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想象一下10年后的忍龙5,每个敌人有独立ai

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按目前ai领域的发展速度,每个杂兵有独立ai的可行性并不低。
想象一下,忍龙5所有杂兵拥有独立ai,有不同的战斗思考和风格,杂兵之间互相配合,结合玩家的表现和队友的状态做出不同战术(组合技、掩护队友、隐蔽偷袭、会利用场景道具、甚至装死、逃跑等),每个杂兵就像真人格斗游戏的对手一样。每场战斗都是生死试炼,那可太有意思了。


IP属地:北京1楼2025-08-31 22:45回复
    反而没意思


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-08-31 23:04
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      2025-11-27 17:40:22
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      直接完蛋了,没得打了


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-09-01 00:12
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        忍龙4首发能卖过100万,忍龙5最多等四年就会出了(见传奇舅舅森田忍龙4+5暗示)


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-09-01 00:19
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          这其实现在的ai就能做到,参考千禧年的极度恐惧,游戏ai用状态机其实写得好可以非常智能。不需要什么神经网络


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-09-01 01:01
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            小岛秀夫已经演示过一次了,精神螳螂读你指令,AI知道你的输入,怎么可能打不赢你?不过是故意放水罢了。
            想象一下法忍火球预判空中位置,爪忍完美抓你起跳,落地被忍犬一口咬死,这样AI非常聪明的游戏真的好玩吗


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-09-01 01:03
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              美末的敌人很接近了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-01 01:04
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                神之手那套就把多少玩家干碎了,这样搞就真没意思了


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-09-01 02:31
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                  2025-11-27 17:34:22
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                  每个敌人都有独立ai,每个敌人也有各自生活,超过1000个敌人种类


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-01 03:29
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                    直接做成pvp网游,一个玩家扮演龙哥,几十个其他玩家扮演小兵


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-09-01 06:31
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                      想多了,忍龙的杂兵战斗是精髓,是其他厂商学不来的核心竞争力。人多而不乱,战斗快而不失节奏。这种整体均衡的战斗AI让忍龙从众多游戏中脱颖而出。如果每个敌人都有ai玩家还怎么通关。


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-09-01 07:40
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                        你如果对现实的格斗搏击或者兵击有了解的话就知道这是绝对不可行的。游戏里你能一打多本质上是ai在给你放水,现实里的在装备相当的前提下人类是做不到一打多的。独立AI还想一打多那只能把龙哥做成超人把怪做成小儿麻痹


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-09-01 08:37
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                          如果敌人ai有真人水平那只要法忍跟狗两个就能把龙哥打出史


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-09-01 09:33
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                            忍龙5估计只有梦里有,忍龙4和3之间搁了将近十五年,要不是微软出钱盘活这系列早就死了,鬼泣6也没有半点想要做的意思,魔女3销量估计也撑不起来下一作的奶粉,哎,传统act没落谁也没办法


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-09-01 11:14
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                              2025-11-27 17:28:22
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                              你直接说人工智能不就完了?


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2025-09-01 13:10
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