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28 【活动】2024魔灵召唤公会联赛常规赛第三赛季初赛助威 纯蓝文学
各位召唤师大家好~ 2024魔灵召唤公会联赛常规赛第三赛季初赛再燃烽火!16支队伍之间的对战将于6月29日下午1点魔灵召唤哔哩哔哩频道友皆乐TV和微信视频号友皆乐同时进行直播!决赛将于7月13日进...
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  • 696
    看多了老外的排行,本组决定独立撰写一个国产的排行榜。 这个天坑我们还是下了相当的勇气才决定开的,由于涉及范围过大,难度过高,所以希望大家以宽容的态度去对待,我们的初衷不是统一思想,而是分享和交流。 在此,特别鸣谢此次对新手攻略分享想法并将其详细记录的各位攻略组成员(排名不分先后):Me、young、丿Tiny灬指间丶、linghuchao0712、挤挤都是血、yayakkk522 (由于会将课题内容分楼层发布,所以插楼的会被删除哦~)
  • 60
    前言:首先,我想吐槽一下,贴吧里的很多很多文章,被其他的游戏网站一字不落的复制过去也不注明出处和作者。我觉得这是对原作者的一种极大的不尊敬。真的,我们的努力成果,被你们无情采摘,这样真的合适吗?我们并不是不愿意在其他地方发布,也不需要你们所谓的稿费之类的。但是你转载了就变成你的东西了?就不能联系下原作者,告知一下?或者标明个出处?(真不知道是认为这个无所谓呢?还是不尊重?还是忘记了?)转载的朋友,
  • 83
    工会战作为一个新模式成为了魔令玩家们的主要内容之一,很多玩法也有了新的变革。 在此,特别鸣谢此次对工会战攻略分享想法并将其详细记录的各位攻略组成员(排名不分先后):UTA (由于会将课题内容分楼层发布,所以插楼的会被删除哦~)
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    看贴吧很久了,也服务下大众,自己开个坑,细数一些小知识小技巧,我不是数据帝,所以不一定精确,但可以保证准确,欢迎大家观摩讨论。
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    吧友们晚上好~ 魔灵召唤攻略组自建立以来已有一段时间,以下是攻略组第一期课题的课题成果。 新手是任何游戏的开始和动力,新手攻略作为攻略组的关注方向之一我们始终不会放弃。 在此,特别鸣谢此次对新手攻略分享想法并将其详细记录的各位攻略组成员(排名不分先后):传说中滴小蜜蜂,达濠西圣 (由于会将课题内容分楼层发布,所以插楼的会被删除哦~)
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    吧友们晚上好~ 魔灵召唤攻略组自建立以来已有一段时间,以下是攻略组第一期课题的课题成果。 试练塔自开放以来,一直是各位玩家游戏的重点也是难点。此次攻略组将试练塔普通难度的攻破作为第一期课题之一,探讨并分享试练塔普通难度50~100层的攻破方法,鉴于1~49层相对而言比较简单,在此就不一一赘述了。(试炼塔困难难度的攻破将在今后分享) 在此,特别鸣谢此次对试练塔攻破分享想法并将其详细记录的各位攻略组成员(排名不分先后)
    jgvhgfh 1-29
  • 432
    本篇文章重在提高新手和初级玩家对魔灵到底用什么符文提高一种思路,让更多新手玩家不走弯路。文中所用的符文搭配都是比较主流的搭配,可能有些魔灵用的符文并不能让所有人满意,这也没关系,重要的是,让大家有一个可参考的文档,积极探讨才是提高魔灵价值的有效途径,我只是一个牵头者。以后还会更新一些魔灵的符文搭配。 本文章的符文搭配可用性比较大众化,当然了现在高端玩家肯定全部追求暴走套装,最后的结果当然都是暴走套
  • 401
    魔灵是个非常精彩的游戏,是它陪我经历了我最为困难的一段时光。作为一个老玩家应该回报一下,为魔灵召唤的新玩家指点一下捷径和方向。 最高伤害镇楼
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    本版本有情绪提供 【 前言 】   此文感谢 520 Love & Peace 频道帮忙分析,尤其是飘炎,以及巴哈板上分析过符文心得的玩家,泰奥这边只是在做一个文字叙述的分析。   当然很多高端玩家已经知道这些概念,这边只是汇整出让新玩家或还不清楚符文系统有一个比较好入门的管道。   现在渐渐大家玩久,队伍组队有了一定概念之后,接下来就是靠符文镶嵌系统让自己的魔灵成长成为一个强力的夥伴。   而符文其实不管是强化、卸除、都需要
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    玩魔灵召唤这个游戏也差不多快一个月了,作为标准的0元党,非脸壕,我一直觉得我经验是不足的,发这篇符文贴的想法来源于早段时间在贴吧与人辩解一些新手攻略,很多新手玩家和像我一样玩的时间较长的玩家,对于符文的不了解出乎我的意料。于是我在那天符文摘取不要钱的时候,用了整整一天来实践并整合我之前的经验,发出了这篇帖子。话不多说,楼下开始慢慢写。
  • 123
    一直以来都有人说,符文只看重星级。这种说法对了一大半,剩下的那一小半就是本帖讨论的内容。 1. 星级,基本属性和成长属性 不同星级符文的基本属性和成长属性不同,在另外一些帖子有详述,这里不再多说。一般来说,后期符文都是百分百优于固定数值,这是我们选取的方向。 有看过其他符文贴的朋友可能会问,3,4,5星的百分百符文每次成长都是一样的2%,我是否有必要为了那一点点的基础属性的差距换用高星级的符文?请看下节。 2. 副属性
  • 24
    所以打击相克属性依然有28%机率产生”未命中”

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