5翅,攻击509下,气绝38次,被气绝概率7.47%。 ③原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cN411F7iU/share_source=copy_we ———————— ④抗压石、5翅、装备改造【晕眩抵抗】的协同生效, 机制上很可能并不是加算,而是乘算。 单抗压+5翅,都已
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    12P给各位讲解了一下子女的概况,期间有很多同志多多少少有各种各样的问题和争议,本来我是没打算写P3的,但子女篇实在是太火热了,很多人都有着同样的问题,为了讲述更加直观,本篇我依然采用问答的方式来回答各种问题。今日就用一盘麻辣小龙虾作为首图吧! 一,子女交易问题及骗术 我们在送子娘娘处,可以看到交易的具体流程,官方给出的信息很明确了,因此流程方面就不再赘述了,我们主要讲一下子女交易的防骗指南。 很多新人玩家
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    会从心法 技能 元神等等各个方面,包括实战中的运用,帮助大家熟练地掌握游侠!
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    大量BOSS的破防表,和破防后物攻提升百分比伤害。 上个帖子错误比较多,还有很多小伙伴看不懂,所以删了重新发一下,重新说明一下。 1,破防点攻击上面第一个格子意思就是达到破防点以后再增加36攻击此时增加的伤害百分比, 2,破防点上面第二个格子意思是破防以后加72攻击,和加36攻击提升的百分比, 3,由于物攻法攻还作用于最底层基础伤害,所以会有一点误差,实测无论是一刀2万血,还是一刀300多万,误差不超过3%,当然我也没精确到那
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    正如我上文所说,后面的内容比较多,因此子女分成上下两篇,虽然帖子要分成12P,但该有的仪式还是要有,本文就用这顿饭来作为首图吧!祝大家吃的开心,玩的开心,天天开心!话不多说开始正文! 接上文,我们开始讲述四号位,洗髓 (3)洗髓 资质类型:生命、物攻、术攻、奋迅、妖法 资质影响:对子女对应属性产生影响,通过同心、齐心、协力共享后,对玩家的攻击属性、攻击抗性、生命值产生影响。 资质培养:使用洗髓丹,可对子女资质
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    子女作为QQ三国的一个重要组成部分,对于角色的加成也是十分巨大的,无论是PK还是副本,如果子女是万万不可或缺的,哪怕是观赏子女,我建议低配副本党也要带一个,尤其是卡100玩家,打过关第三关的时候,有个观赏子女可以大大提高我们的容错率,可见子女的重要性,因此特开此贴,大概介绍一下子女的各项内容,由于子女内容比较多,所以需要分开讲述,有些地方难免遗漏或者有异议,希望各位大佬多多指点,多多补充! 今日首图就用这份
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    【HJ奥义】我们的奥义篇经过了JS,YY,XS,YX终于迎来了最后一个职业HJ,奥义篇更新到现在,感谢各位小伙伴的支持,后续我还会继续更新别的内容,包括活跃及副本玩法,子女,灵兽,灵魄等内容。今日就用一份草莓泡芙作为首图吧! 没想到我写的帖子竟然被加精了哈哈,感谢吧务团队和各位小伙伴们的认可,同时希望三国越办越好,再战十年! 话不多说开始正文!
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    【YX奥义】YX我愿称之为低配玩家的福音!不仅自带减伤,输出特别可观!而且任何打废的宝宝都可以给YX用,宝宝没有反?没关系,YX不需要反,奥义打废了?三板斧没了?没关系,只要有个拳头,有个灼烧灭器一样用!可以说是公认的三国垃圾佬!(以上都是我乱编的,希望各位三紫YX大佬别打我QAQ)话不多说,今天我们开启YX篇!本篇就用一碗油泼面来作为首图吧! 上面虽然有些玩笑话,但是YX作为三国全新推出的一个职业,真的非常适合各位新人
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    【XS奥义】讲完了JS,YY,就到了我们的XS奥义部分了,我个人是非常喜欢XS这个职业的,之前我写入坑指南的时候,有新人玩家问我想要练一组号,问我第二个角色选择什么职业,我清一色的回答XS,因为XS的Buff技能实在是太香了,无论是作为主号培养还是作为状态号来游玩,都是一个特别万金油的选择,所以XS玩家也不在少数,因此特写此篇,主要介绍XS奥义的大致情况。如有不足,希望各位大佬多多指正! 这次拿一碗牛肉拉面作为首图! XS分为圣灵和
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    范围:两个路由器或更多;无线的连接方式,包括路由器桥接、手机数据连接、WIFI;光猫的WAN端口连接电脑主机。 光猫有“ID租期”。把ID分配给使用者,最大期限为7天,一般默认24小时,期限到达,收回所有ID,这就是“QQ三国的断线”,收回所有ID后,接着重新分配ID,重新给予ID——这可能是“三国每天时不时断线”的直接原因。 光猫和路由器的区别:光猫是运营商网线;路由器没有运营商网线。 光猫有光猫重启。默认1天重启一次,是字面意义的重
  • 91
    [YY奥义篇]上一期讲解了JS的奥义,那么本篇开始着重讲解YY的奥义,关于奥义的一些基础信息,如在哪里看技能,如何给奥义升级,喂资质等问题上期已经阐述过了,就不在这里啰嗦了。 这次用一碗热干面作为首图吧!话不多说开始正文。 在这里先跟各位声明一下,因为我主要玩JS,其他职业只能说略有了解,但肯定没那么深刻,因此我也是参照了网络上的诸多素材并加以汇总,如果有任何说错的地方希望各位批评指正,在这里给各位道歉了。 YY分成
  • 221
    [JS奥义篇]之前的帖子给各位新人讲解了入坑,装备,元神,防骗等内容,今天我们开始新的篇章---奥义篇,但由于各个职业之间的奥义并不通用,因此我会分篇介绍,本篇主要介绍JS奥义。 各位新人玩家如果想要看其他三国内容可以进我主页!爱你们!今日首图就用一碗猪脚饭吧! 当我们的角色到达70级的时候,可以去江陵左慈处领取“惊世转职”的任务。 完成以后,我们打开技能栏目,可以看到转职技能,这个位置就是我们所说的奥义。
  • 66
    话不多说,接上文,新人入坑一定要看防骗贴哦~本片是P2 依然求赞求关注! 深夜放毒,请各位吃串串 这里给P1阴阳摊位做一个补充,感谢吧里大佬给的素材,这是他做国令的时候发现的,在这里考考各位,能不能看出来有什么问题。 这里给大家提个醒,注意看价钱!
  • 71
    很多小伙伴们刚刚加入三国的时候,总会有老玩家说,三国骗子多。这点不可否认,因为三国的经济系统做的的确是不错,因此就会有很多不法分子趁虚而入,诸如此,现在网络诈骗也确实是非常猖獗,这不单是QQ三国所特有,其他类型的游戏都有类似的现象,只不过表现形式不同罢了,因此我每次给各位做推荐的时候,我总是说,新人先去看防骗贴。 但是很多新人跟我反馈,一是找不到防骗贴,二是防骗贴多以零碎的帖子呈现,我目前所掌握的信息
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    三种元神技能的范围数据,已在另一篇帖子发布。 ———————————— 本帖主要讲解如下机制: ①技能伤害 ②初始触发概率 ———————————————— ③使用角色技能群攻时,三种技能的触发概率均提升 ④当群攻目标数≥3时,触发概率提升幅度明显衰减 当前2023年版本,以【乱舞】为例: 攻击单目标,平均触发概率45% ; 群攻2个目标,平均触发概率60%(95% 置信区间:[51.02%,72.46%]) 群攻3个目标,平均触发概率61%(95% 置信区间:[
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    这是一个与QQ三国的伤害机制息息相关的话题。 通过@ FSM @ 折而不挠 等人的既往探究,我们已经知道: 每个技能都有对应的【伤害系数】(K值)。 等级越高,配置越高,技能伤害受【K值】的影响越明显。 在当前玩家们上千物攻/魔攻,数百武智的版本下, 【技能K值】的作用日益加大。 —————— 实战中,法系伤害受【K值】的影响尤为明显,甚至可以达到标准的比例关系。 但物系玩家常常会有如下疑问, “为什么我的技能伤害和K值不成比例”
  • 190
    元神内容实在是太多了,整理素材着实不易,前两篇已经着重介绍低阶宝宝的技能,属性,加点,来源,升阶,本篇作为元神篇最后一篇,将由简到繁着重解释9阶及以上宝宝,话不多说直接开始正文,本篇就用一碗香辣肉酱鸡腿饭作为首图吧! 9阶宝宝包括“大乔,关羽,黄忠,张飞,马超,赵云,夏侯惇,陆逊”(以下简称五虎),我们可以通过F10来查看五虎专属技能(具体操作1P已经讲过,因此不在这里赘述) 这里有几个技能需要简单说明一下,
  • 103
    由于元神内容是在是比较多,用一篇帖子讲完实在是有点困难,也很感谢各位的支持和理解,这次话接上文,用一盘肉蟹煲作为本次的首图吧! 还是拿这个低阶邓茂举例,我们来看二号位置,可以看到这里有各种成长数值,成长数值会直接影响元神的评价及效果,如“物理攻击成长“对应的是物理攻击,”物理防御成长“对应的是物理防御,其他同上,都是一一对应。 元神的评价直接受到成长的影响,评价颜色从低到高分别是”白绿蓝紫“,阶段评价
  • 143
    元神篇它来啦!很抱歉隔了这么就才发,因为整理的素材实在是有点多,而且还要兼顾工作,不过很感谢各位的关注和支持,本系列会一直更新下去,我计划出一整套关于QQ三国入坑攻略,往后会出防骗汇总,奥义,灵魄,灵兽等各个方面,希望大家多多关注!再次感谢各位的支持,这次用一碗土豆作为首图吧! 元神作为QQ三国的一大核心玩法,对于角色的重要性不言而喻,但是由于版本的更迭,元神的种类也是越来越多,因此想要用简洁的语言将其
  • 223
    本帖内容主要包含以下8点: ①角色群攻技能可以触发群体【气绝】; ②灵兽与经络技能可以触发元神【嗜血】; (但二者不能触发元神破甲哦,见破甲篇) ———————————— ③当前版本,龙反实际生效距离在【210-230】之间, 准确数据,应该更接近【210距离】。 既往拆包数据显示的距离字段,无实际含义。 (甚至龙反的伤害系数(K值)也是,好奇者可以实测) (刚好再提一句,蛇矛的攻击距离也不是230) ———————————— ④
  • 74
    之前的帖子给各位从来没有玩过QQ三国的玩家大致讲解了下前期的各个问题,想必各位也顺利来到了50级左右,下面我给各位正式的讲解一下这款游戏的日常玩法,话不多说,请大家吃一碗酸菜豆腐,开始我们的正文! 还是拿我们的新人小号举例,点击右下角的“活动”(快捷键I),可以进入到每日活跃界面。 找到全部活动,我们可以看到如下一张图,以后我们除了主线以外所有的游戏重点将围绕这张图来进行。为了方便讲解,我将这张图分成了三
  • 252
    上次发布的装备篇没想到这么受大家欢迎,但同时也出现了一点小插曲,我这几天邀请了一位从来没有玩过QQ三国的同学入坑,结果他上来就被繁重的游戏玩法所击倒,甚至有的时候,连任务都不知道怎么接,丝毫没有游戏体验,所以我在写将要发布的元神篇的时候意识到,应该写一篇针对QQ三国游戏玩法的帖子,来帮助之前从没有玩过QQ三国的玩家入坑,全方面来介绍这款游戏。 由于内容比较多,我分成两部分进行讲解. 最后希望三国越办越好,希望
  • 212
    为什么有的技能容易“招反”? 为什么有的技能容易打出破甲? 为什么有的技能容易触发乱舞? ………… ———————— 归根结底,技能的【攻击段数】不同。 【回风拂柳】砍3刀,但只造成1次伤害。 【炎龙净世】打1下,但同时造成2次伤害。 【十荡十决、万箭穿心】(HJ、YX的90招式), 每释放1次技能,会先后造成3次伤害。 ………… 这些,就是技能的【攻击段数】。 概念不同于【技能连击数】。 ————————— 技能每多1段攻击段数,
  • 294
    最近看到很多新人玩家回归,有各种各样的包括减伤,属性,四象等问题,因此特开此贴来大致介绍一下qq三国装备方面的内容,后续看此贴热度继续给各位更新其他方面,如元神,奥义等内容,到时候各位可以直接在贴吧点我主页,搜索“qq三国入坑新手向”就可以了,以后的帖子都会用这个格式。 由于各个大区物价不同,每个人看待装备的角度不同,因此本贴只讨论装备属性,不讨论物价,最后希望大家理性发言,本帖有错误的地方或者没讲到的
  • 163
    开篇先给出结论: ①【灵兽技能】不能打出破甲(实测+统计学验证) ②【元神乱舞】不能打出破甲(实测+统计学验证) ③【经络技能】不能打出破甲(简略实测) ———————— ④【角色职业技能】可以打出元神破甲; ⑤【奥义技能】可以打出元神破甲; ⑥【洛水之波】可以打出元神破甲。 (夺命一斩、银枪刺喉等元神主动技能尚未验证) ———————— ⑦打出破甲的攻击,本次伤害不享受破甲增益。 ⑧灵兽球机制特殊。只要本次攻击
  • 129
    法术连击,可谓是法系玩家们的刚需。 该技能推出已超10余年,但一些具体的机制描述,却没有及时更新。 因此,本帖将讲述当前版本(2023.01)法连的生效机制。 ———————— 包括: ①.连续的2次攻击。 可分别触发额外伤害,以及破甲、断魂、嗜血、狂野驻足等效果。 不是简单的【伤害值翻倍】,2次攻击造成的伤害,有时会有很大的差异。 ②.法连对【元神反击类技能】无加成(已验证:高反,可外推:法关龙反) 即,开法连前,元神反击80
  • 110
    前序: 负面类debuff千千万,然而制衡yy捆仙之索全民化套娃版的幻梦之境,想要打控制偏偏需要目标受到减速这个前置条件。 已知: 目标只有先受到减速debuff,再由职业技能伴随幻梦之境打出,才会进行幻梦的控制判定。 那么, 【当幻梦之境已经选中,然而目标并未被减速,怎么办?】 这时即使使用带有减速负面的职业技能触发幻梦之境,也 打不出 任何控制作用。 大部分职业只能看运气靠队友靠子女的减速,然而有的职业还能靠自己的奥义主动
  • 71
    白泽逢凶化吉:【单次受伤】最多扣除 XX% HP(最多触发3次), 由此引发讨论, 化吉锁血次数上限为何设定为3次? 一次进攻最多能够造成几次伤害? . 测试前提:使用【一段攻击】的技能,触发现有系统的攻击特效, 使用元神系统的祭魂模拟乱舞的触发, 先上结论: 1.正常情况下,【经络特效】与【祭魂/乱舞】互斥,无法同时触发。 2.除法连外,灵兽系统的兼容度最高,分别和经络、乱舞都能同时触发。 3.法连下祭魂最多可触发2次,但同时触发
  • 134
    先说答案:可以同时触发,并增加对应连击数。 目前版本(2023.01),QQ三国中攻击技能的结算,其顺序遵循: ①优先结算经络/灵兽技能; ②结算元神乱舞类技能; ③结算人物主技能。 此处引用及致谢WanderingQuantum. —————————— 这里需要指出另外4点小贴士: 1.经络技能,造成伤害时,只出现特效,但伤害值不显示; 2.灵兽技能,造成的伤害值数字最优先显示; 3.乱舞技能,无技能字幕特效,不显示伤害数字; 4.经络和灵兽技能,谁先谁后
  • 187
    笑的,下面这些货色是什么成分不用再多说了吧。 胡诌鸦王bug伤害也就算了,连动画特效也吹起来了,那吹一下白泽逢凶化吉的空白动画吧,也是独一份。 - - 说点对法系比较实用的: 1.通达万物的出现,使得灵舞成为凤凰的必选技能,尤其吃得起全5白泽的yy,不要这个增伤就是傻。以前6%受伤换取10%增伤,对比兽性纯粹白嫖8%增伤显得有点亏,现在只用2.5%就能换13.5%,先手版本,稳定的小半个春风,不香吗~ 真火血脉可能是上版本有些人心中的大完
  • 138
    【破甲高级】,战斗中有较大几率给目标添加破防状态(初始概率15%) 【嗜血高级】,战斗中有几率将对对方造成的部分伤害转化为自己的生命(初始概率15%,吸取伤害值35%) 长久以来,群攻场景下这2个技能的生效情况,众说纷纭。 ——————————————— 本帖经过实测,在此证明: ①角色的【群攻技能】可以一次打出多个破甲。破甲概率对每个受击对象单独判定。 (不论是常规的选定目标群攻,还是90技能的空放地形群攻,都可以)
  • 58
    游戏中,当我们的背包首次获得某些道具时, 屏幕中央会出现一闪而过的横屏字幕提示 如炒蛊指南、无悔金钻、通络丹、万能碎片等。 ————————— 为什么有的道具有字幕,有的道具没有字幕? 为什么有的道具字幕是绿色的? 为什么有的道具字幕和字体都是紫色的? 以及吧友的问题: 普通道具八门玄精,为什么会从屏幕上方飘过? —————————— 其实一切答案,都在物品表J列啦。 (因为利益无关,没啥实用价值, 这东西发出来
  • 239
    暴击对伤害如何加成? 暴击是C类加成,或者最终伤害加成吗? 在无视一定量的防御后, 暴击就是简单粗暴地把伤害值✖️200%吗? ——————— 本帖从杀戮之灵的固定伤害切入, 理论与实测结果相结合, 谈谈暴击对伤害值的影响。
  • 325
    新灵兽的bug太多了,越测越恶心。 已经给你们策划免费打工了, 反馈的问题请你们尽早优化。 . 先撕一波【555鸦王】这个智商税吧, 对副本而言,执念鸦王是典型的【完美模型+垃圾技能】的结合体, 或者说它的技能组合相当矛盾。 重击、强力、物伤增强均对副本有效, 塑造它完美的副本模型。 技能方面【鸦群】也确实是完美的副本向技能, 有K伤有固伤有回血,小压爪击一头, 然而很可惜,它不是时间球。 时间球【闪击】受到固伤和血量百分比
  • 131
    只是好奇大家对童年版本, QQ三国剧情内容的兴趣有多大 (估计当年急着升级做任务,很多都没仔细看…) ———————— 最开始,游戏的剧情设计还是用了点心的 总体想营造一种轻松幽默的氛围感。 从新手城初出茅庐,到晋见丞相, 再到后来的出使魏吴,江陵探秘。 ———————— 还有帮跪搓衣板跪久了的丞相,制作四轮车 勇闯前锋营,联军虎牢,智探八阵, 溯洄官渡,穿越赤壁,直捣黄龙。 再到后来的南蛮主线,息兵止戈,结义蛮王
  • 77
    无数好友中招,受害者多到数不清,开发组又发神经了,收凡妙吃经验的注意了!年s只有一半经验!妙品经验等于凡品 各位看这边,正常凡品20经验,妙品40经验 但是年s是妙品却是20经验!! 注意避雷! 注意避雷! 注意避雷!
  • 115
    从白泽出来到今天,超高频问题:已经不少于10个人问过“逢凶和压制是冲突还是叠加。如果能叠加,是优先触发哪个?” 我也一直比较好奇,毕竟对于各位关注游戏伤害的玩家来说,逢凶这种全新判定可以研究的东西还有很多。对未来伤害研究也有很大帮助。 省流量,先直接给结论: 逢凶化吉和压制之灵可以叠加,顺序是:优先计算压制,逢凶垫后。 (友情提醒:本帖很长,如果看到数字就头疼的,拿着结论就可以撤了,这个结论是正确的。接下
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    避雷神魂守一逗比技能不谈,幻梦之境和逢凶化吉我会发2个帖子详细阐述实战效果。 幻梦之境测试效果非常不错,1级就非常实用,我愿意给很高的评价,超出我预期,(但美中不足的是有一个重大BUG,2楼再说) (1)幻梦之境触发非常简单,受击后攒球,选中即可100%攻击,比无懈可击强10倍。我1月10号一开始是不看好这个技能的,流程太繁琐,但是实战完全不是想象的那样。 (2)“天狼+白泽 ”刷图 已经远超“天狼+朱厌”。 天狼爪+高级爪击
  • 194
    题外话,悲报:已经实锤除了猛兽和精怪之外的所有旧灵兽球伤害全部削弱30%(痛击迷音化雨灵咒强袭焰灵的k值削弱到了2.8 )感谢风云和malibu的提醒,晚上通宵测试和他们所说完全一致。 (而5大新灵兽专属技能都没有削弱!即重压,神光,鸦群,雷霆万钧,幻梦之境。) 并且本人亲测 “鸦群,重压,雷霆万钧,幻梦之境”都是物法通用技能,我先后用4个号,XS,YX,JS和YY都能打出正常k值伤害(不会出现法系带万箭,物系带洛水,打不出伤害的情
  • 230
    神力灵兽,2023版本更新后上线。 天品睚眦,地品离火等颇受关注。 该灵兽页,拥有一些独具特色的灵兽新技能。 具体包括: 主动技能 【百分比固伤类】闪击,高级闪击 【伤害+流血debuff类】焰灵 【单次伤害类】灵咒,强袭,重压 【辅助类】灵光,惜时如金 【尚无法归类,需实测】鸦群 (根据数据列特征推测,鸦群本身有K值伤害; 外带debuff流血+自身回血,可能类似焰灵) —————————————————— 被动技能 【睚眦必报】反击,经
  • 127
    相信大家对下图都不陌生。通过既往的拆包研究,我们得知:每一种破甲效果,都有其上限值。 本帖要补充的是: 以玩家为目标时,破甲存在上限值。 但以怪物为目标时,破甲不受上限值影响。 接下来开始实证。
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    开篇声明,主要内容均转载自 QQ三国数值系统研究 网站。(https://www.qqsganalysis.cn/) 在此,十分感谢风云等一众大佬的无私奉献,是他们杰出的成果积淀,才有了我这篇拾人牙慧的帖子 登高而招,臂非加长也,而见者远;顺风而呼,声非加疾也,而闻者彰。感谢各位巨人,让我们这些一众三国玩家有了可以倚靠的肩膀,得以看的更远。
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    140版本最令人惊艳的除了140技能、装备以外。还有一个就是 120级以上的鞋子改造新增了 “减少僵直判定的点数” 的属性。 僵直——这种被许多游戏所使用的特性,在游戏最早的时期,就被引入到QQ三国中。 本文将解析:僵直的种类。 僵直的判定机制。
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    前段时间官方新增了一个补丁, > 物理职业造成爆击后,爆击伤害不会低于基础伤害 鉴于此,开一贴有关必杀的和爆伤的计算贴。